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Thema: Sternenkind Saga - Hilfethread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Caledoriv Beitrag anzeigen
    Du musst zuerst Hjalla ansprechen, erst danach taucht ihr Freund auf.

    Oh, und am besten mach das bevor du die Map verlässt. Ich bin mir unsicher, ob das nicht wieder zurückgesetzt würde^^.
    Mit Deinem Savegame kann ich die Map jetzt verlassen und zurückkommen und Hjalla ist immer noch da. Komisch. Also natürlich in einem "guten" Sinn komisch.

    Übrigens sind jetzt alle Savegames, die ich neu anlege - ausgehend vom editierten Savegame - deutlich kleiner als meine vorherigen.

    Danke Dir nochmals herzlich!

    Geändert von Athanasius (16.06.2016 um 09:34 Uhr)

  2. #2
    Immer wieder gerne .

    Ich kann mir das mit den Savegames nicht erklären. Aber solange alles passt, ist ja alles gut^^. Hast du nachgeschaut ob sonst alles beim Alten ist? Ich meine gefundene Items usw.

  3. #3
    Zitat Zitat von Caledoriv Beitrag anzeigen
    Immer wieder gerne .

    Ich kann mir das mit den Savegames nicht erklären. Aber solange alles passt, ist ja alles gut^^. Hast du nachgeschaut ob sonst alles beim Alten ist? Ich meine gefundene Items usw.
    Ja, sonst scheint alles noch zu stimmen - Gegenstände, Skillungen, Karma, alles noch wie gehabt. Mal weiter beobachten, aber jedenfalls bin ich sehr froh, dass ich die Quest jetzt habe.

    EDIT: kurios, nach einer Weile des Spielens sind die Savegames jetzt wieder bei ihrem vorherigen Kampfgewicht von um die 200 kb... verstehe das, wer wolle.

    Geändert von Athanasius (16.06.2016 um 19:19 Uhr)

  4. #4
    Hallo zusammen, noch einmal ein Frägelein...

    Ich darf jetzt Sanasheym konzipieren, was ich schon mal richtig genial finde - aber da kommt sie wieder: Die Qual der Wahl! Ich habe mich jetzt entschieden, viele Gebäude zu planen, die Talentbonusse geben (ich bin ein Talentjunkie), zwei Botschaften, Wachturm, Aufmarschplatz etc. ... nun aber sehe ich bei der Übersicht, dass ich bei Nahrung nur den Wert 1 habe (die anderen beiden niedrigen Werte- sofern ich das beurteilen kann - sind Wohlstand 15 und Handwerk 12)... ist das schlimm? Ich will ja nicht, dass mir die Bevölkerung an Hungers stirbt. Bzw. welche Auswirkungen hat die Wahl der Gebäude konkret - die talentverleihenden Orte kumulieren sich ja, nehme ich an? Was sollte ich generell so bei der Plaung beachten?

    Und noch eine Frage: Die elenden Brombeersträucher nahe Sanasheym wollen mich einfach nicht zum Skelett durchlassen.. gibt's da einen Trick?

    Danke Euch!

    Übrigens: Das Spiel ist konstant auf höchstem Niveau, keine Minute habe ich Langeweile verspürt, die Vielfalt an Gameplayelementen und einzigartigen Ideen ist fantastisch. Und allenthalben Detailverliebtheit und Durchdachtheit - man merkt schon, wie hier Jahre der Arbeit und Raffinierung drinstecken.

