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Thema: Detective Goodwell - Immortal Cases

  1. #1

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    Detective Goodwell - Immortal Cases


















    Cya

    Outsider

    Geändert von Outsider (03.05.2009 um 23:52 Uhr)

  2. #2
    So früh schon auf? Und dass in den Ferien??
    Hört sich alles ganz toll an, aber fehlt da nicht was?
    So ein Detektiv-RPG bringt doch meist einige Features mit sich die man in einem normalen nicht finden würde. Würde mich freuen du würdest dazu auch noch was schreiben.
    Zur Story:
    Man erfährt praktisch überhaupt gar nichts über den Fall. Etwas dürftig.
    Zu den Screens:
    Mir gefällt dein Menü eigtl. ganz gut und dein Mapping ebenfalls. Naja ist halt Stadt, nicht besonders aufregend. ^^

    MfG Cinner

  3. #3
    Yay, ein Detektiv-Game im Point'n'Click-Manier. /o/ Sowas wünsche ich mir schon seit geraumer Zeit. Nur kann man momentan noch nicht viel drüber sagen, sowas steht und fällt mit ausgeklügelten Fällen die man auf gute und logische Art zu lösen hat, ein Sahnehäubchen wären dann noch überraschende Wendungen, durch die alle Beweise plötzlich in eine ganz andere Richtung zeigen... wie gut das hinhaut kann man aber eh erst beim Spielen bewerten.
    Rein grafisch macht das Spiel schon was her, das erste Kapitel klingt interessant, ich werde mir die Demo dann auf jeden Fall mal anschauen.
    Was mich noch interessieren würde wäre ob es Kämpfe geben wird...?

    @Cinner: Nicht alle haben Ferien, wir Niedersachsen zum Beispiel haben seit heute wieder Unterricht. >__<

  4. #4

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    Zitat Zitat von Cinner Beitrag anzeigen
    So früh schon auf? Und dass in den Ferien??
    Hört sich alles ganz toll an, aber fehlt da nicht was?
    So ein Detektiv-RPG bringt doch meist einige Features mit sich die man in einem normalen nicht finden würde. Würde mich freuen du würdest dazu auch noch was schreiben.
    Zur Story:
    Man erfährt praktisch überhaupt gar nichts über den Fall. Etwas dürftig.
    Zu den Screens:
    Mir gefällt dein Menü eigtl. ganz gut und dein Mapping ebenfalls. Naja ist halt Stadt, nicht besonders aufregend. ^^

    MfG Cinner
    Jaja, Ferien sind schon was schönes, leider habe ich nichts davon, da ich in den Ferien über einen Nebenjob mache.^^

    Die Features hab ich glatt vergessen, war wohl noch müde.

    Features und Fallinfos in den ersten Post editiert.

    Zitat Zitat von mhm Beitrag anzeigen
    Yay, ein Detektiv-Game im Point'n'Click-Manier. /o/ Sowas wünsche ich mir schon seit geraumer Zeit. Nur kann man momentan noch nicht viel drüber sagen, sowas steht und fällt mit ausgeklügelten Fällen die man auf gute und logische Art zu lösen hat, ein Sahnehäubchen wären dann noch überraschende Wendungen, durch die alle Beweise plötzlich in eine ganz andere Richtung zeigen... wie gut das hinhaut kann man aber eh erst beim Spielen bewerten.
    Rein grafisch macht das Spiel schon was her, das erste Kapitel klingt interessant, ich werde mir die Demo dann auf jeden Fall mal anschauen.
    Was mich noch interessieren würde wäre ob es Kämpfe geben wird...?

    @Cinner: Nicht alle haben Ferien, wir Niedersachsen zum Beispiel haben seit heute wieder Unterricht. >__<
    Ich habe den ersten Fall so aufgebaut, das man es mit logischem denken schon hinbekommen muss. Jedoch lässt es sich wiederum um Logik streiten.

