b) Was muss ich machen, damit immer nur ein Monster beschworen wird (z.B. dass eine Message kommt, wenn du ein Skelett beschwören willst: "Du hast bereits ein Monster beschworen!")?
...
Na ganz einfach einen Switch, der speichert, ob bereits ein Monster beschworen wurde und eine dazu passende Fork in jedem Beschwörungscommonevent
--
class Dog { //(...)
boolean getBuddha() { throw NullPointerException; } }
Spielt Hero-Chan!