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Thema: [RELEASE] E-MOD v4.2 stabil in Kombination mit anderen MODs

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich komme gerade mal wieder einen guten Schritt weiter, EMOD 5 nähert sich immer mehr dem Release.

    Leider musste ich wieder die Beleuchtung von den Laternen-Brahmins entfernen, da sie das Spiel zum Absturz brachten. Hat jemand Erfahrung mit beleuchteten NPCs über einen Actor- oder Objekt-Effekt ?

    Auf jeden Fall wollte ich mal wieder etwas schreiben, ich arbeite jeden Tag an der nächsten Version. Im Moment überlege ich Modelle für Waffen oder neue Monster aus anderen MODs einzubauen. Den Aufwand will ich aber gerade klein halten, solange ich noch mit den eigenen Inhalten beschäftigt bin. Danach würde ich mich über Vorschläge und Hilfe freuen, um von einigen Standardmodellen weg zu kommen.

    Hintergrund, ich habe viele neue Waffenvarianten eingebaut, allerdings schraube ich gerade gewaltig am Ödland und irgendwie fehlt langsam Feuerkraft und Vielfalt.

    Geändert von EMOD (29.09.2009 um 00:05 Uhr)

  2. #2
    Schön das es weiter geht bei Dir.

    Wenn Du neue Waffen oder Rüstungen einfügst, könntest Du es dann so regeln
    das die einen neuen Ordner bekommen und nicht den vom Original Autor?

    Hintergrund ist dieser, ich und/oder die meisten anderen, packen ihre Mods in fomods. Wenn jetzt Mod A und Mod B die selben Verzeichnisse benutzen, kommt es unweigerlich zu Problemen wenn ich einen der beiden Mods deinstalliere. Da Mod A auch die Waffen von Mod B mit löscht.

    Für Spieler/Modder die Komplett Packete verwenden wie Rafo ist das fast egal.
    Aber wenn ich viele einzelne Mods verwende ist das ein Trauerspiel wenn man da mal was deinstalliert.

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