    Geändert von Athanasius (23.06.2016 um 21:29 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat
    Ich darf jetzt Sanasheym konzipieren, was ich schon mal richtig genial finde - aber da kommt sie wieder: Die Qual der Wahl! Ich habe mich jetzt entschieden, viele Gebäude zu planen, die Talentbonusse geben (ich bin ein Talentjunkie), zwei Botschaften, Wachturm, Aufmarschplatz etc. ... nun aber sehe ich bei der Übersicht, dass ich bei Nahrung nur den Wert 1 habe (die anderen beiden niedrigen Werte- sofern ich das beurteilen kann - sind Wohlstand 15 und Handwerk 12)... ist das schlimm? Ich will ja nicht, dass mir die Bevölkerung an Hungers stirbt. Bzw. welche Auswirkungen hat die Wahl der Gebäude konkret - die talentverleihenden Orte kumulieren sich ja, nehme ich an? Was sollte ich generell so bei der Plaung beachten?
    Also, zunächst hat jedes Gebäude mal einen eigenen Zweck, wie du ja schon festgestellt hast. Bei der Planung ist ja für jedes Gebäude ein "Bonus" angegeben, das bedeutet, dass es, sofern der dort angegebene Wert hoch genug ist, erhöhte Boni gibt (z.B. "produziert" der Zierbrunnen mehr Geld, mit einem hohen Wohlstands-Wert, oder ein hoher Ordnungswert bringt höhere Karmaboni bei Tanis an ihrem Schrein). Abgesehen von diesen Boni haben die Werte keine Bedeutung, die Stadt entwickelt sich auf jeden Fall gut. Teilweise bestimmen die Werte auch die Wahrscheinlichkeit für Boni (z.B. bekommt man beim Steinbruch auf jeden Fall Geld, ein höherer Wohlstandswert erhöht allerdings die Chance, zusätzlich noch Edelsteine zu bekommen).
    Grundsätzlich kannst du die Boni für jedes Gebäude einmal pro abgeschlossenem Quest im Tagebuch kassieren (d.h. wenn du keine Quests abschließt, bekommst du auch nichts), Dienstleistungen, sofern das Gebäude welche anbietet, stehen aber immer zur Verfügung.

    Hier noch eine kleine Liste der Funktionen, die die Gebäude haben, und von welchen Werten sie profitieren (die Angaben sind auch im Spiel zu finden, das hier dient nur der Übersicht):



    Zitat Zitat
    Und noch eine Frage: Die elenden Brombeersträucher nahe Sanasheym wollen mich einfach nicht zum Skelett durchlassen.. gibt's da einen Trick?
    Eigentlich nicht. Versuch einfach auch an Stellen zu laufen, wo es aussieht, als ging es nicht weiter.

  6. #6
    Wow, danke Dir vielmals für die ausführliche Erläuterung! Dann belasse ich das Städtchen mal bei meiner Auswahl.

    edit: bei den elenden Sträuchern komme ich aber ums Verrecken nicht weiter, habe mich allenthalben durchzuzwängen versucht. Muss ich dafür einen bestimmten Wert haben?

    Geändert von Athanasius (24.06.2016 um 06:28 Uhr)

  7. #7
    Komisch, das mit den Sträuchern muss ich nach meinem Dienst mal ausprobieren. Ich bin da früher ohne Probleme zum Skelett durchgekommen. Du läufst wahrscheinlich sprichwörtlich einfach nur im Kreis oder Haaki hat Angst vor sprechenden Brombeeren (Oder auch beides.)

  8. #8
    Zitat Zitat von Athanasius Beitrag anzeigen
    Übrigens: Das Spiel ist konstant auf höchstem Niveau, keine Minute habe ich Langeweile verspürt, die Vielfalt an Gameplayelementen und einzigartigen Ideen ist fantastisch. Und allenthalben Detailverliebtheit und Durchdachtheit - man merkt schon, wie hier Jahre der Arbeit und Raffinierung drinstecken.
    Danke! Es ist immer wieder toll, sowas zu lesen .

    Zum Strauchproblem:
    Ich konnte eben problemlos hinlaufen (habe allerdings auch eine neuere Version) - ich glaube aber nicht, dass es da zu Änderungen kam.
    Ich konnte ca. in der Mitte nach links in die Büsche laufen, dann runter, links und du müsstest direkt an dem Skelett stehen. Sobald du das Feld nördlich des Skeletts betritts, wurde bei mir automatisch ein Event ausgelöst und Haaki hat etwas gesagt.

    Edit: Von "oben" kommst du nicht ran; die Map hat zwei Eingänge vom Wald her. Hast du den unteren benutzt?

  9. #9
    Genau, zwei Zugänge gibt's nach meinem Bedünken: Einen durch's Wasser von Westen und einen aus dem Wald von Osten her. Bei beiden sagt Haaki etwas: Beim Wasserweg bemerkt er, dass man sich anstrengen müsse, um durch diese Sträucher zu kommen (ein dezenter Hinweis, dass ich hier nicht durchkomme?) - beim "Landweg" vom Wald aus bemerkt er, etwas in den Sträuchern gesehen zu haben (Sinnesschärfecheck?). Trotz allem rumdrücken und quetschen komme ich nirgendwo weiter...
    Ich spiele mit der 1.1.3.

