Ergebnis 1 bis 20 von 297

Thema: [RELEASE] E-MOD v4.2 stabil in Kombination mit anderen MODs

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat von EMOD Beitrag anzeigen
    Mit f03edit die esp als esm flaggen, hab ich noch nie gemacht. Ob dadurch neue Probleme entstehen, kann ich dir deshalb nicht sagen
    Ich steig bei dem Programm nicht durch >_>
    Was genau muss ich machen damit aus der esp ne esm wird?


    btw, können durch Patch 1.5 auch Texturfehler bei neuen Texturen entstehen?
    Das würde mein anderes Problem erklären

    Geändert von real_nevar (12.06.2009 um 10:44 Uhr)

  2. #2
    Ich habe mit Patch 1.5 und esp zu esm machen überhaupt keine Erfahrung.

  3. #3

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von real_nevar Beitrag anzeigen
    Ich steig bei dem Programm nicht durch >_>
    Was genau muss ich machen damit aus der esp ne esm wird?


    btw, können durch Patch 1.5 auch Texturfehler bei neuen Texturen entstehen?
    Das würde mein anderes Problem erklären
    Hallo real_nevar!
    Zu FO3 EDIT habe ich vorhin eine kleine Anleitung gefunden:

    Zitat Zitat von www.forenberg.de
    Ladet das Tool auf eure Festplatte und entpackt die Datei in einen beliebigen Ordner.
    Nun habt ihr zwei Möglichkeiten FO3Edit im "Masterupdate"-Modus auszuführen:

    1. Möglichkeit
    Benennt die Exe-Datei von FO3Edit.exe in FO3MasterUpdate.exe um.

    2. Möglichkeit
    Erzeugt eine Desktop-Verknüpfung (Rechtsklick auf die FO3Edit.exe -> Senden an --> Desktopverknüpfung erstellen)
    Rechtsklick auf die Verknüpfung -> Eigenschaften
    Hängt nun an die Befehlszeile den Parameter "-masterupdate" nach einem Leerzeichen (=Leertaste; ohne "")

    Wenn ihr das Programm nun ausführt, konvertiert es automatisch alle Mods, die in eurem Fallout Launcher angehakt sind. Nachdem das Programm eure Plugins konvertiert hat, könnt ihr es schließen und Fallout ganz normal starten.

    Wenn ihr den Vorgang wieder Rückgängig machen wollt, dann braucht ihr nur die jeweiligen Backups wieder umzubenennen.
    Bsp: Plugin.esp.backup.2009_05_24_13_52_52 ---> Plugin.esp
    Habe das ganze vorhin auch ausprobiert (auch nur wegen diesem PI) und es scheint funktioniert zu haben, hatte bis jetzt keine Probleme mit verschwundenen Gegenständen (auch nach mehreren Schnellreisen an den selben Ort gab´s keine Probleme!)
    Auch keine Abstürze oder Probleme mit den C.B.O-Begleitern (die habe ich vorhin auch Installiert!) Funktioniert alles Super!


    Bei deinem anderen Problem könnte evtl eine ArchiveInvalidation.bsa helfen, die du dann in deine .ini einträgts (funktioniert meistens besser als die .txt, wird bei einigen Mods (z.B. C.B.O. *glaub´ich* mit installiert!) könnte dir meine schicken, wenn das legal ist, musst dann aber die ArchiveInvalidation.txt löschen...

    Texturfehler hatte ich bis jetzt noch gar keine. Das durch 1.5 welche entstehen, hab ich auch noch nicht gehört, deswegen glaube ich, das liegt an der ArchiveInvalidation.


    Ich hoffe, bei dir klappt jetzt alles mit FO3 EDIT und so!



    Jarmah-der-Khajiit

  4. #4
    Zitat Zitat von Jarmah-der-Khajiit Beitrag anzeigen
    Hallo real_nevar!
    Zu FO3 EDIT habe ich vorhin eine kleine Anleitung gefunden:
    Danke, wird ausprobiert.

    Zitat Zitat von Jarmah-der-Khajiit Beitrag anzeigen
    Bei deinem anderen Problem könnte evtl eine ArchiveInvalidation.bsa helfen, die du dann in deine .ini einträgts (funktioniert meistens besser als die .txt, wird bei einigen Mods (z.B. C.B.O. *glaub´ich* mit installiert!) könnte dir meine schicken, wenn das legal ist, musst dann aber die ArchiveInvalidation.txt löschen...
    Wie erstell ich denn selber ein ArchiveInvalidation.bsa?

  5. #5

    Users Awaiting Email Confirmation

    Keine Ahnung, aber ich kann dir meine schicken, die datei enthält sowieso immer die gleichen Daten (Die verweist auf irgendeine kleine Textur oder so... keine Ahnung, wie das alles funktioniert, jedenfalls ist die bei jedem gleich!)
    Kann meine .bsa hier leider nicht als Anhang hochladen, aber ich kann sie bei rapidshare hochladen, wenn du willst (und wenn das erlaubt ist!)

  6. #6
    Wenn es nur um das Einbinden von Texturen geht, kannst du auch FOMM nehmen, da gibt es einen Button toggle invalidation, der legt die bsa automatisch an. Das Programme ArchiveInvalidationInvalidated.exe erfüllt den gleichen Zweck, danach hast du die gleiche ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa (die automatisch angelegt wird).

  7. #7

    Users Awaiting Email Confirmation

    ach so geht das?! Gut zu wissen!!!

  8. #8
    Danke, jetzt klappt alles

  9. #9
    Hey, das ist ja super

  10. #10
    Also ich hätte eine frage die vermutlich schon gestellt wurde aber ich bin zu faul zu suchen Also ich wüßte gerne ob deine geniale mod mit RAFO kompatibel ist?

  11. #11
    Musste gerade sehen das Du in einem anderen Forum dein Threat geschlossen wurde auf deinem Wunsch hin.
    Soll das heißen das Du aufhörst oder wie darf ich das deuten?

    @Hazzel
    Zur Kompatibilität, bei einigen klappt es bei einigen nicht.
    Ich habe RAFO gelöscht und nutze EMOD. War für mich die sinnvollste Lösung.

  12. #12
    Im Moment mache ich etwas Pause, sammle gerade meine Ideen und werde mit Version 5.0 richtig durchstarten. Kann sein, dass es wie zu Beginn 3 Monate dauert, bis ich wieder mein Komplettpaket fertig habe. Allerdings war mir das bisher am liebsten, als kreativer Einsiedler, ohne störende Einflüsse, ohne Gelabber, ohne inszinierten Konkurrenzkampf... eine Projekt auszuarbeiten

  13. #13
    Naja - ich würde mich jedenfalls freuen wenn es mit deinem Projekt weitergeht.
    Ich bin derzeit jedenfalls auch unschlüssig was ich mache: Patch 1.5 und BS spielen oder 1.4 und Mods dazupacken? Ich bin versucht ein Schimpfwort zu gebrauchen - puh, Versuchung wiederstanden...!

    mfg Maximus

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •