Hi alle
lang nicht mehr online gewesen, ich weiß...
Mein Problem ist folgendes:
Ich möchte ein eigenes Speicher-/Ladesystem entwickeln. Das Menü erkennt bereits, wann ein Slot bereits beschrieben ist (mit FORK Condition: if file.exists blabla). Das Menü ist im Klicksystem erstellt worden. Wie mache ich es aber, dass das Spiel automatisch (und ohne das Speichermenü) speichert bzw. ladet ?
Im Prinzip musst du doch nur die Methoden write_save_data und read_save_data der Standard-Klassen nachbilden und nur dafür sorgen, dass in einer separaten Datei gespeichert wird.
EDIT:
OK, ich habs zuerst beim Laden probiert. Funktioniert jedoch nicht
Da das Ruby-Fenster beim klicken zu klein ist, habe ich das so gemacht.
Ich habe im Scripteditor ein neues Script : Scene_Load_one
Sieht so aus:
Aufgerufen wird es durch:
$scene = Scene_Load_one.new