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Thema: [RELEASE] E-MOD v4.2 stabil in Kombination mit anderen MODs

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  1. #17
    Höre ich das erste mal, ich habe keine Ahnung woran das liegen könnte, es sind Orignialmodelle mit anderen Werten. Da müssten die Sichtverstärker mehr Probleme machen, da hier auch Skripte und Objekt-Effekte mitlaufen.

    Die UPPs besser Finger weg, es bringt nur Probleme die wieder rauszunehmen, haben schon andere probiert, weshalb ich es erst gar nicht vorgeschlagen habe. Eine Kollision können Perks theoretisch erzeugen, wenn jemand Waffenwerte/Trefferchance verändert oder Bedingungen daran knüpft.

    Ist es generell bei neuen Waffen ?

    Kannst du eine Liste machen ? Vielleicht finde ich so einen Zusammenhang.

    Plasmakanone
    Automatisches Schrotgewehr
    ...


    EDIT: Sehe leider keinen Zusammenhang, die einzige Möglichkeit die mir noch einfallen würde, wäre deine Benelli als Konflikt oder RAFO Verschleiß x4, vielleicht mal x2 testen (eher unwahrscheinlich das es daran liegt).

    Letzte Möglichkeit F3 mal ohne alle MODs laden, Spielstand rein, meckern lassen, nicht speichern und dann mit den MODs noch mal testen.

    Geändert von EMOD (13.04.2009 um 00:23 Uhr)

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