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Thema: Tipps: Damit MODs kompatibel bleiben

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zu 5. Man braucht nicht unbedingt einen neuen Händler zu erstellen. Man kann es auch über ein Skript regeln, wenn der Spieler z.b. die Zelle betritt.
    Dann werden die ganzen neuen Sachen per Skript in die Händlertruhe geschoben

  2. #2
    Wenn 3 Modder Moiras Händlertruhe verändern, dann ist fraglich, wesen Änderungen übernommen werden. Deine Idee, nachträglich per Skript was reinzulegen, wird dann sicher klappen.

    Ich habe an sowas jedenfalls nicht gedacht

    Geändert von EMOD (05.04.2009 um 16:03 Uhr)

  3. #3
    Jeder schreibt einfach ein neues Skript, dass entweder gleich bei Gamestart ausgelöst wird oder eben erst durch bestimmte Ereignisse. Z.b. Zeitverzögerung von 10 Min + Meldung? Kann jeder so machen, wie er will

  4. #4
    oder es gibt noch eine metode, wie genau steht im Geek,
    man kann zusätzliche Kisten einem händler zuweisen.

  5. #5
    Ein Tipp, der bei mir einen Fehler erzeugt, mit dem F3 abstürzt:

    Ich habe ein Leveled Item angelegt.
    In dem liegt eine Waffe, die ihren Schaden mit der Waffenfertigkeit noch etwas steigert.
    Dieses Leveled Item haben 2 NPCs bekommen.
    Resultat, keine Fehlermeldung von GECK, F3 startet ohne Maus und stürzt im Hintergrund ab.


    Nächster Tipp:
    Eigene NPCs und Monster, die man für bestimmte Zwecke einsetzt, sollte man nicht auf die Templates zurückgreifen lassen. RAFO z.b. überschreibt einige Monster, die danach in Anzahl und Stärke verändert sind.

    Geändert von EMOD (11.04.2009 um 22:03 Uhr)

  6. #6
    Äh,

    genau DAS ist doch der Sinn des Overhauls. Es soll ja auch bei anderen Mods
    greifen.

    Wer also Kreaturen nutzt - kann diese ruhig auf Standard lassen - oder die
    Standardkreaturen einsetzen. Es ist und war schon immer Unsitte, neue
    ID-Kreaturen einzufügen, wenn diese nicht einmal geändert werden.

    Wer also Kreaturen einsetzt - nutzt die Standardkreaturen. Ändert diese
    NICHT.

    (Ausnahmen: Ihr braucht andere AI / Andere Einstellungen, bestimmte Werte
    oder und Skripte : dann arbeitet Ihr ja eh mit neuen Monstern / ID).

    Für Standardkreaturen: immer diese verwenden.

    Ob Gewölbe / Bunker mit Kreaturen gefüllt werden sollen oder was auch
    immer: NUTZT DIE STANDARDLISTEN. Fügt keine Kreaturen direkt ein,
    fügt Spawnpunkte mit den Kreaturenlisten ein.

    Dann funktionieren alle anderen Mods, dann greift sogar RAFO komplett.

    Ray

  7. #7
    Steht doch dabei, ausgewählte Monsteranzahl oder bestimmtes AI-Verhalten.

    Neue Gegenden mit Kopie-ID-Monstern zu füllen, macht überhaupt keinen sinn.

    Geändert von EMOD (09.04.2009 um 17:32 Uhr)

Berechtigungen

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