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Thema: [RELEASE] E-MOD v4.2 stabil in Kombination mit anderen MODs

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Es geht nicht um Placeatme und markfordelete, die Leichen, die nach den Kämpfen liegen bleiben füllen den Speicherstand auf.

    Der Speicherstand wird kleiner, was logisch ist.

    In 3 Tagen oder 3 Stunden Ingame geht man mindestens 10 Zellen ab und hat 10 Kämpfe. Das macht pro Kampf 3-6 Gegner a 4-20 Monster * 10 Kämpfe = im besten Fall 30+120 Monsterleichen im schlimmsten Fall 60+1200 Monsterleichen.

    Das sind nur die sichtbaren Kämpfe, das Ganze kann man dann für nicht sichtbare Kämpfe x2 oder x3 nehmen. Man findet ja genug Leichen von reinen Monsterkämpfen rumliegen.

    Eine Distanzabfrage löscht alles außerhalb des unmittelbaren Sichtbereiches, maximal bleiben dadurch 30-100 liegen, solange man in ihrer Reichweite bleibt. Geht man weiter, weden sie sofort gelöscht.

    Verschluckt sich der PC, dann auch am aktuellen Skript, was bis auf die if Abfrage/Bedinung das gleiche ist.

    @SethX
    Ein Trigger ist unnötig. Eine Testversion wäre möglich, ich will nur Raimund nicht reinfunken, da man Skripte anpassen muss. Nötig wäre auch die komplette Monsterliste + Leveled Creatures + Faction-Übersicht.

    Such nach:
    Gameday gamehour

    Geändert von EMOD (19.04.2009 um 23:41 Uhr)

  2. #2
    Hallo,

    also ich glaube der Aufwand rechtfertigt das Ergebnis nicht...
    Zumal dann folgendes Problem: auch dann könnten nur Listen
    aus Fallout genutzt werden - und die zählen nicht höher als
    1. Zumal auch meine Vermutung Triggerevents gespeichert werden.
    Dann könnte man aber Skripte anpassen - richtig - hätte dann
    aber nach Monaten Abgleich zu Spawnpunkten plus Minus das, was
    wir jetzt haben...


    Ich komme heute nicht zum Testen, aber ich vermute fest, das
    beste Ergebnis hätten wir mit einer MMM Mehr Monsterlösung, die nach zwei,
    drei STunden die Kreaturen entfernt: je weniger Laufzweit in Stunden,
    je weniger aktive Leichen. WObei aber Leichen auch vermerkt werden,
    von daher nimmt sich das wieder nicht viel...

    Ich denke, wir lassen das so, wie es jetzt ist

    Ray

  3. #3
    Fehler E-MOD + RAFO: Geht man von der Dachsiedlung zur Arena und dann nach Megaton, lässt sich das Spiel nicht mehr speichern.

    Der Fehler lies sich zu 50% wiederholen.

    ZonenRespawn deaktiviert.

    zu 50% gefixt

    Mehr Monster deaktiviert

    zu 50% gefixt

    Ich habe alle verwendeten MODs und esp's einzeln probiert.

    Fehleranzahl 0

    Ich habe die Mehr Monster esp modifiziert und verschiedene Varianten getestet.

    Fehler tritt zu 25% auf.

    Heute habe ich die modifizierte Mehr Monster Version erneut verwendet.

    0 Fehler

    Dann habe ich zum Gegentest die normale Variante verwendet.

    Zuerst ein Absturz, dann 0 Fehler.

    Selbst nach mehrstündigem Test 0 Speicherfehler, ich bin jetzt völlig ratlos. Der Fehler tritt auf oder auch nicht, ich kann den Auslöser leider nicht finden.

    Einzeln laufen die Sachen zu 100%, zusammen tritt der Fehler auf oder nicht. Überschneidungen der MODs kann ich nicht finden. Wenn der Fehler auftritt, ist er leider endgültig.

    Geändert von EMOD (21.04.2009 um 22:58 Uhr)

  4. #4
    @emod

    guten abend,
    arbeitest du noch an dieser mod oder ist das jetzt final ??

    lg

  5. #5
    Momentan arbeite ich an einem anderen Projekt, Ausbildungslager für CBO.

    E-MOD kommt danach wieder dran.

    Wieso fragst du?




    To do Liste:
    Kisten bei der alten Militärbasis schweben in der Luft.
    Dialoge für die Bewohner kommen noch rein.
    Die neuen Granatentypen muss ich mir noch mal anschauen.
    Die Waffen will ich noch mal überarbeiten, Sound, Effekte usw.
    Taschen muss ich nochmal kucken, ob sie auch verkauft werden.

  6. #6
    Zitat Zitat von EMOD Beitrag anzeigen
    Momentan arbeite ich an einem anderen Projekt, Ausbildungslager für CBO.

    E-MOD kommt danach wieder dran.

    Wieso fragst du?
    naja, in diesem thread hat sich lange nichts getan. bin nach längerer fallout pause wieder zurück im ödland und hab jetzt erstmalig emod mit dabei. hab zwar noch nicht soviel ingame gesehen, aber was man hier so liest und sieht, scheint deine mod wirklich sehr gut zu sein! deswegen war ich eigentlich neugierig obs weitergeht...

  7. #7
    Klar, habe noch viele Pläne

    Im letzten Update habe ich auch einen kleinen Hinweis versteckt

  8. #8

    kleine Frage

    Also mal eine kleine Frage. Wo sollen den die baumaterialien rumliegen ich finde die einfach nicht da steht in Fort Konstantine war aber überal in den Gebäuden drinnen alle kisten durchsucht usw wäre für einen Kleinen Tipp dankbar

    MFG
    Sanies

    PS: weiß nicht ob sowas schon genannt wurde...

  9. #9
    Kuck mal außerhalb der Gebäude und hinter den Gebäuden, am Schrottplatz liegt optional auch was rum.

    Stören die schwebenden Kisten beim Turm sehr, ich habe das bei einem Testspiel gesehen, wollte aber wegen dem kleinen fix keine neue Version hochladen. Wenn es optisch sehr stört, mache ich das aber schnell.

  10. #10
    Oh gott bin ich blind da bin ich schon zichmal vorbei gelaufen...
    Nein die kisten stören nich SO sehr aber es wäre schon schön wen du lust und zeit hast es fixt...

    habe ein Problem
    Immer wen ich in die militär basis rein gehen will stürzt das Spiel ab weiß aber nit warum habe fast alle Mods aus gemacht und dan noch mal probiert...

  11. #11
    [COLOR="Cyan"][SIZE="4"]DOWNLOAD E-MOD Version 3.01 (schwebenden Kisten gefixt)

    Das sollte nicht sein, probier mal folgende Sachen:

    Hast du den aktuellsten Grafiktreiber ?
    Vor der Basis abspeichern.
    Schnellreisen und wieder zurück und nochmal probieren.
    Zu Moira in Megaton gehen, 4 Tage rasten, speichern und nochmal probieren.

    Geändert von EMOD (30.05.2009 um 17:38 Uhr)

  12. #12
    Also habe jetz erst gesehen das du gepostet hast...
    also ich habe einfach mal nen anderen speicher stand geladen dan ging es plötzlich dan stimmte was mit dem anderen nicht...

    Hmm jetz stand da konflikt mit Emulations software festgestellt was bedeutet das?

    Die schnellreise funktoniert nicht

    Geändert von Sanies (05.05.2009 um 18:40 Uhr)

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