http://www.gametrailers.com/video/e3...-fantasy/50338
hier noch mal der PSr XIII in HD.
Sieht wirklich genial aus. Die Größeren Umgebungen in denen Lightning, Vanilla etc rumlaufen deuten ja auf ein an FF12 angelegtes Weltkartensystem hin, oder?
http://www.gametrailers.com/video/e3...-fantasy/50338
hier noch mal der PSr XIII in HD.
Sieht wirklich genial aus. Die Größeren Umgebungen in denen Lightning, Vanilla etc rumlaufen deuten ja auf ein an FF12 angelegtes Weltkartensystem hin, oder?
Hm, ist ja nett, mal bisschen was neues gezeigt zu bekommen, aber an einigen Stellen muss da optisch IMO noch dringend was getan werden. Die meisten Böden, gerade auch im Freien (z.B. das was wie Stille Ebene #2 ausschaut), bestehen nur aus flachen Texturen. Flora? Pustekuchen, und das ist einfach nicht mehr zeitgemäß und wirkt ziemlich billig ... und ruckelte zumindest in dem großen Gebiet dennoch.
Ansonsten aber ganz ordentlicher Trailer.
Naja....
hoffe stark, dass sie nicht wieder das Standard-Landschafts-Programm abspulen.
Die Eislandschaft, die Wüstenlandschaft, der Dschungel, der Wald, das Gebirge, die Stille Ebene (?) etc.......ZzzzzzzzzzZzzzzzzzZzz.
Brillen Frau ist 100pro Villain.
Schön, dass sie jetzt auch anfangen in den Trailern Story Twists zu spoilern.
Der Grund ist ja vielmehr dass das Areal in einem RPG rund 100 Mal so groß ist wie in anderen Genres. Find es ganz OK wenn man sich da auf Highlights und weniger aufregende, aber nicht unrealistisch öde, Areale die dafür schon groß und ausufernd sind konzentriert. Oder sollen sie das nur um mehr Gras und Bäume zu integrieren noch ein halbes Jahr verschieben
?
Aber Ruckeln, Tearing und zu späte Draw-Ins sind natürlich zeitgemäss![]()
Ist das hier http://uk.ps3.ign.com/dor/objects/82...ren_52109.html der Jumpfesta trailer der von 7 auf 3,5 minuten runtergekürzt wurde und die ersten Ingame Battles hatte? O_o
Wenn ja *lol* gut ausgegraben nach mehr als einem jahr oder so![]()
Ha! Wo ist denn der Skeptiker, der uns die ganze Zeit was anderes gepredigt hat? Schnurgerade Landschaften ohne die Freiheit, mal die Gegner zum umgehen, hauptsächlich Technikkram, einseitige Areale und so, ne? ^^Zitat von Enkidu
Eine Sorge weniger.Zitat von Lucian der Graue
Da die XBOX-Version in Japan nicht erhältlich ist, ist die Fertigstellung der XBOX-Version gleichbedeutend mit dem US-Release.Zitat
Zu Europa wurde ja gesagt, dass man endlich den Schritt gegangen ist, an allen Versionen zeitgleich zu arbeiten, und nicht alles nacheinander zu machen, daher wird wohl auch schon an der europäischen Version gearbeitet (eventuell ja auch mal eine mit auswählbarer Sprachausgabe).
"Frühling" ist zwar ein dehnbarer Begriff, aber wenn so viel Grund zum Optimismus besteht, scheint ein Release um März oder April, wenige Wochen nach dem US-Termin doch schon möglich, und das wäre deutlich früher, als man es sich hätte träumen lassen.
Naja, es gibt solche und solche Landschaften. Der Wald hatte dagegen etliche Blumen und Sträucher am Boden, wie man es auch erwarten dürfte. Solche Landschaften wie die Stille Ebene gibt es eben auch, aber generell wirken die Areale auf mich jetzt nicht unbedingt detailarm. An drei Sekunden Ausschnitt kann man das vielleicht auch noch nicht so direkt ablesen.Zitat von Gestahl
Bei mir hat übrigens nichts geruckelt, aber ich würde das jetz auch nicht mitkriegen, da bei mir das ganze Video etwas stolpert. Allerdings lassen sich solche Kleinigkeiten auch noch bis zum Release beheben.
Edit:
Ich meinte, der Trailer von damals wäre noch länger gewesen... Aber es ist sehr wahrscheinlich, dass der das ist. Die Kampfszenen gegen den Kerl in der Rüstung sowie Shiva in Aktion waren bislang nur Screens in Magazinen. Entweder wurde der irgendwo auf der E3 am Rande gezeigt oder vor kurzem in den PSN-Store gestellt.Zitat von Gogeta von und zu X
Geändert von Diomedes (03.06.2009 um 17:08 Uhr)
Soviel zu gleichzeitigen release *hust hust*
http://kotaku.com/5276472/final-fant...ropean-release
Target reelase für Europa soll 2010 sein und kein wort über spring... soviel zu SE plänen aber vieleicht gibt es ja nacher auf der PK mehr dazu.
Ich gehe gerade von RPGs aus. Dergleichen lässt sich schon in Spielen finden, die paar Jahre auf'm Buckel haben und weit größere Areale haben. Paar Gräser auf einer Steppen/Grasebene oder ähnlichem lassen sowas schon weit besser ausschauen.
Rest vom Video lief bei mir auch jedesmal flüssig, ist immer nur diese Stelle. Fiel mir schon beim Livestream auf, also schiebe ich es mal nicht auf's Video. Aber ja, Zeit für Optimierung ist ja noch.
Ich will mich jetzt nicht an fehlendem Gras hochziehen, aber bisschen mehr hätte ich da schon erwartet. Ist auch nur das, was ich jetzt direkt negativ empfunden hab, meckern macht eh immer mehr Spaß als loben, und für letzteres warte ich eher auf's fertige Spiel.
Ich weiß nicht ob es schon bekannt war, aber man kann ja tatsächlich während der Fahrt (auf Shiva) kämpfen. Scheint wohl ganz cool zu sein wenn man es eilig hat.
Man sieht sich (nicht).Zitat von Enkidu
Schau dir mal das Video beim Link von Gogeta an, dann kannste das sogar in bewegten Bildern sehen.Zitat von Duke
Bleibt noch die Frage offen, wie frei man damit herumfahren kann, oder ob es generell auch als Fortbewegungsmittel missbraucht werden darf.
Ja davon kann man ausgehen. Ich hoffe dass das gesamte kartensystem aber viel mehr in Richtung FFXI geht. Also dass das Wetter sich mehr zufalls orientiert präsentiert und nicht wie in FFXII, wo das Wetter zwar die gesamte Karte verändern konnte, dies aber meistens Storyabhängig war.Naja nichts destotrotz gefällt es mir schon einmal dass es wohl nicht mehr schlauchförmige Levels only geben wird wie noch zu FFX Zeiten. ^^
Zitat von final-fantasy-future.de
No comment, just sing and dance!![]()
Jetzt weiß ich auch wer für den Typen angerufen hat. Ich werde nie freiwillig ins Saarland reisen wollen^^
Zu FF, dann müssen sie ja mit den Lokalisierungsarbeiten von den westlichen Versionen wirklich schon recht weit sein, wenn nur die 360 Portierung nur noch das Problem ist
Bleibt nur zu hoffen, dass das deutsch in ff13 besser ist, als das in dem verlinkten vid![]()