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Thema: Bgb-Balancing wird ignoriert

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Bgb-Balancing wird ignoriert

    ich habe mir den Race Balancing Mod von bg2408 runtergeladen und in den Data Ordner entpackt... die Version 10.5 eben und zwar sowohl das hier http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=293 als auch das hier http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=222

    und jetzt steht im Readme ich soll zwei .esp dateien in den Oblivion Ordner verschieben... aber die scheinen nicht enthalten zu sein.... was hab ich falsch gemacht :3


    EDIT: ok ich habe zwar die beiden Dateien, aber da steht 1. kein .esp am Ende und 2. kann ich die niwo aktivieren XD

    EDIT2: das erste Problem hat sich erledigt...
    Geändert von Dargon (09.04.2009 um 10:29 Uhr) Grund: .esp-Problem wurde gelöst

  2. #2
    *seufz* ok ich habe das Problem gelöst... war nen kleiner Leichtsinnsfehler

    jetzt ist aber ein neuer Fehler aufgetreten... Mein Oblivion ignoriert den Mod so wie es aussieht einfach... was soll ich machen?^^ muss ich davor noch iwas spezielles machen? Ich habe den Mod unter "Spieldateien" angekreuzt aber jetzt da ich im Gefängnis bin *ich habe Dunkelelf genommen* merke ich keinen Unterschied... die Dunkelelfen hatten soweit ich mich erinnern kann eine neue große Macht... nichts vorhanden...


    und jo ich hab versucht den Konsolen befehl "startquest bgbupdate" einzugeben, aber dann kommt folgendes...

    Zitat Zitat
    startquest bgbupdate
    Script 'SysWindowCompileAndRun', line 1:
    Item 'bgbupdate' not found for parameter quest
    Compiled script not saved
    soo... was hab ich vergessen? XDD Jap das ist das erste Mal dass ich nen Plugin installiere also hab ich nicht wirklich Ahnung^^

  3. #3
    sind noch andere Mods installiert und aktiviert?

    manchmal muss nämlich die Ladereihenfolge geändert werden...

  4. #4
    Die ESP ist im Launcher nicht aktiviert, sonst würde er den mit dem Script verbundenen Questeintrag starten. Die Ladereihenfolge spielt keine Rolle bei einem Start über die Konsole.

  5. #5
    ok im Launcher aktivieren... Sry, aber könnt ihr mir das etwas genauer erklären?

    wenn ich das richtig verstanden hab ist der Launcher dieses kleine Fenster mit der Auswahl "Starten" "Spieldateien", "Optionen" etc..., dass eben kommt wenn ich im Desktop auf das Oblivion Symbol klicke XDDD

    dort habe ich es unter Spieldateien theoretisch schon aktiviert muss man es noch wo anders aktivieren? und nein ansonsten benütze ich keine PlugIns wie gesagt ist mein erster ;-)

  6. #6
    wenn es bei 'spieldateien' aktiviert ist, hast du theoretisch alls richtig gemacht...

    ich hab gerade noch eine Online-Readme gefunden. Hast du alles genauso gemacht wie hier beschrieben??

  7. #7
    *seufz* ich habe das ReadMe schon um die 6-7 mal gelesen *das unter Installation eben*

    was ich bisher gemacht habe:

    Die zwei Downloads deren Links ich oben angegeben habe runtergeladen
    Dann habe ich die mit WinRar in Oblivion/Data entpackt *jetzt stehen da mehrere Ordner herum*

    dann bin ich in den Ordner "00 Hauptdateien" gegangen und habe die Dateien "bgBalancingDVCore" und bgBalancingDVNoSIVersion_Core_still-required" nach Oblivion/Data verschoben. Jetzt sind sie auch unter "Spieldateien" im Launcher sichtbar und ich habe beide angekreuzt *Es sind zwar noch andere Mods drauf aber es ist KEINER aktiviert nur diese beiden und Oblivion selbst*
    aber das Spiel scheint den Mod wie gesagt einfach zu ignorieren. Ich kann keinen wirklichen Unterschied feststellen. Ich habe auch "startquest bgbupdate" in die Konsole eingegeben aber dann kommt die oben beschriebene Anzeige^^

    also nochmal... was hab ich denn falsch gemacht?

  8. #8
    du musst natürlich aus der großen datei (die mit 284 MB) auch die dateien aus dem ordner 00 Main Installation Files nach Oblivion/Data kopieren

    also die Ordner:
    meshes
    textures
    und sound

  9. #9
    Zitat Zitat von Elendil94 Beitrag anzeigen
    du musst natürlich aus der großen datei (die mit 284 MB) auch die dateien aus dem ordner 00 Main Installation Files nach Oblivion/Data kopieren

    also die Ordner:
    meshes
    textures
    und sound
    das habe ich jetzt auch getan ich hab halt "Textures" in Textures 2 umbenannt um nicht das andere "Textures" zu ersetzen... liegt es daran? nun bei mir liegen jetzt diese drei Ordner in Oblivion/data herum muss ich sie iwo speziell einsetzen?

  10. #10
    Zitat Zitat von Dargon
    das habe ich jetzt auch getan ich hab halt "Textures" in Textures 2 umbenannt um nicht das andere "Textures" zu ersetzen... liegt es daran?
    JA daran liegt es absolut. Du MUSST, MUSST, MUSST die Dateien überschreiben lassen denn wenn du den alten Ordner einfach umbenennst dann hat Oblivion für ALLE anderen Dinge keine Texturen mehr.

    Also probier das mal so wies gehört (also überschreiben) und dann schau nochmal obs geht

    Lg

  11. #11
    du darfst die ordner nicht umbennen!

    keine angst, da wird nichts ersetzt, aber wenn der Ordner nicht TExtures heißt, kann oblivion nicht darauf zugreifen...

    Edit: hupps da war Zacki wohl schneller xD

  12. #12
    Zitat Zitat von Elendil94
    Edit: hupps da war Zacki wohl schneller xD
    Scheint wohl so

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