Ich steig bei dem Programm nicht durch >_>
Was genau muss ich machen damit aus der esp ne esm wird?
btw, können durch Patch 1.5 auch Texturfehler bei neuen Texturen entstehen?
Das würde mein anderes Problem erklären![]()
Ich steig bei dem Programm nicht durch >_>
Was genau muss ich machen damit aus der esp ne esm wird?
btw, können durch Patch 1.5 auch Texturfehler bei neuen Texturen entstehen?
Das würde mein anderes Problem erklären![]()
Geändert von real_nevar (12.06.2009 um 10:44 Uhr)
Hallo real_nevar!
Zu FO3 EDIT habe ich vorhin eine kleine Anleitung gefunden:
Habe das ganze vorhin auch ausprobiert (auch nur wegen diesem PIZitat von www.forenberg.de
) und es scheint funktioniert zu haben, hatte bis jetzt keine Probleme mit verschwundenen Gegenständen (auch nach mehreren Schnellreisen an den selben Ort gab´s keine Probleme!)
Auch keine Abstürze oder Probleme mit den C.B.O-Begleitern (die habe ich vorhin auch Installiert!) Funktioniert alles Super!
Bei deinem anderen Problem könnte evtl eine ArchiveInvalidation.bsa helfen, die du dann in deine .ini einträgts (funktioniert meistens besser als die .txt, wird bei einigen Mods (z.B. C.B.O. *glaub´ich* mit installiert!) könnte dir meine schicken, wenn das legal ist, musst dann aber die ArchiveInvalidation.txt löschen...
Texturfehler hatte ich bis jetzt noch gar keine. Das durch 1.5 welche entstehen, hab ich auch noch nicht gehört, deswegen glaube ich, das liegt an der ArchiveInvalidation.
Ich hoffe, bei dir klappt jetzt alles mit FO3 EDIT und so!
Jarmah-der-Khajiit
Keine Ahnung, aber ich kann dir meine schicken, die datei enthält sowieso immer die gleichen Daten (Die verweist auf irgendeine kleine Textur oder so... keine Ahnung, wie das alles funktioniert, jedenfalls ist die bei jedem gleich!)
Kann meine .bsa hier leider nicht als Anhang hochladen, aber ich kann sie bei rapidshare hochladen, wenn du willst (und wenn das erlaubt ist!)![]()
Wenn es nur um das Einbinden von Texturen geht, kannst du auch FOMM nehmen, da gibt es einen Button toggle invalidation, der legt die bsa automatisch an. Das Programme ArchiveInvalidationInvalidated.exe erfüllt den gleichen Zweck, danach hast du die gleiche ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa (die automatisch angelegt wird).
ach so geht das?! Gut zu wissen!!!![]()
Also ich hätte eine frage die vermutlich schon gestellt wurde aber ich bin zu faul zu suchenAlso ich wüßte gerne ob deine geniale mod mit RAFO kompatibel ist?
Musste gerade sehen das Du in einem anderen Forum dein Threat geschlossen wurde auf deinem Wunsch hin.
Soll das heißen das Du aufhörst oder wie darf ich das deuten?
@Hazzel
Zur Kompatibilität, bei einigen klappt es bei einigen nicht.
Ich habe RAFO gelöscht und nutze EMOD. War für mich die sinnvollste Lösung.
Im Moment mache ich etwas Pause, sammle gerade meine Ideen und werde mit Version 5.0 richtig durchstarten. Kann sein, dass es wie zu Beginn 3 Monate dauert, bis ich wieder mein Komplettpaket fertig habe. Allerdings war mir das bisher am liebsten, als kreativer Einsiedler, ohne störende Einflüsse, ohne Gelabber, ohne inszinierten Konkurrenzkampf... eine Projekt auszuarbeiten![]()
Naja - ich würde mich jedenfalls freuen wenn es mit deinem Projekt weitergeht.
Ich bin derzeit jedenfalls auch unschlüssig was ich mache: Patch 1.5 und BS spielen oder 1.4 und Mods dazupacken? Ich bin versucht ein Schimpfwort zu gebrauchen - puh, Versuchung wiederstanden...!
mfg Maximus