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Thema: [RELEASE] E-MOD v4.2 stabil in Kombination mit anderen MODs

Baum-Darstellung

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  1. #11
    Fallout3.esm
    Megaton Haus - Enklave Stil
    Megaton Haus - Nuka Cola Stil
    BenelliM4S90
    UPP - Original Perks
    UPP - Pack 1
    UPP - Quest Perks
    UPP - Experience Percks
    RAFO - EXP beschneiden
    RAFO - Verschleiss langsamer x4
    RAFO - 1 Min Real = 10 Ingame
    RAFO - Leveln 450
    RAFO - Max Level 34
    RAFO - Zonen Respawn
    RAFO - Reiche Händler
    RAFO - MMM Mehr Monster
    RAFO - Händlerin Malika
    die Siedler.esm
    E-Mod
    RAFO

    Probier mal so und probier auch mal ohne Malika. Kollisionen bei den UPP kann es auch geben. Mit den Siedlern habe ich keine Erfahrung. Auch die Megaton-Hausstile können zu Kollisionen führen, da ich dort auch einiges verändert habe. Du bist schon an der Grenze, wo sich die verschiedenen MODs überlagern können.

    MMM, E-MOD und RAFO sind schon sehr starke Erweiterungen des Originals. Getestet habe ich mit:
    MMM
    RAFO und Zusätze
    E-MOD
    Begleiter: Trinity, Walker, 50 Caps
    Free Play
    DarnUI

    Für alle anderen Sachen wären Anpassungen zu kompliziert, ich habe mir die UPPs z.b. mal angeschaut und auf dem ersten Blick drei Überschneidungen gefunden. Zwei davon habe ich für das nächste Update bei mir abgeändert (um das Zusammenspiel zu verbessern), die dritte wäre Wasseratmer vs. Fischjunge/Meerjungfrau, die bleibt aber.

    Plasmakanone lässt sich mit elektrischen Leitern, Lichtelementen, Thermokanone und Gatling-Laser reparieren.

    Geändert von EMOD (12.04.2009 um 23:49 Uhr)

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