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Held
Naja, der springende Punkt ist ganz einfach, dass er den Kerl in den Rücken schießen muss, während er seinen Angriff auflädt. Also mach eine Heldenaktion indem du entweder direkt auf ihn zuläufst, dann hochspringst und schießt, oder indem du unmittelbar an ihm vorbei läufst und ihn dann in den Rücken schießt. Dann kann er sich nicht wegteleportieren. Hatte bei mir auch eine Weile gedauert, bis ich das geschallt hatte, danach wars aber sehr einfach.
Auf diese Schutzwände brauch er eigentlich nicht zu achten.
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