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Thema: [RELEASE] E-MOD v4.2 stabil in Kombination mit anderen MODs

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hey super, die Texturen habe ich gleich mal gezogen

    Man kann bei mir einige Waffen mit Material reparieren, wenn das nicht geht, dann liegt es an RAFO, das die Repair-Listen überschreibt. Meine Waffen habe ich deshalb in eigene Listen gepackt.

    So ganz finde ich die Gegenstände für Reparaturen nicht sinnvoll:

    Kernspaltbattierie zum Muni machen okay, zum Reparieren der Laserwaffe eher nicht, für RL3 wäre es wieder okay.
    Sensormodul als Bauteil für automatische Geschütze, automatische Energiezäune oder RL3 okay, für Waffen weniger, wobei ich schon über eine Zielverbesserung als Zusatz für Waffen nachgedacht habe, die man dann mit Sensormodulen reparieren kann.
    Elektrische Leiter klar, für Laserwaffen gut und enthalten.
    Altmetall für Rüstungen ja, für Waffen eher nicht, ist mir zu allgemein.
    Ich habe dafür Lichtelemente (Laserwaffen) und Servomotoren (Miniguns) eingeführt und man kann mehr Waffen gleicher Klasse untereinander reparieren.

    Altmetall, Stützbandagen, Wunderkleber, Ledergürtel zusätzlich zur Reparatur auf Rüstungen verteilt, je nach Typ.
    Werfer können mit Lackierpistole, Löschspritzschlauch, Laubbläser, Benzintank repariert werden. Also eine ganze Menge mehr, als im Original.

    Für Waffen und Rüstungen stelle ich mir speziellere Ersatzteile vor: Panzerplatten, Kevlarplatten, Ersatzlauf, Ersatzmagazin, Schlittenmechanik, Schlagbolzen, Stahlfedern... die man z.b. finden oder aus anderen Waffen gewinnen kann. Diese blöden kleinen Pistolen gehen mir eh auf die Nerven, zu schwach und nichts wert, zum Ausschlachten für Ersatzteile wären sie cool. Da muss man sich einiges überlegen, eine größere Auswahl an nützlichen Dingen fände ich spannender, als die paar Standardgegenstände, die sich dauernd wiederholen.

    Was ich mir auch überlegt habe, warum man aus den Tieren nicht mehr Fleisch gewinnen soll. Die Dinger wiegen mehr als ein Filetstück. Warum sollte ein Yau Giau nicht 50 Einheiten geben, eine Todeskralle 200 Einheiten, eine Ratte 20 Einheiten...

    Insektenpanzer und Krallen der Maulwurfsratte habe ich schon eingeführt, die werden im Ödland aber von RAFO gelöscht, weil Raimund das Loot der Monster komplett überschreibt Meine Sachen kann man nur in der Enklavenbasis finden, da ich dort eigene Monster einsetze.

    Dazu ein Perk wie Wildhüter oder Jäger, mit dem man dann Sehnen, Knochen, Zähne, Fell und so Sachen gewinnen kann, damit wieder Rüstungen repariert oder einfach nur handelt.

    Auch sollte man Monitore, Platinen, Computer, Generatoren, Benzin und sowas finden können. Womit man die Basis weiter ausbaut. Lichtelemente und Hydraulikflüssigkeit hab ich schon als Zusatzersatzteile von Robotern eingebaut. Die könnten auch mehr Altmetall geben, 1-2 Einheiten Altmetall ist zu wenig, wenn man die Ausschlachten kann, Perk Schrottsammler oder Techniker.

    Geändert von EMOD (10.05.2009 um 03:58 Uhr)

  2. #2
    Ich habe mal ein kleinen Test gemacht woran es lag das FO3 immer abstürzte siehe da Der Siedler hat meine Saves kaputt gemacht überall wo das Aktiviert war kann ich nichts mehr machen ausser Laufen und Schießen...
    Gut habe sonst eigentlich keine Probleme mehr mit deiner lag wohl daran...
    Nur eine kleine Frage was bringt die Frankenhöhle eigentlich?

