Dies soll als ein Thread für das kürzlich auf Deutsch erschienene Universalrollenspiel "Savage Worlds" sein.
Savage Worlds ist ein System, das darauf ausgelegt ist, möglichst schnelles Spiel zu erömglichen und glänzt insbesondere in großen, taktischen Massengefechten mit vielen Beteiligten, die in anderen Spielen Stunden über Stunden dauern würden.
So sieht die neue deutsche Version aus, 25€ im vollfarbigen Hardcover (etwas über Din A5 groß).
Das ist die aktuelle englische Version. Ein Din A5 Heftchen, reduziert auf die Kernregeln (es fehlen also hauptsächlich diverse Waffen, Fahrzeuge usw. gegenüber der deutschen Ausgabe, zusätzlich zu den verständlicher gemachten/überarbeiteten Regelpassagen)
Das Ding kostet 10$ bzw ~9€ (kostete es auf der RPC)
In SW kann man theoretisch alles mögliche spielen, wobei der Fokus deutlich auf Actionreichem Spiel liegt, oftmals werden auch Pulp-Geschichten als Primäres Genre genannt (im Internet usw.)
Für SW gibt es viele unterschiedliche Settings, die auf den Grundregeln aufsetzen und dort Settingspezifischen Krams und meist auch eine Plot-Point Kampagne ergänzen.
Von mir hervorgehoben das was ich (an)gelesen und für toll befunden habe.Zitat von Wikipedia
Außerdem gibt es sehr viele Fan-Settings, meist eine Adaption irgend eines bestehenden Settings auf Savage Worlds (Angefangen bei Star Wars über Fallout hin zu Aventurien)
Ja.
Besonders gut geeignet ist es, um das Spiel durch Miniaturen gestützt zu betreiben, es geht aber auch "klassisch" ohne Miniaturen. Dann sind Kämpfe mit 20+ Beteiligten aber vermutlich recht unübersichtlich.
Was es sehr gut macht, ist dem SL verwaltungsaufwand über NSCs, deren Werte usw. abzunehmen und so Zeit zu sparen.
Ich habe Low Life und das Deutsche GRW gedruckt und einige Settings als PDF und ich muss sagen, es gefällt mir sehr sehr gut.
Es hat prima Regeln für diverse Situationen, die in vielen anderen Spielen zu großen Problemen führen bzw nur wenig Spaß bereiten (Massenkämpfe ausspielen, von Spielern kontrollierte NPCs, Verfolgungsjagten usw.)*
Außerdem sind viele der teilweise recht abgedrehten Settings sehr interessant, und die Art der Kampagnen (es gibt einige wenige bestimmte wichtige Punkte für den Fortlauf der Handlung und dafür/dazwischen viele weitere "Adventure Hooks" (hier Savage Tales genannt)) gefällt auch Fans von freiem Spiel einerseits, und Leuten die zu faul/unkreativ sind, sich tolle Abenteueraufhänger selbst auszudenken. (Also z.B. mir )
*Wenn man Wert darauf legt, dass es für soetwas Regeln gibt. Leute die sowas einfach irgendwie erzählerisch lösen, brauchen SW nicht.
Ach ja, hier gibt es die englischen Test-Drive Rules. Damit bekommt man zumindest schon mal einen Vorgeschmack.
Vielleicht interessiert es ja hier jemanden außer mir, ansonsten ist es auch nicht schlimm, ich werde hier trotzdem von Zeit zu Zeit posten, wenn ich was spannendes neues endeckt habe.
edit:
Deutsche Verlagsseite
Original Englische Verlagsseite mit vielen Infos.
Savage Heroes. Hier gibts viele Fan-Conversions für diverse Settings usw.