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Ergebnis 221 bis 240 von 323

Thema: [Contest] Back to the Gameboy (und ihr dachtet 256 Farben wären wenig?)

  1. #221
    Bei mir fehlt nur noch der Endkampf und ein Betatest (mangels Tester nur von mir selber), also sollte ich auch fertig werden.

  2. #222
    Langsam geht's auch bei mir in Richtung Endkampf zu.
    Noch'n bisschen Mappen, ein Charset erstellen und ein paar kleine Events.
    Testen werde ich es wohl auch selbst, da das Spiel wohl gerade die Mindestspielzeit erreichen wird.

  3. #223
    Endkampf? Macht ihr alle RPGs? Schade. Hätt mich auf Tetris oder Mario oder sowas gefreut.

  4. #224
    Ich bin fast fertig, noch ein bisschen rumbasteln und dann testen.Müsst ich eigentlich schaffen.

  5. #225
    Zitat Zitat von Mivey Beitrag anzeigen
    Endkampf? Macht ihr alle RPGs? Schade. Hätt mich auf Tetris oder Mario oder sowas gefreut.
    Das Wort "Endkampf" setzt nicht zwangsläufig ein RPG voraus.
    Es gibt auch in Super Mario World, Resident Evil oder Street Fighter "Endkämpfe".

    Das einzige, was das Wort "Endkampf" wirklich andeutet, ist, dass das Spiel wohl kein Puzzle-Spiel werden wird.


    Was meinen Status angeht: Scheint, als würde ich wirklich eine Verlängerung brauchen.
    Ich bin insgesamt zwar ziemlich weit, bin mir aber recht sicher, dass ich bis zur Deadline am 16. nichts abgabefähiges haben werde. Demostatus sollte das Spiel ja immerhin haben, den hätte es bis dahin allerdings noch nicht.

    Ich hoffe, ich bin nicht der Einzige, der um eine Deadline-Verlängerung ersucht

  6. #226
    Deadline-Verlängerung wäre schön, aber ich werde hoffentlich auch so was abgeben können, wird dann halt nicht so lange...

  7. #227
    Lachsen und ich (...) sind auch mal dabei. Wir sind schon seit ein paar Tagen am werkeln, also müssten wir es schaffen zumindest eine kleine Demo abzuliefern. :3

  8. #228

  9. #229
    Hmm Verlängerungen....was klar sein muss ist dass, keiner warten kann bis auch der letzte sein Spiel fertig hat...

    Aber für 2-3 Tage maximal sehe ich keinen einwand!

  10. #230
    Ich hoffe auch, dass ich es bis zum Termin schaffe, auch wenn es extrem knapp werden könnte.

    Falls ich es nicht schaffe, hoffe ich auf eine Verlängerung der Frist.

  11. #231
    Eine Verlängerung bis Sonntag den 19.4. wäre wohl nicht verkehrt, dann hat jeder noch ein wertvolles Wochenende und die Verzögerung wäre nicht allzu groß. Es ist imo sowieso nen bissl komisch die Deadline für so einen Wettbewerb auf einen Donnerstag zu legen (so mitten in der Woche).

  12. #232
    Jetzt haben aber genug bebettelt XD da wird Xar weich D:

  13. #233
    Ich wär sogar eher dafür, die Deadline bis zum 24. 4. zu verlängern. Ich hab schon von Anfang an gesagt, dass mir 2 1/2 Wochen für so einen Contest einfach zu wenig erscheinen.

  14. #234
    Zu wenig Zeit kann es eigentlich gar nicht geben. Es ist immer eine Frage des Projektmanagements, ob man mit der gegebenen Zeit auskommt oder nicht. In drei Wochen ist nur ein kurzes Spiel möglich, aber wenn man das von vorne rein bedenkt, steht der Vollendung nichts im Wege. Ich denke, dass der Ansatz von XARGOTH und Noa ein so kurzes Zeitlimit vorzugeben gut ist, denn bei einem Contest der einen Monat oder länger läuft, verliert man zwar nicht so schnell die Zeit, aber dafür umso mehr die Lust.

  15. #235
    Ich find den Druck auch ganz OK. So konnte ich sehen, ob ich meine Ideen in der gegebenen Zeit umsetzen kann. Hat auch geklappt.
    aberi ch hab auch nix dagegen wenn man noch ein paar Tage drauf packt^^
    is zum 24. find ich dann aber "zu" lang.

  16. #236
    Nur weil du, Kelven, es gewohnt bist, ein Maker-Spiel nach dem anderen zu produzieren und dementsprechend schon mehr als genug Routine beim Makern vorweisen kannst, heißt das nicht, dass andere ebenfalls ein entsprechendes Management aufweisen können.

    Ich halte für einen Maker-Contest dieser Art eine Zeitspanne von zweieinhalb Wochen schlicht und ergreifend für zu kurz und du weißt genau so gut wie ich, dass ich nicht der Einzige bin, der so denkt.

  17. #237
    Der 24-Stunden-Contest hat gezeigt, dass es doch einige gibt, die dazu in der Lage sind. Das hat weniger mit Routine zu tun, als mit Voraussicht und dem Gespür dafür wann man sich übernimmt. Ich hab aber keine Probleme damit wenn der Contest verlängert wird, warum sollte ich auch? Mir ging's nur darum die beiden Veranstalter etwas in Schutz zu nehmen.

  18. #238
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Der 24-Stunden-Contest hat gezeigt, dass es doch einige gibt, die dazu in der Lage sind.
    Der 24-Stunden-Contest hat gezeigt, dass es doch einige gibt, die einfach schlicht und ergreifend nichts in ihrem Leben zu tun haben, als zu Makern.

    Bei längeren Contests kommen normale Menschen wenigstens noch dazu, was zu essen und ein Privat leben zu haben - mit Arbeit/Schule, Frau/Freundin.

  19. #239
    Na, dann wurde es ja Zeit, dass du die Teilnehmer des Contests mal gehörig wachgerüttelt hast, damit sie erkennen wie sehr sie doch nicht normal sind und endlich etwas aus ihrem Leben machen. Ich hab zwar mal davon gehört, dass jeder aus seinem Leben das machen sollte was er für richtig hält, aber das ist sicher nur das Geschwätz der ewig Toleranten, die nicht verstehen wollen, wie ein redlicher deutscher Bürger sich zu benehmen hat.

  20. #240
    Ich plädiere für "Wie belasten zeitlich stark begrenzte Makerwettbewerbe euer Privatleben/eure Beziehung?" als nächstes WG-Thema. Für diesen Thread wäre das "Drama" aber unangebracht.


    Dennoch bin ich auch der Meinung, dass ein zu knappes Zeitfenster im Endeffekt vor allem dafür sorgt, dass interessierte User die den Wettbewerb erst spät entdeckt oder in der Zeit zufällig noch genug Privates zu erledigen haben, die erfolgreiche Teilnahme mehr oder weniger knicken können.

    Für mich persönlich ist die Verlängerung nicht so wichtig, weil wir wohl auch zum 16. eine (entsprechend kurze) Version zusammengebastelt kriegen, die dann einfach nach dem Wettbewerb in Ruhe fortgesetzt wird. Dennoch würde ich (und wahrscheinlich auch die gestresste Jury) es bevorzugen wenn alle Teilnehmer möglichst ausgereifte Spiele abgeben können. Und wie schon gesagt: Abgabeschluss an einem Donnerstag ist sehr willkürlich und suboptimal.

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