  3. #3
    Ich wollte eigentlich eine Quest dazu machen, so eine... ne verrate ich nicht, die mach noch rein, sonst ist die Spannung raus Fallout hat halt sehr viele Bereiche, Dialoge hab ich jetzt mit dem Ausbildungslager gelernt und Quest muss ich mir auch noch beibringen, ist halt sehr aufwendig, wenn man alles selbst machen will.

    Freut mich, dass sich die Fehler legen. Ich sagte ja schon, ich habe sehr viel Testzeit in meine MOD gesteckt

  4. #4
    Hi
    Nun ich habe jetzt 2 tage rumprobiert und wie soll ich sagen habe es jetzt geschafft das Fallout nicht mehr abstürzt wenn ich in einen Raum gehe aber dafür friert es irgendwo in der Pampa einfach ein habe alles schon Probiert neu installiert ect. aber bringt einfach nichts,habe auch Patch 1.5 und 1.406 probiert das ändert nichts am problem selber ich weiss auch nicht mehr weiter alle GAmes laufen perfect und das sind viele wo ich spiele aber Fallout ist das EINZIGE wo so rumspinnt komischweisse

    hier ist meine Fmmod liste villeicht liegts daran keine Ahnung bitte helft mir will einfach nur neu anfangen zu spielen aber mit diesen abstürzen bringt das nicht wirklich was.

    [X] Fallout3.esm
    [X] Anchorage.esm
    [X] ThePitt.esm
    [X] BrokenSteel.esm
    [X] HairPack.esm
    [X] kikaiEquipment.esp
    [X] DarNifiedUIF3.esp
    [X] LightingOverhual-FULL-1.0.esp
    [X] LightingOverhaul-NightOnlyINTENSE.esp
    [X] GreenWorld.esp
    [X] bzBodySuits.esp
    [X] bzArmour.esp
    [X] FatalHeadshots.esp
    [X] dD-Larger Blood.esp
    [X] SlowmotionBulletFlybyInVats.esp
    [X] NightvisionGoggles(Powered).esp
    [X] WearableCigarette.esp
    [X] 999 Weight Limit.esp
    [X] krzymar-MoonSize_400%.esp
    [X] Enhanced Weather - Rain.esp
    [X] Enhanced Weather - Radioactive Rain Plugin.esp
    [X] Enhanced Weather - Rain in the Pitt Plugin.esp
    [X] Owned!.esp
    [X] Trooper_outfits.esp
    [X] Scout Outfits.esp
    [X] Persona_and_Secret.esp
    [X] Echte Vorkriegsbuecher und Extras.esp
    [X] CBO.esp
    [X] CBO - EXPBelohnung20Prozent.esp
    [X] RAFO.esp
    [X] RAFO - MEHR MONSTER 1-3 NORMAL.esp
    [X] RAFO - EXP BESCHNEIDEN.esp
    [X] RAFO - LEVELN 300 LANGSAM.esp
    [X] RAFO - REICHE HAENDLER.esp
    [X] RAFO - AMMOWORKBENCH.esp
    [X] RAFO - NEUE WAFFEN 1 zu 3 (OFT).esp
    [X] RAFO - VERSCHLEISS LANGSAMER x2.esp
    [X] RAFO - MAXIMALLEVEL 40.esp
    [X] RAFO - TENPENNY MAPMARKER ANDERS.esp
    [X] RAFO - HAENDLERIN MALIKA.esp
    [X] RAFO - WORKBENCH ALTMETALL.esp

    DAnke

    Edit EMOD wird vor RAFO geladen die Liste ist von Gestern zum Probieren!!

