Zum Thema Geschichte, das Basislager im Tal war natürlich riesig. Die Bergfestung war für die Energieversorung und den unterirdischen Wasserspeicher im Aufbau
Die alte Militärbasis wird noch ausgebaut, das ist ganz ganz sicher.
Wir können ja mal eine Wunschliste zusammenstellen, was nachher alles enthalten sein soll. Das coole an den Upgrades, man muss sie ja nicht machen. Wer etwas nicht so passend findet, muss es nicht bauen
Wenn ich mal dabei bin, wird gemoddet das es raucht und alle CBOler Platz haben. (7 von 13 Begleitern habe ich schon zusammen ).
Vorschlag Wunschliste:
Gemeinschaftkantine mit 3-5 Tischen (+ 4 Stühle pro Tisch)
Badezimmerraum mit Waschbecken, Toiletten und Badewannen
Schalfraum mit mehr Betten
Gemeinschaftsraum mit Sofas, Sesseln, Radio und Tischen
Trainingsraum ?
Lager ?
Küche ?
Vorschlag Wunschliste:
Gemeinschaftkantine mit 3-5 Tischen (+ 4 Stühle pro Tisch)
Badezimmerraum mit Waschbecken, Toiletten und Badewannen
Schalfraum mit mehr Betten
Gemeinschaftsraum mit Sofas, Sesseln, Radio und Tischen
Trainingsraum ?
Lager ?
Küche ?
gut, dann passt die story auch ganz gut. wahrscheinlich wurde watertown aus trümmern dieser basis erbaut...
was ich an den upgrades auch noch sehr cool finde, ist das sie einen motivieren das erforderte erst einmal zu sammlen. viele gegenstände die bisher nur zum tauschen oder verkaufen (wenn überhaupt) nützlich waren erhalten eine viel höhere wertschätzung. das wertet meiner meinung nach das komplette spiel auf....
so, nun zur wunschliste
küche würde ich mit der kantine zusammenlegen(evtl. nuka automat- mal schauen vieleicht findet sich da auf nexus etwas spezielleres)
im gemeinschaftsraum würd ich evtl. noch einen kleinen tresen einbauen ( ähnlich wie im cb hideout, nur kleiner, so 4,5 barhocker lang ) mag sich nach spinnerei anhören, aber ich finds cool wie die npcs immer am tresen hängen...hmmm, bräuchte man dazu einen robo-barkeeper ?? eigentlich nicht, ist aber ein nettes gimick. vielleicht noch ein pooltisch dazu, das ein oder andere poster und walker, trinity un co werden da wohl nie wieder raus wollen.
ein lager sollte auch sein, mit möglichkeiten waffen und rüstungen schön zu platzieren. einigen munitionskisten und was so alles in ein lager gehört
ein trainingsraum, so mit zieldrehscheiben und ähnlichem. muss nicht unbedingt sein, ist aber eigentlich auch gut passend, also warum nicht...
und natürlich der privatraum für den spieler
dafür natürlich ein bett, dazu schreibtisch und aktenschrank, ein safe, schrank und kommode...
zu bad und schlafraum gibts eigentlich nichts weiter zusagen... ausser das der schlafraum gleich nach dem eingang eher etwas unglücklich platziert ist
da einige dieser upgrades natürlich luxusartikel sind, müssen die vorausetzungen für solche upgrades auch entsprechend hoch sein. deswegen wurde auch das cb-hideout bei mir wieder gekickt, weil nur schlüssel nehmen, aufschliessen und dann alles supertoll ohne auch nur einen korken hinzulegen ist nicht besonders herausfordernd. Nachdem man alle standarthaus-upgrades gekauft hat... häuft man geld und sonstiges ohne ende an und kauft aber fast nur noch ausrüstung, überwiegeng muni und stimpacks....
...aber so braucht man dann immer noch dieses oder jenes teil oder muss wieder korken verdienen wenn man seiner basis das nächste upgrade zufügen möchte...
ich jetzt schon sehr gespannt, was du da zaubern wirst !!
kannst Boreg ja mal fragen wegen den Kühlschränken und öfen um essen warm zu machen oder getränke zu kühlen...
Hmm mal ne kleine wunschliste:
Raum für meine Roboter (nicht wirklich notwendig habe zurzeit die bei de Pods stehen)
Schlafraum (wurde aber schon gesagt)
Kantine bzw Küche (hierzu kannst du wie gesagt Boreg ja mal fragen)
Ja mehr fällt mir nicht ein vielleicht noch ein paar extra räume aber wo für? kp^^
Ich überarbeite gerade meine Waffen, habe jetzt viele eigene Sounds angefertigt, die ich gleich integriere. Modelle und Texturen bin ich irgendwie hin und hergerissen, für alles eine Erlaubnis einholen, die dann wieder entzogen werden kann, ich weis nicht so recht - cool wäre es schon.
todo Liste:
Waffen überarbeiten
Alte Militärbasis erweitern
Eigene Dialoge für die E-MOD-NPCs einfügen
Bestehende Inhalte in Quests packen
Modelle und Texturen bin ich irgendwie hin und hergerissen, für alles eine Erlaubnis einholen, die dann wieder entzogen werden kann, ich weis nicht so recht - cool wäre es schon.
...
natürlich wäre es schon sehr cool, wenn die waffen nen eigenen look hätten.
kann man mir auch nicht vorstellen das es oft vorkommt das eine gegbene nutzungserlaubnis wieder entzogen wird. aber damit kennst du dich wohl besser aus. letztenendes musst du entscheiden, was am besten für deine mod ist. ich könnte aber auch ohne neue texturen leben, auch wenn das natürlich eher unschön ist....
Ich habe einige Waffensounds integriert, womit die E-MOD-Waffen den richtigen Kick bekommen. Einige Waffen wurden neu ausbalanciert, die Unterschiede wird man durch die neuen Sounds recht deutlich merken.
Neue NPCs in Megaton, Wachen im Beobachtungposten, Freak in Smallville und die Wachen der Dachsiedlung haben Dialoge bekommen. Weitere Dialoge folgen, geplant sind noch Quests und der Ausbau der alten Militärbasis, um das alles etwas CBO-freundlicher beim Platz zu gestalten.
Das wird an Patch 1.5 liegen, da du Broken Steel spielst, wirst du ihn wohl installiert haben.
Betheshda schiesst damit alle MODs ab, die NPCs und Gebäude im Ödland einsetzen. Das sind die allgemeinen Fehler und Probleme, die man in den Foren lesen kann.
Als Antwort machen viele mit fo3edit aus der esp eine esm. Ich werde diesen Schritt nicht gehen. Die MOD soll unabhängig von DLCs laufen, man benötigt nicht mal einen Patch
Das wird an Patch 1.5 liegen, da du Broken Steel spielst, wirst du ihn wohl installiert haben.
Betheshda schiesst damit alle MODs ab, die NPCs und Gebäude im Ödland einsetzen. Das sind die allgemeinen Fehler und Probleme, die man in den Foren lesen kann.
Als Antwort machen viele mit fo3edit aus der esp eine esm. Ich werde diesen Schritt nicht gehen. Die MOD soll unabhängig von DLCs laufen, man benötigt nicht mal einen Patch
...
Wie genau kann ich das Problem denn lösen, fo3edit sagt mir nicht viel...