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Thema: Navmesh bei Abwasserkanälen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Dann werde ich das mit O und P mal versuchen thx

    PS: Wenn man von den Sewers zum Wasteland will spawnen sie etwa 30 Meter vom Ausgang entfernt (am Eingang meines Apartmentgebäudes). Wenn man vom Wasteland in die Sewers geht spawnen sie gar nicht, durchlaufen hab ich schon versucht ging nicht, auch warten brachte keinen Erfolg...bin dann mal durch meine anderen Interiors gelaufen und durch den Haupteingang wieder ins Wasteland dort hab ich Jericho dann wieder am Sewereingang gefunden.

  2. #2
    Neue Frage:

    Gibt es ein Scriptcommand mit dem bei einer erfüllten Bedingung (an der ich gerade noch sitze) ein NPC stirbt, aber nicht einfach nur tot umfällt, wie es bei kill passieren würde, ich möchte es so haben, dass z.B. sein Kopf platzt oder er verbrennt.

    Ich wollte mir den Sklave, der einem beim ersten Besuch von Paradise Falls entgegen kommt zum Vorbild nehmen, aber ich find das passende Script irgendwie nicht...

  3. #3
    Zitat Zitat von TheManiac Beitrag anzeigen
    Ich wollte mir den Sklave, der einem beim ersten Besuch von Paradise Falls entgegen kommt zum Vorbild nehmen, aber ich find das passende Script irgendwie nicht...
    Das Skript liegt ja nicht auf dem Sklaven selber, sondern auf dem Halsband

  4. #4
    Das sollte eigentlich alles zu skripten gehen, wenn du eh eine Quest machts, dann kannst du alle nötigen Zeilen und Befehle dort schon reinpacken.

    Den NPC als Persist Referenz verwenden und eine REF ID geben, damit du ihn mit dem Skript direkt ansprechen kannst.

    Dann mit modav und PMS Schaden und Effekt drauhauen.

  5. #5
    Zitat Zitat von Cyborg11 Beitrag anzeigen
    Das Skript liegt ja nicht auf dem Sklaven selber, sondern auf dem Halsband
    Also würde ich beim Halsband fündig werden?

    @EMOD
    Ich wollt in der Waffenkammer meiner Apartments nen Raum machen, der wie in underworld von außen abgeshottet ist und dort ein paar Schalter ranbauen, damit man die Versuchsobjekte auf eine bestimmte Art und Weiße töten kann, z.B. durch Feuer, Radioaktivestrahlung, Explosionen usw.

    Aber wie man die Todeseffekte in dem Script abruft hab ich noch nicht so ganz gerafft, das ist also kein "direkter" Command, sondern muss ich dann so wie bei Showmessage etwas abrufen, das ich davor in einem anderen Menü erstellt hab?

    Wenn ja wo Erstelle ich so einen Effekt?

  6. #6
    Sowas geht einfacher:
    Versuchsobjekte in fester Umgebung.
    Xmarker als REF setzen.
    Schalter mit Skript:
    REF placeateme (Explosion)

  7. #7
    Ah ok werd das mal versuchen, und bei z.B. Feuer oder Radioaktivität funzt es genauso? Also danke euch...

  8. #8
    Für Feuer gibt es die GasTrap und für Radioaktivität den leuchtenden Ghulangriff. Du kannst die Explosionen beliebig manipulieren, eine Kopie anlegen und z.b. die Force kleiner machen.

  9. #9
    Thanks EMOD, das war das was ich brauchte, so jetzt gehts los, eine Folterkammer wollte ich schon immer mal haben

    PS: @Cyborg
    Sehe grad ud hast ne 360, zockst du GTA auch online? Dann würd ich dich mal adden sobald ich wieder Gold hab...

  10. #10
    Zitat Zitat von TheManiac Beitrag anzeigen
    PS: @Cyborg
    Sehe grad ud hast ne 360, zockst du GTA auch online? Dann würd ich dich mal adden sobald ich wieder Gold hab...
    Falsch Ist Windows Live, nicht Xbox Live Hab keine Box.

    Aber theoretisch müsstest du fündig werden, wenn du dir das mal das Skript aufm Sklavenhalsband anschaust. Denn dort wird ja immer nur der Kopf weggesprengt

  11. #11
    Achso, na dann hätte, ich eigentlich drauf kommen müssen

    Bin beim Sklavenhalsband zwar nicht fündig geworden, aber dafür auf der GECK Seite

    Hätte nicht gedacht, dass es einfach nur der kill command mit ner Nummer dahinter ist...

    Geändert von TheManiac (26.04.2009 um 21:01 Uhr)

  12. #12
    Hab ein kleines Problem, ich war in dem Regioneditor und hab dabei wohl versehentlich die Region DC02 gelöscht es aber zu keinem Plug-In gespeichert und das GECk einfach geschlossen, als ich es aber wieder geöffnet habe war DC02 trotzdem weg. Habe letztens dann wegen anderen Problemen Fallout 3 und alles was damit zu tun hatte deinstalliert und anschließend wieder installiert, leider hat sich an der Siutuation nichts geändert, DC02 ist immer noch weg.

    Hat das etwas zu bedeuten...muss ich mir eventuell sorgen machen

    Achja ich versuch gerade ein Script zu erstellen, das Lichter um 21 Uhr ein und um 5 Uhr ausschaltet, aber irgendiwe wills nicht funktionieren, ich verstehs nicht, bsiher haben alle meine Scripts problemlos gefunzt...

    Wäre echt nett, wenn mir jemand eins schreiben würde...

    Edit: frage 1 hat sich erledigt *g* Ich hab die ganze Zeit in der Citadel World geguckt^^

    Geändert von TheManiac (26.04.2009 um 21:00 Uhr)

  13. #13
    Meine Version:


    scn NACHTLICHTSCRIPT

    ref NachtlichtVAR

    Begin GameMode

    if NachtlichtVAR == 0
    set NachtlichtVAR to GetLinkedREF
    endif

    if gameHour >= 5.0 && gameHour <= 21.0
    NachtlichtVAR.disable
    else
    NachtlichtVAR.enable
    endif

    End

    Das Skript in einen Aktivator packen und daraus eine Collision Box machen. Die verlinkst du mit einer Lichtquelle. Die Lichtquelle am besten im Objekt-Fenster disablen und persist machen. Alle anderen Lichtquellen, die ebenfalls ausgehen sollen, mit enable parent an die erste koppeln.

    Geändert von EMOD (06.05.2009 um 01:44 Uhr)

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