    Überraschende Wendungen gibt es im 1.Fall kaum, da es im 1. Kapitel Hauptsächlich darum geht, das Spielprinzip zu verstehen. Jedoch zu leicht werde ich es auch nicht machen

    Ein Detektiv muss sich natürlich auch manchen Schurken gegenüber stellen. Ich habe mir überlegt kein richtiges Kampfsystem zu machen, weil ich es für ein Detektivspiel eher unpassend finde, sondern das man in bestimmten Situationen richtig Handeln muss, damit der Held nicht draufgeht.
    Jedenfalls ist in dessen Hinsicht viel Spielraum übrig, da es im 1. Kapitel zu keiner Konfrontation kommt.

  5. #5
    Der Protagonist ist für das Face zu alt. Da fehlen entweder ein paar Fältchen im Gesicht oder es sind ein paar Jährchen zu viel auf dem Personalausweis. ^^"~ Das Gleiche auch bei Brian, wobei sich das hier noch in Grenzen hält. Detektivgames find ich generell toll ( ), und deines klingt bisher recht interessant. Die Story ist ein wenig klischeehaft und erinnert mich teils an Detektiv Conan und teils an Pushing Daisies~ Aber da was Innovatives reinzubringen ist sauschwer. Die Charaktere sind recht sympathisch gehalten; Brian gefällt mir besonders, weil er wohl eher der rebellische Charakter ist.
    Zu den Portraits: Die variieren im Stil, v.A. was die Haare angeht. Goodwell und seine Tochter haben Shading im Haar, wohingegen Brian 'nen random Farbverlauf auf dem Kopf hat. Auch von den Augen her erkennt man 'nen Stilunterschied, aber der ist recht akzeptabel.
    Die Screens gehen alle in Ordnung - nur schwankt die Qualität der Charsets schon teilweise recht arg. Die Leute von der Spurensicherung schauen teilweise recht matschig aus im Gegensatz zu den Protagonisten, die recht gut editiert sind. Was mich auch ein wenig stört ist das runde Faceset und die Faces selber, die doch recht wenig Shading haben, aber ansonsten wissen v.A. die ChipEdits zu gefallen.

    Ich hoffe, du bringst 'ne Demo raus, würde mich sehr freuen.

  6. #6
    Klasse ich liebe solche Knobelspiele...Die sind nicht so schnell zu Ende.
    Also die Story ist wirklich ganz schön standart...so was änliches kann man sich jeden nachmittag auf Sat 1 oder RTL anschauen. Aber sollange die Knobeleien schön schwer und spannend sind stört mich das herzlich wenig
    Die Screens sehen auch ziemlich gut aus. Besonders gut gefällt mir das Menü.
    Allerdings sind deine Facesets etwas zu groß...die solltest imo kleiner machen damit man wenigstens den Kopf richtig sieht.

    Würd mich sehr freuen bald ne Demo oder sogar ne VV davon zu sehen

    Edit: Ich wollte fragen ob ich betatester sein kann wenn es fertig ist.

    Geändert von Stummboy (20.04.2009 um 21:26 Uhr) Grund: Betatester

  7. #7
    Woaaaah das ist ein SPIEL! Nach all den Jahren nach dem ich mich nach solchen Spielen sehne.. kommt das hier!!
    > I´m your Fan <

    Ich weiß jetz was ihr denkt: <--- wieder so ein verrückter abschreckender Fan. 8) take it easy.

    Die Screens sind ok/gut/klasse.

    freue mich auf was spielbares.


    mfg .. ... > > > BETA.

  8. #8

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    Zitat Zitat von Noa Beitrag anzeigen
    Der Protagonist ist für das Face zu alt. Da fehlen entweder ein paar Fältchen im Gesicht oder es sind ein paar Jährchen zu viel auf dem Personalausweis. ^^"~ Das Gleiche auch bei Brian, wobei sich das hier noch in Grenzen hält. Detektivgames find ich generell toll ( ), und deines klingt bisher recht interessant. Die Story ist ein wenig klischeehaft und erinnert mich teils an Detektiv Conan und teils an Pushing Daisies~ Aber da was Innovatives reinzubringen ist sauschwer. Die Charaktere sind recht sympathisch gehalten; Brian gefällt mir besonders, weil er wohl eher der rebellische Charakter ist.
    Zu den Portraits: Die variieren im Stil, v.A. was die Haare angeht. Goodwell und seine Tochter haben Shading im Haar, wohingegen Brian 'nen random Farbverlauf auf dem Kopf hat. Auch von den Augen her erkennt man 'nen Stilunterschied, aber der ist recht akzeptabel.
    Die Screens gehen alle in Ordnung - nur schwankt die Qualität der Charsets schon teilweise recht arg. Die Leute von der Spurensicherung schauen teilweise recht matschig aus im Gegensatz zu den Protagonisten, die recht gut editiert sind. Was mich auch ein wenig stört ist das runde Faceset und die Faces selber, die doch recht wenig Shading haben, aber ansonsten wissen v.A. die ChipEdits zu gefallen.

