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Thema: [RELEASE] E-MOD v4.2 stabil in Kombination mit anderen MODs

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wenn es nur um das Einbinden von Texturen geht, kannst du auch FOMM nehmen, da gibt es einen Button toggle invalidation, der legt die bsa automatisch an. Das Programme ArchiveInvalidationInvalidated.exe erfüllt den gleichen Zweck, danach hast du die gleiche ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa (die automatisch angelegt wird).

  2. #2

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    ach so geht das?! Gut zu wissen!!!

  3. #3
    Danke, jetzt klappt alles

  4. #4
    Hey, das ist ja super

  5. #5
    Also ich hätte eine frage die vermutlich schon gestellt wurde aber ich bin zu faul zu suchen Also ich wüßte gerne ob deine geniale mod mit RAFO kompatibel ist?

  6. #6
    Musste gerade sehen das Du in einem anderen Forum dein Threat geschlossen wurde auf deinem Wunsch hin.
    Soll das heißen das Du aufhörst oder wie darf ich das deuten?

    @Hazzel
    Zur Kompatibilität, bei einigen klappt es bei einigen nicht.
    Ich habe RAFO gelöscht und nutze EMOD. War für mich die sinnvollste Lösung.

  7. #7
    Im Moment mache ich etwas Pause, sammle gerade meine Ideen und werde mit Version 5.0 richtig durchstarten. Kann sein, dass es wie zu Beginn 3 Monate dauert, bis ich wieder mein Komplettpaket fertig habe. Allerdings war mir das bisher am liebsten, als kreativer Einsiedler, ohne störende Einflüsse, ohne Gelabber, ohne inszinierten Konkurrenzkampf... eine Projekt auszuarbeiten

  8. #8
    Naja - ich würde mich jedenfalls freuen wenn es mit deinem Projekt weitergeht.
    Ich bin derzeit jedenfalls auch unschlüssig was ich mache: Patch 1.5 und BS spielen oder 1.4 und Mods dazupacken? Ich bin versucht ein Schimpfwort zu gebrauchen - puh, Versuchung wiederstanden...!

    mfg Maximus

  9. #9

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    Also ich spiele 1.5 mit allen addons und anderen Mods... du musst dazu nur die esp´s der mods in esm´s mit FO3 EDIT !

    Einige Posts weiter oben, hab ich dazu eine Anleitung gepostet....

  10. #10
    @ Hallo EMOD

    Schön das du mit EMOD weitermachst, ich habe dein Mod sehr gerne gespielt.
    Lass dir Zeit mit dein Mod, und entspanne dich erst einmal du weist ja was ich damit meine.
    Und wie gesagt wen du mal wieder ein treuen tester braust einfach bescheid sagen. Du weist doch noch wer ich bin oder? Wenn nicht schreibe ich dir noch mal eine PN

  11. #11
    Danke und na klar weis ich es

  12. #12
    Zitat Zitat von Jarmah-der-Khajiit Beitrag anzeigen
    Also ich spiele 1.5 mit allen addons und anderen Mods... du musst dazu nur die esp´s der mods in esm´s mit FO3 EDIT !

    Einige Posts weiter oben, hab ich dazu eine Anleitung gepostet....
    Und allen einen Bären Dienst erwiesen

    esp als esm "flaggen"

    Neuerdings macht leider die Unsitte die Runde esp mit FO3Edit als esm umzustricken um die Katastrophalen Fehler von Patch 1.5 auszubügeln.

    Das klappt auch bedingt.
    Aber, da esm Dateien von Fallout mit einer ganz anderen Priorität benutzt werden, werden Dateien aus einer esm in manchen Fällen fest in das Savegame geschrieben.

    Das führt wiederrum dazu, dass wenn die esm ausgetauscht wird ( weil zb CBO geupdatet wurde ) Fallout in vielen Fällen gar nicht mehr startet, schwere Fehler verursacht werden oder Fallout immer wieder abstürzt.
    Das kann meist nur noch behoben werden in dem man ein neues Spiel beginnt ( ohne die als esm geflaggte" Datei ).

