Das werde ich mir doch gleich mal ansehen.
Danke für das update.
Bei mir kommt es in der Nähe der neuen Orte zu abstürzen, z.B. wenn ich speichern will.
Hab den aktuellen Patch und diese PIs/Addons installiert:
Das wird an Patch 1.5 liegen, da du Broken Steel spielst, wirst du ihn wohl installiert haben.
Betheshda schiesst damit alle MODs ab, die NPCs und Gebäude im Ödland einsetzen. Das sind die allgemeinen Fehler und Probleme, die man in den Foren lesen kann.
Als Antwort machen viele mit fo3edit aus der esp eine esm. Ich werde diesen Schritt nicht gehen. Die MOD soll unabhängig von DLCs laufen, man benötigt nicht mal einen Patch![]()
Zwei Lösungen, BS fertig spielen und wieder auf Patch 1.4 zurückgehen.
Mit f03edit die esp als esm flaggen, hab ich noch nie gemacht. Ob dadurch neue Probleme entstehen, kann ich dir deshalb nicht sagen![]()
Ich steig bei dem Programm nicht durch >_>
Was genau muss ich machen damit aus der esp ne esm wird?
btw, können durch Patch 1.5 auch Texturfehler bei neuen Texturen entstehen?
Das würde mein anderes Problem erklären![]()
Geändert von real_nevar (12.06.2009 um 10:44 Uhr)
Hallo real_nevar!
Zu FO3 EDIT habe ich vorhin eine kleine Anleitung gefunden:
Habe das ganze vorhin auch ausprobiert (auch nur wegen diesem PIZitat von www.forenberg.de
) und es scheint funktioniert zu haben, hatte bis jetzt keine Probleme mit verschwundenen Gegenständen (auch nach mehreren Schnellreisen an den selben Ort gab´s keine Probleme!)
Auch keine Abstürze oder Probleme mit den C.B.O-Begleitern (die habe ich vorhin auch Installiert!) Funktioniert alles Super!
Bei deinem anderen Problem könnte evtl eine ArchiveInvalidation.bsa helfen, die du dann in deine .ini einträgts (funktioniert meistens besser als die .txt, wird bei einigen Mods (z.B. C.B.O. *glaub´ich* mit installiert!) könnte dir meine schicken, wenn das legal ist, musst dann aber die ArchiveInvalidation.txt löschen...
Texturfehler hatte ich bis jetzt noch gar keine. Das durch 1.5 welche entstehen, hab ich auch noch nicht gehört, deswegen glaube ich, das liegt an der ArchiveInvalidation.
Ich hoffe, bei dir klappt jetzt alles mit FO3 EDIT und so!
Jarmah-der-Khajiit
Keine Ahnung, aber ich kann dir meine schicken, die datei enthält sowieso immer die gleichen Daten (Die verweist auf irgendeine kleine Textur oder so... keine Ahnung, wie das alles funktioniert, jedenfalls ist die bei jedem gleich!)
Kann meine .bsa hier leider nicht als Anhang hochladen, aber ich kann sie bei rapidshare hochladen, wenn du willst (und wenn das erlaubt ist!)![]()
Wenn es nur um das Einbinden von Texturen geht, kannst du auch FOMM nehmen, da gibt es einen Button toggle invalidation, der legt die bsa automatisch an. Das Programme ArchiveInvalidationInvalidated.exe erfüllt den gleichen Zweck, danach hast du die gleiche ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa (die automatisch angelegt wird).
ach so geht das?! Gut zu wissen!!!![]()