  5. #5
    @emod

    moin,moin,
    schön, das dir die texturen gefallen.... werd mal noch ein bisschen auf nexus stöbern, vielleicht finden sich ja für andere waffen noch texturen...
    mir ist aufgefallen das am schallgedämpften sturmgewehr eigentlich gar kein schalldämpfer dran ist, evtl ist das hier was:
    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=511

    wie läuft das eigentlich mit deinem privaten powerrüstungs training ??
    mein ödlandcowboy kann seltsamerweise mit lv 11 eine powerrüstung tragen, das entsprechende extra wird auch angezeigt. hab aber keine ahnung warum, eigentlich sollte der das gar nicht können

    die idee mit den einzelteilen für waffen und rüstung gefällt mir auch ganz gut, auch wenn man dadurch noch mehr zeugs mit sich rumschleppt

    ...und basis oder wohnhaus erweitern ist immer gut
    lg

    Geändert von endymion81 (10.05.2009 um 11:25 Uhr)

  6. #6
    guten abend,
    hier noch schnell ein paar texturen für kampfschrotflinten:
    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3358

    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5902
    sehen auch beide sehr schön aus

    und jetzt, back to the wastelands


    lg

  7. #7
    Wow, du bist gut, genau die Teile, die fehlen Sobald ich etwas Zeit habe, baue ich die ein. Man ich kann es nicht mehr abwarten, will endlich weitermachen an meiner MOD.

  8. #8
    kein problem, wenn du nochwas brauchst, sag bescheid

    sehr schön das du die texturen verwendest, freu mich schon auf die nächste emod version...

    wann gehts denn weiter ?? bist noch am cbo ausbildungslager beschäftigt ??
    das kommt bei mir aber erst mit dem nächsten cbo release drauf. bin mal gespannt wies ist, macht garantiert laune...

    hab übrigens grad die dachsiedlung gefunden. ist eigentlich sehr schön, aber fast etwas zu sauber, akurat und symetrisch. fehlt fast etwas dieser fallout-flickschusterei touch....

    lg

  9. #9
    Stimmt zu sauber.

    Ich muss erst mal im realen Leben etwas arbeiten

    Ausbildungslager ist soweit fertig, neue Ideen habe ich schon, will aber erst mal abwarten, was SethX und Dath bane in die neue CBO eingebaut haben. Calista muss ich dann auch noch einbauen. Alleine die Dialoge werden wieder einen Tag kosten.

  10. #10
    nur keine hektik, wird schon alles werden

    nun ja, mein urlaub geht leider auch dem ende entgegen und ich hab so überhaupt keine lust wieder arbeiten zu gehen. aber was will man machen

    lg und gute nacht

  11. #11

    cyberpirate Gast
    Hallo,

    so habe gestern Abend komplett neu gestartet mit
    RAFO022 und der E-MOD. Hoffe das alles rund läuft.
    Möchte mich nochmals für die Arbeit an der E-MOD
    bedanken.

    Bin ja schon sehr gespannt. Was ich aber bemerkenswert
    und auch rätselhaft finde, wie kann man eigentlich soviel
    Inhalte in eine so kleine Datei von nur ca 6MB bekommen?
    Nachdem was alles neu ins Spiel kommt würde ich mir das
    wesentlich grösser vorstellen.

    MfG

  12. #12
    Danke das ganze Potential entdeckt man erst, wenn man es von vorne durchspielt oder alle Orte absucht.

    Die Datei ist für eine esp schon riesig. Ich habe für alle Dinge nur die Original-Modelle, Sounds und Texturen verwendet. Im nächsten Schritt plane ich individuelle Modelle und Sounds, dann wird es ein Paket werden. Momentan ist es schlank und erweitert das Spiel unaufällig.

  13. #13
    Ich weiß nicht wie aktuel das ist und ich kann mir leider nicht alles durchlesen was inzwischen passiert ist aber ich habe da etwas was übereinstimmt.
    Also das problem ist das selbe.
    Zitat Zitat von CHARLY Beitrag anzeigen
    Hi
    Nun ich habe jetzt 2 tage rumprobiert und wie soll ich sagen habe es jetzt geschafft das Fallout nicht mehr abstürzt wenn ich in einen Raum gehe aber dafür friert es irgendwo in der Pampa einfach ein habe alles schon Probiert neu installiert ect. aber bringt einfach nichts,habe auch Patch 1.5 und 1.406 probiert das ändert nichts am problem selber ich weiss auch nicht mehr weiter alle GAmes laufen perfect und das sind viele wo ich spiele aber Fallout ist das EINZIGE wo so rumspinnt komischweisse