    Ich lade das Savegame mal hier hoch, falls Ihr probieren wollt.

    http://www.mediafire.com/download/ln...sp5/Save02.lsd

    edit: Ok, das ganze scheint ein Bug zu sein: Bei einem früheren Savegame, gerade vor dem Angriff auf das Goblindorf, komme ich von rechts UND von links problemlos zum Skelett durch (na ja, die Ausbeute ist ja recht dürftig ). Alle späteren Savegames, die ich nach dem Sieg über's Hexenweib und den Dammgeist ausprobiere, lassen mich nicht mehr dort durch's Gestrüpp... ändert sich die Map hier nach Wiederherstellung der Steppe?

    edit2: Ist es eigentlich normal, dass sich manche Feinde im Wald doppelt so schnell bewegen wie andere? Auf der Map links von Eichgrund z.B. schleichen die Vögel gemütlich umher, überall anders wetzen sie mit doppeltem Tempo.

    Geändert von Athanasius (24.06.2016 um 17:15 Uhr)

  10. #10
    Ah, hier haben wir es wieder mal mit einem Bug zu tun.
    Beim Chipset geistersteppeWasser müsste die Begehbarkeit der Buschränder im UpperLayer (unterste Zeile, drittletzte und letzte Spalte) auf begehbar gestellt werden, wie beim Chipset geistersteppe NW. Daher ist es im gegenwärtigen Zustand nur möglich, das Skelett zu erreichen, solange das Wasser noch nicht zurück ist...

    Ich würde ja eine korrigierte Version der rpg_rt hochladen, bloß hab ich bei meiner eigenen Version von SKS noch ein paar andere Sachen geändert, daher könnte es in dem Fall zu Problemen kommen.

    Edit: Hätte ich auch gleich drauf kommen können, einfach eine unveränderte Version neu zu installieren: https://www.sendspace.com/file/5lhunf

    Einfach ins Spielverzeichnis entpacken, dann müsstest du an den Büschen vorbeikommen.

    Geändert von Liferipper (24.06.2016 um 17:29 Uhr)

  11. #11
    Also, die Version 1.1.4 ist so gut wie fertig, muss aber noch getestet werden.
    Bis dahin... wäre es möglich auf das Skelett und seine Beute zu verzichten, wenn wir dir im Gegenzug eine Gastrolle anbieten?

  12. #12
    @ Liferipper: Danke Dir! Das ist also einfach die Datei, die ich im Verzeichnis habe, mit der kleinen Änderung, dass ich das Skelett endlich begrapschen kann?

    @Daen vom Clan: Ja sag an, guter Mann, was darf ich mir den unter einer "Gastrolle" vorstellen?

  13. #13
    Zitat Zitat
    Das ist also einfach die Datei, die ich im Verzeichnis habe, mit der kleinen Änderung, dass ich das Skelett endlich begrapschen kann?
    Genau.

  14. #14
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Genau.
    Funktioniert ganz famos! Besten Dank nochmal!

    Und wieder eine klitzekleine Frage: Ich bin jetzt durch den Berg, stehe auf der andern Seite, um nach Krildje zu gehen. Wenn ich von hier aus versuche, die Dienste eines Bergführers - und sei's des besten - zu bekommen, so komme ich dennoch nicht mehr zurück auf die andere Seite. Ich bezahle den Bergführer, dann kommt derselbe Text, der bei der ersten Durchquerung gekommen ist - und ich stehe wiederum auf der Krildje-Seite. Ist das normal und komme ich erst nach Bergethorn wieder auf die andere Seite?

    Geändert von Athanasius (25.06.2016 um 14:01 Uhr)

  15. #15
    Zitat Zitat
    Und wieder eine klitzekleine Frage: Ich bin jetzt durch den Berg, stehe auf der andern Seite, um nach Krildje zu gehen. Wenn ich von hier aus versuche, die Dienste eines Bergführers - und sei's des besten - zu bekommen, so komme ich dennoch nicht mehr zurück auf die andere Seite. Ich bezahle den Bergführer, dann kommt derselbe Text, der bei der ersten Durchquerung gekommen ist - und ich stehe wiederum auf der Krildje-Seite. Ist das normal und komme ich erst nach Bergethorn wieder auf die andere Seite?
    Ist ein Bug. Wenn du zurückwillst, musst du die Berge ohne Führer durchqueren.

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