    Ich hoffe, du bringst 'ne Demo raus, würde mich sehr freuen.
    Das mit dem Alter kann stimmen, denn nach meinen ersten Gedanken zum Spiel sollte der Held am Anfang 24 Jahre alt sein. Nach den Zeichnungen von Shawn, hab ich mich jedoch entschlossen das er eine Tochter hat, da hat es mit dem Alter einfach nicht gepasst, und ich musste ihn Älter machen.

    Was innovatives in Detektivspiele zu bringen, muss ich dir zustimmen ist schwer, jedoch versuch ich durch ausgeklügelte und spannende Fälle auszugleichen.

    Brian hatte ich schon vor der Idee zu "Detective Goodwell" gezeichnet, daher passt er nicht so zum Stil von Shawn und Vanessa. Ich fand einfach ,dass das Bild einfach zum Charaktertyp von Brian passt. Die Portraits von Shawn und Brian werden wahrscheinlich auch noch überarbeitet.

    Was die Charsets angeht, verstehe ich nicht was an meiner Spurensicherung "matschig" sein soll


    Zitat Zitat von Stummboy Beitrag anzeigen
    Klasse ich liebe solche Knobelspiele...Die sind nicht so schnell zu Ende.
    Also die Story ist wirklich ganz schön standart...so was änliches kann man sich jeden nachmittag auf Sat 1 oder RTL anschauen. Aber sollange die Knobeleien schön schwer und spannend sind stört mich das herzlich wenig
    Die Screens sehen auch ziemlich gut aus. Besonders gut gefällt mir das Menü.
    Allerdings sind deine Facesets etwas zu groß...die solltest imo kleiner machen damit man wenigstens den Kopf richtig sieht.

    Würd mich sehr freuen bald ne Demo oder sogar ne VV davon zu sehen

    Edit: Ich wollte fragen ob ich betatester sein kann wenn es fertig ist.
    Ich hab jedenfalls noch nie einen FBI Agenten bei Barbara Salesch gesehen
    Ne, ich finde halt das es für den ersten Fall doch passend ist, nicht einen so spektakulären Fall zu nehmen. Was nicht heißt das es einfach wird.

    Sobald die Betaversion fertig ist, stehst du ganz oben auf meiner Liste.

    Zitat Zitat von Betatester110 Beitrag anzeigen
    Woaaaah das ist ein SPIEL! Nach all den Jahren nach dem ich mich nach solchen Spielen sehne.. kommt das hier!!
    > I´m your Fan <

    Ich weiß jetz was ihr denkt: <--- wieder so ein verrückter abschreckender Fan. 8) take it easy.

    Die Screens sind ok/gut/klasse.

    freue mich auf was spielbares.


    mfg .. ... > > > BETA.

    Also ich halte dich nicht für verrückt und abschreckend8)
    Jedenfalls freut mich sehr das dir mein Spiel so gefällt.




    Es gibt 2 neue Screens, die neue Einblicke ins Spiel geben


    Für weitere Vorschläge oder Verbesserungen bin ich offen

    Outsider

    Geändert von Outsider (22.04.2009 um 18:35 Uhr)

  9. #9

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    Gefällt mir bisher ziemlich gut, Detektivspiele sind was für mich. Die Screens sind nett anzuschauen.
    Aber: Es wirkt vorallem auf den beiden neuesten Screens ziemlich stark wie die Spiele der Phoenix Wright-Serie. Ich werfe dir gar nicht vor, geklaut zu haben und weiß, dass es nicht einfach ist Innovation einzubringen, aber versuche darauf zu achten, wenigstens innerhalb des Rahmens innovativ zu sein und das Prinzip vom Beweise sammeln und verwenden auf deine Weise rüberzubringen. Z.B. sieht dieses Auswahlkreuz bei dem Foto sehr wie das in Phoenix Wright aus, nur nicht in Blau, sondern in Rot. Arbeite da noch dran, und versuche dich von anderen Detektivspielen abzuheben. Viel Glück dabei.