    hier ist meine Fmmod liste villeicht liegts daran keine Ahnung bitte helft mir will einfach nur neu anfangen zu spielen aber mit diesen abstürzen bringt das nicht wirklich was.
    Und ich nutze auch diese beiden Mods von der Liste
    Zitat Zitat von CHARLY Beitrag anzeigen
    [X] Echte Vorkriegsbuecher und Extras.esp
    [X] CBO.esp
    EmoD dir habe ich ja auch mein lustiges Problem damit geschildert.
    Aber ich benötige dringend wieder diese mod.
    Ich finde sie dafür zu genial.
    Und dadurch das ich die Mod deaktivieren musste habe ich auch noch sachen im Wert von mehreren Tausendkronkorken verloren.
    Tolle sachen

  14. #14
    Dank EMod seiner Hilfe läuft jetzt bei mir auch endlich diese wunderbare Mod.
    Ich mußte mich zwar Rafo trennen, aber das hat sich mehr als gelohnt.

    Alleine all die Locations, super klasse.
    Danke für diese Mod. Freue mich schon auf deine weiteren ausbauten.

  15. #15
    Zitat Zitat von Malo Beitrag anzeigen
    Dank EMod seiner Hilfe läuft jetzt bei mir auch endlich diese wunderbare Mod.
    Ich mußte mich zwar Rafo trennen, aber das hat sich mehr als gelohnt.
    wie meinst du das mit rafo?
    ich hatte bisher auch beides laufen ohne probleme! oder ist das ne anspielung auf die kommende rafo-version?

  16. #16
    Zitat Zitat
    Hattest du die Gegner schon mal ?
    oh sry habe das jetz erst gelesen und nein die hatte ich noch nicht werder bei nacht noch tag...

  17. #17
    @CHARLY
    [X] RAFO - AMMOWORKBENCH.esp
    das hatte bei mir probleme gemacht versuch es einfach mal ohne das wens immernoch nicht geht dan schalte mal alle Mods aus und versuchs dan eventuel liegt es an einer deiner Mods...

    @Project7
    hast du eventuel Die Siedler den das hat bei mir komplett alles kaputt gemacht...

  18. #18
    -CBO natürlich
    -Siedler (wenns daran liegt wäre es schade trenne mich aber lieber davon als von EmoD)
    -Totenkopf Legion (wird bald gelöscht)
    -Emod halt
    -Echte Vorkriegsbücher und extras
    -Emod Siedlergeschütz
    -Lordkains übersetzung des enclave comannders (auch wenns nicht genug stellen gibt wo sie die mod loht man bräuchte riesen feindes mengen)
    -LP commpany (nichtmer aktiviert und wird gelöscht weils eh nicht funzt)
    -Transportables Labor
    -UPP_PACK_FULL_GERMAN-3474 (also das für neue perks)

    Savegames habe ich ja unter 10 aufjedenfall da ich es neu instaliert habe und die alten saves gelöscht habe

    und nutze version 1.4.0.6

  19. #19
    Ok ich instaliere F3 grade einfach nochmal ganz neu (ist ja ne sache von fünf minuten)
    Werde dann Siedler und die anderen beiden Mods die eh weg sollten weg lassen und dann mal sehen.

    (Ach neben bei ich habe eh ein prob was mir grade wieder einfällt.
    Bei mir sind irgendn wie Farben und co vertauscht.
    50 caps hat beispiels weise ne Normale Sonnenbrille und ist weiß.
    Und Walker hat auch ne normale Brille (sieht bei ihm mehr als schlecht aus)

  20. #20
    Achso wen du Siedler aus hast sage ich dir nur eins falls es nicht geht... einen speicherstand wählen wo du kein Siedler aktiviert hattest

    Guck mal in deren Inventar rein und wie steht deine Grafik? also ist sie sehr hoch doer niedrig wen du bei denen in Invetar geguckt hast zieh mal die Sonnenbrille auf... und guck wie sie bei dir aussieht...

    Geändert von Sanies (13.06.2009 um 11:21 Uhr)

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