Gegner können durch den Energiezaun wechseln, wie alle NPCs oder Kreaturen laufen sie so lange dagegen an, bis sie auf die andere Seite wechseln. Das ist eine Eigenart von Fallout 3, die durch das Bewegungsraster entsteht. Ich habe beim CBO-Ausbildungslager 1 Tag verschwendet, die Raster zu unterbrechen, um dort den Zaun als Hindernis zu definieren.
Resultat, sie sind über die unmögliche Lücke gewechselt, als könnten sie teleportieren und die künstliche Intelligenz war total im Eimer, alle NPCs haben sich total wirr verhalten und Dinge gemacht, die gar nicht möglich waren. Ein Teil ist einfach mit einem Affenspeed ins Ödland losgerannt, sah lustig aus, aber für meine Arbeit war das einen Katastrophe, weil der Schaden in dem Ausbildungslager-MOD nicht mehr zu reparieren war.