  10. #10
    Du könntest das Gesprächsfenster erweitern und mit der Option "reden" hast du die Wahl zwischen der Art wie du sprichst (ob du den gesprächspartner bedrohst oder ganz lieb fragst etc.)
    Zitat Zitat
    Aber: Es wirkt vorallem auf den beiden neuesten Screens ziemlich stark wie die Spiele der Phoenix Wright-Serie. Ich werfe dir gar nicht vor, geklaut zu haben und weiß, dass es nicht einfach ist Innovation einzubringen, aber versuche darauf zu achten, wenigstens innerhalb des Rahmens innovativ zu sein und das Prinzip vom Beweise sammeln und verwenden auf deine Weise rüberzubringen. Z.B. sieht dieses Auswahlkreuz bei dem Foto sehr wie das in Phoenix Wright aus, nur nicht in Blau, sondern in Rot.
    Ich finde es sieht zwar ähnlich aber ein Fadenkreuz ist ein Fadenkreuz und hat reichlich wenig mit der Story zu tun denk ich. (und mmn sehen alle Fadenkreuze irgendwie gleich aus)

    Freue mich auf die Demo oder VV

  11. #11

    Sh@de Gast
    @Spongie *W*:
    Ich denke nicht, dass es einfach ist sich von Spielen wie Poenix Wright abzuheben, da dort eben Detektivarbeit dargestellt wird wie sie im realen Leben auch vorkommt, bis auf die fehlenden Observationen. Die Spurensuche und Befragung der Zeugen anders zu gestalten als es in Phoenix Wright ist wäre imo auch nicht unbedingt klug, da das wie schon gesagt etwa genauso abläuft wie im Reallife außer den Späßen die zwischendurch gemacht werden natürlich. Außerdem hat er schon ein feature reingebracht worauf Phoenix wright verzichtet nämlich die unterschiedlichen Lösungswege.

    Zum Spiel kann man nur sagen das es den Screens zufolge wirklich gut werden kann.Das du dich traust so etwas überhaupt umzusetztn ist schon ein Lob wert, sich Kriminalfälle auszudenken ist oft schwieriger als eine Story für ein RPG.
    Freue mich auf die Demo!!

  12. #12
    Interessant! Ich bin schon sehr gespannt auf die Demo. Sehr viel zu sagen habe ich eigentlich nichts, was nicht schon gesagt wurde. Also für mich sieht das ganze ein bisschen nach Detektiv Conan meets Phoenix Wright aus (im positiven Sinne). Eine ordentliche Portion "Action" vermischt mit Logik. Und da ich sowohl Detektiv Conan als auch Phoenix Wright ziemlich mag, ist das hier für mich natürlich auch ziemlich spannend. Bleibt sonst eigentlich nichts besonderes mehr zu sagen

    EDIT:
    Trotzdem will ich aber mal die Schreib- und Grammatikfehler in der Spielevorstellung nicht ignoireren

    Geändert von RPG Hacker (25.04.2009 um 15:11 Uhr)

  13. #13

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    Zitat Zitat von Spongie *W* Beitrag anzeigen
    Gefällt mir bisher ziemlich gut, Detektivspiele sind was für mich. Die Screens sind nett anzuschauen.
    Aber: Es wirkt vorallem auf den beiden neuesten Screens ziemlich stark wie die Spiele der Phoenix Wright-Serie. Ich werfe dir gar nicht vor, geklaut zu haben und weiß, dass es nicht einfach ist Innovation einzubringen, aber versuche darauf zu achten, wenigstens innerhalb des Rahmens innovativ zu sein und das Prinzip vom Beweise sammeln und verwenden auf deine Weise rüberzubringen. Z.B. sieht dieses Auswahlkreuz bei dem Foto sehr wie das in Phoenix Wright aus, nur nicht in Blau, sondern in Rot. Arbeite da noch dran, und versuche dich von anderen Detektivspielen abzuheben. Viel Glück dabei.
    Ich verstehe was du meinst, aber wenn man, jetzt wie auf dem Screen, auf Auffälligkeiten auf Fotos hinweisen möchte, kommt ja nur so ein "System" in Frage. Sicherlich könnte ich auch einen Fingercursor dafür nehmen, nur finde ich dass ein Auswahlkreuz genauer ist und auch eher zu einem Detektivspiel passt.

