Machs mit Slip Through und statt dem On Touch Event Hero bastelst du dir einen Parallel Process, der ständig die Koordinaten von Held und Event in Variablen speichert und prüft, ob sie identisch sind
Machs mit Slip Through und statt dem On Touch Event Hero bastelst du dir einen Parallel Process, der ständig die Koordinaten von Held und Event in Variablen speichert und prüft, ob sie identisch sind