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Lehrling
Ich finde man sollte viel Zeit in die Sache
investieren und sich erstmal überlegen, worum
es in dem eigenen Spiel überhaupt gehn soll,
also die Story. Na gut, viele machen ein Spiel
mit einer langen Geschichte, aber man könnte
auch Jump'n'Run oder Skripts machen.
Ich habe zum Beispiel mal Einarmiger Bandit
als RPG programmiert.
Das ist ein kurzes Projekt, aber Leute können
es trotzdem lange spielen.
Es kommt aber auch auf die Stärken an, ich
bin ziemlich schlecht in Sachen Maps bauen,
aber die Technik beherrsche ich, so habe ich
den Stil festgelegt.
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