    Wir selbst haben das ganze ausgiebig getestet und böse Erfahrungen damit gesammelt.
    Wir können als nur davon abraten eine esp als esm zu flaggen nur um den Bockmist von Bethesda auszubügeln.

    Wir warten den nächsten Patch von Bethesda ab in der Hoffnung das sich dann die Probleme von selbst erledigen.

    Support können wir natürlich für Probleme durch die obengenannte Methode nicht mehr geben, da die Schäden am Savegame nicht mehr reparabel sind.

    Grüße Seth ( CBO Team )

    @EMOD
    Meld dich mal wegen dem Ausbildungslager.

    Geändert von cyris (17.06.2009 um 06:58 Uhr)

  13. #13
    E-MOD ist so umfangreich, man kann die MOD kaum im laufenden Spiel ab- oder anschalten. Von daher egal ob esm oder esp. Wie es mit der esm-Priorität zu anderen MODs aussieht, die als esp laufen, kann ich nichts sagen. Finde es aber gut, wenn das jeder selbst austestet, die Risiken sind ja bekannt

    Geändert von EMOD (16.06.2009 um 19:41 Uhr)

  14. #14

    ne idee!!!!!

    was mir grad so einfällt nochh, man könnte ja ne waffen und munifabrik irgendwo hinmachen, die wieder vonirgendwelchen loiten in betrieb genommen wurde, weil irgendwer muss doch die muni herstellen, oder was denkst du?

    vieleicht kann man auch einbauen, das man dort billiger muni und waffen kaufen kann wenn man ihnen die rohstoffe bringt, wie metall, werkzoige usw. und villeicht auch metalle usw abgeben kann um an geld oder andere besondere items zu kommen, nach einiger zeit.

    kannst ja ma schreiben, wasde davon hältst? mfg terror

  15. #15

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    Zitat Zitat von cyris Beitrag anzeigen
    Und allen einen Bären Dienst erwiesen

    esp als esm "flaggen"

    Neuerdings macht leider die Unsitte die Runde esp mit FO3Edit als esm umzustricken um die Katastrophalen Fehler von Patch 1.5 auszubügeln.

    Das klappt auch bedingt.
    Aber, da esm Dateien von Fallout mit einer ganz anderen Priorität benutzt werden, werden Dateien aus einer esm in manchen Fällen fest in das Savegame geschrieben.

    Das führt wiederrum dazu, dass wenn die esm ausgetauscht wird ( weil zb CBO geupdatet wurde ) Fallout in vielen Fällen gar nicht mehr startet, schwere Fehler verursacht werden oder Fallout immer wieder abstürzt.
    Das kann meist nur noch behoben werden in dem man ein neues Spiel beginnt ( ohne die als esm geflaggte" Datei ).

    Wir selbst haben das ganze ausgiebig getestet und böse Erfahrungen damit gesammelt.
    Wir können als nur davon abraten eine esp als esm zu flaggen nur um den Bockmist von Bethesda auszubügeln.

    Wir warten den nächsten Patch von Bethesda ab in der Hoffnung das sich dann die Probleme von selbst erledigen.

    Support können wir natürlich für Probleme durch die obengenannte Methode nicht mehr geben, da die Schäden am Savegame nicht mehr reparabel sind.

    Grüße Seth ( CBO Team )
    Na Super!
    Hätte das da nicht beistehen können?!?
    Hab das mit allen esp´s gemacht, die ich habe.

    Allerdings läuft bei mir bis jetzt alles super und ich habe nicht vor, eine der Dateien zu deaktivieren (außer halt für Updates)
    Aber ich habe in der Zwischenzeit schon einige davon aufgrund von Problemen (bugs in der Mod) deaktiviert und danach FO3 EDIT nochmal laufen lassen...
    Hat bis jetzt alles fehlerfrei funktioniert.
    Konnte noch keine Fehler/Veränderungen/Abstürze etc. feststellen8)
    Hoffe, das bleibt auch so...

    Aber danke, dass du mich darauf aufmerksam gemacht hast!
    Dann werde ich das in Zukunft wohl lieber lassen.

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