Communitytreffen-Moderator
Zitat von mirko schirpe
versuchs mal damit dass du mit einer if abfragst ob die y koordinate vom ball mit der vom flipper übereinstimmern wenn die x koordinaten von ball und flipper gleich sind (if xkoordinateball=xkoordinateflipper and ykoordinateball ungleich ykoordinateflipper then ballmove.enabled:=false) also lässt der den ball nur weiterlaufen, wenn der ball auch auf gleicher höhe wie der flipper ist, sonst stoppt der ball...
ist das verständlich??

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Bitte nicht nekroposten. Der Thread ist drei Jahre alt. Ich glaube nicht, dass deine Antwort noch jemandem hilft.