Zu 5. Man braucht nicht unbedingt einen neuen Händler zu erstellen. Man kann es auch über ein Skript regeln, wenn der Spieler z.b. die Zelle betritt.
Dann werden die ganzen neuen Sachen per Skript in die Händlertruhe geschoben![]()
Wenn 3 Modder Moiras Händlertruhe verändern, dann ist fraglich, wesen Änderungen übernommen werden. Deine Idee, nachträglich per Skript was reinzulegen, wird dann sicher klappen.
Ich habe an sowas jedenfalls nicht gedacht![]()
Geändert von EMOD (05.04.2009 um 16:03 Uhr)
oder es gibt noch eine metode, wie genau steht im Geek,
man kann zusätzliche Kisten einem händler zuweisen.
--[FONT="Franklin Gothic Medium"]Die Macht sei mit dir Nuke.[/FONT]
Ein Tipp, der bei mir einen Fehler erzeugt, mit dem F3 abstürzt:
Ich habe ein Leveled Item angelegt.
In dem liegt eine Waffe, die ihren Schaden mit der Waffenfertigkeit noch etwas steigert.
Dieses Leveled Item haben 2 NPCs bekommen.
Resultat, keine Fehlermeldung von GECK, F3 startet ohne Maus und stürzt im Hintergrund ab.
Nächster Tipp:
Eigene NPCs und Monster, die man für bestimmte Zwecke einsetzt, sollte man nicht auf die Templates zurückgreifen lassen. RAFO z.b. überschreibt einige Monster, die danach in Anzahl und Stärke verändert sind.
Geändert von EMOD (11.04.2009 um 22:03 Uhr)
Äh,
genau DAS ist doch der Sinn des Overhauls. Es soll ja auch bei anderen Mods
greifen.
Wer also Kreaturen nutzt - kann diese ruhig auf Standard lassen - oder die
Standardkreaturen einsetzen. Es ist und war schon immer Unsitte, neue
ID-Kreaturen einzufügen, wenn diese nicht einmal geändert werden.
Wer also Kreaturen einsetzt - nutzt die Standardkreaturen. Ändert diese
NICHT.
(Ausnahmen: Ihr braucht andere AI / Andere Einstellungen, bestimmte Werte
oder und Skripte : dann arbeitet Ihr ja eh mit neuen Monstern / ID).
Für Standardkreaturen: immer diese verwenden.
Ob Gewölbe / Bunker mit Kreaturen gefüllt werden sollen oder was auch
immer: NUTZT DIE STANDARDLISTEN. Fügt keine Kreaturen direkt ein,
fügt Spawnpunkte mit den Kreaturenlisten ein.
Dann funktionieren alle anderen Mods, dann greift sogar RAFO komplett.
Ray
Steht doch dabei, ausgewählte Monsteranzahl oder bestimmtes AI-Verhalten.
Neue Gegenden mit Kopie-ID-Monstern zu füllen, macht überhaupt keinen sinn.
Geändert von EMOD (09.04.2009 um 17:32 Uhr)