Nimm mal die Bedingung "<>Bedingung:Schalter[In Gebäude/Höhle]- AUS" raus, und setze die als Schalter global über das Event. Dadurch stoppt das Event komplett, so wie jetzt, wird einfach nur der Code übersprungen. Also in das Fenster über dem Code (ganz rechts) den Schalter setzen.

Sonst sieht man da eigentlich nicht viel raus, ein Beispielgame wäre ganz nett.