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Thema: Nachziehen?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Nein, n gigabyte Ram müsste's tun oder?
    Bildschirm...is nicht wirklich "alt", ist auf jedenfall ein flachbildschirm. Deshalb kanns nich an der Bild wiederholungs rate liegen. Und nachziehn tut der aber bei anderen spielen nicht, falls du jetz denks es liegt dran dasses n älterer TFT is..

    Gruß, Tobi

  2. #2
    Doch kann es, gerade bei Falchbildschriemn enstehen nämlich Schlieren ^.~
    Pixelgames machen sich auf Röhre eben doch am Besten

  3. #3
    Klar kann es bei Flachbildschirmen dazu kommen, aber bei anderen Games ist es nicht so, das ist es ja, was mich verwundert =/

  4. #4
    höchstwahrscheinlich hat der macher des Spiels keine waits bei der Programmierung gesetzt...wie heisst das Spiel eigentlich ?

  5. #5
    Es ist bei jedem Spiel so! Also, bei jedem RPG-Maker Spiel. Mit anderen spielen meinte ich völlig andere, 3D-Spiele, sry ^^

  6. #6
    Wie siehts denn mit deinem Grafiktreiber aus? Hattest du vor der Neuformatierung nen anderen?
    Ich hab btw auch nen (schon etwas älteren) TFT und null Probleme mit Pixelgames!

  7. #7
    In welchem Fenstermodus? Nur in Vollbild oder auch in den Fensterbildern, die man durch F4 und F5 bekommt?

  8. #8
    Oh, hatte ich noch nicht ausprobiert. Im fenstermodus siehts flüssig aus o0
    (auch wenn beim hoch und runter laufen ein kleiner grafik fehler auftritt..nicht weiter schlimm.)
    Woher wusstes du das Dhan?

  9. #9
    Vielleicht interpoliert Dein TFT einfach nur schlecht.
    Egal wie alt Dein TFT ist, die 320x240 Auflösung von Makerspielen ist wohl ziemlich weit von der nativen Auflösung von Deinem Monitor entfernt. Wenn Du also im Vollbildmodus spielst, wird das ganze Bild interpoliert (d.h. die 320x240 werden hochgerechnet und skaliert auf die native Auflösung). Das Ergebnis davon kann ein ziemlich verschwommenes Bild sein und die Bewegung verstärkt den Effekt vllt. sogar noch.

    Du kannst mal im Einstellungsmenü von Deinem TFT schauen, ob da Einstellungen zur Interpolation sind und mal testen, ob's mit anderen besser wird. Ansonsten konnte man das bei nVidia Grakas imho auch von den Treibern regeln lassen.

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