    Zitat Zitat von Stummboy Beitrag anzeigen
    Du könntest das Gesprächsfenster erweitern und mit der Option "reden" hast du die Wahl zwischen der Art wie du sprichst (ob du den gesprächspartner bedrohst oder ganz lieb fragst etc.)
    Die Option Reden werde ich wahrscheinlich ändern, vorerst jedoch wird es weiterhin als Platzhalter dienen. Ich hatte mir schon was besonderes vorgestellt, nur weiß ich nicht recht ob ich es Makertechnisch hinbekomme und ob es nicht doch nur eine Schnappsidee ist.

    Zitat Zitat von Sh@de Beitrag anzeigen
    @Spongie *W*:
    Ich denke nicht, dass es einfach ist sich von Spielen wie Poenix Wright abzuheben, da dort eben Detektivarbeit dargestellt wird wie sie im realen Leben auch vorkommt, bis auf die fehlenden Observationen. Die Spurensuche und Befragung der Zeugen anders zu gestalten als es in Phoenix Wright ist wäre imo auch nicht unbedingt klug, da das wie schon gesagt etwa genauso abläuft wie im Reallife außer den Späßen die zwischendurch gemacht werden natürlich. Außerdem hat er schon ein feature reingebracht worauf Phoenix wright verzichtet nämlich die unterschiedlichen Lösungswege.

    Zum Spiel kann man nur sagen das es den Screens zufolge wirklich gut werden kann.Das du dich traust so etwas überhaupt umzusetztn ist schon ein Lob wert, sich Kriminalfälle auszudenken ist oft schwieriger als eine Story für ein RPG.
    Freue mich auf die Demo!!
    Danke. Hoffe das dir das Spiel gefallen wird.

    Zitat Zitat von RPG Hacker Beitrag anzeigen
    Interessant! Ich bin schon sehr gespannt auf die Demo. Sehr viel zu sagen habe ich eigentlich nichts, was nicht schon gesagt wurde. Also für mich sieht das ganze ein bisschen nach Detektiv Conan meets Phoenix Wright aus (im positiven Sinne). Eine ordentliche Portion "Action" vermischt mit Logik. Und da ich sowohl Detektiv Conan als auch Phoenix Wright ziemlich mag, ist das hier für mich natürlich auch ziemlich spannend. Bleibt sonst eigentlich nichts besonderes mehr zu sagen

    EDIT:
    Trotzdem will ich aber mal die Schreib- und Grammatikfehler in der Spielevorstellung nicht ignoireren
    Thx. Wobei ich sagen muss, das ich nie vorhatte mein Spiel an Detective Conan oder Phönix Wright anzulehnen. Aber wenn dir es gefällt, freut es mich.

    Eigentlich ist das nur ein Rechtschreibfehler, weil es "Shawn stimmte zu..." heißen sollte. Hab das "e" vergessen.

    Die Release der Demo verschiebt sich leider um einen Monat. Da ich zurzeit sehr viel für die Schule tun muss.
    Es wird aber sicherlich eine Demo geben, soviel kann ich sagen.

  14. #14

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    Ja, klar weiß ich das - Ich hoffe nur, dass es sich einfach nicht für viele wie Phoenix Wright anfühlen wird. Das hätte dein Spiel nicht verdient, denn Phoenix Wright ist zwar ein tolles Spiel, aber deines soll ja eigenständig betrachtet werden.
    Ich hoffe jedenfalls auf ein schön gestricktes Spiel von dir!

  15. #15
    HI, ich wollte fragen ob das Projekt gecancelt wurde, da ich so lange nichts Neues gehört habe? Sollte das der Fall sien wäre es schade.

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