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Neuling
Tach gesagt ...
Spiele seit einiger Zeit RAFO mit E-MOD, die Siedler und erweiterte Perks ... bis jetzt ohne Probleme.
Hab mir gestern von einen deiner neuen Händler zu Testzwecken die automatische Kampfflinte gekauft. (die hat Schaden von über 200!?
... is dat nich nen bissle viel power?)
Nachdem ich das Teil gekauft hatte schmiert mir das Spiel bei der 1. bzw. 2. Schnellspeicherung generell auf den Desktop ab. Waffe wegschmeißen hat leider auch nix gebracht. Nur wenn ich dann ohne E-Mod lade kann ich wieder vernünftig schnellspeichern.
Und dann noch ne Kleinigkeit. Wenn man zu deinem Handelposten Evergreen Milles per Schnellreise reist, dann landet man immer mitten in ein 1-2 Handelskaravanen. Könnt man das noch nen bissle verschieben?
Sonst echt geile Arbeit!!
Macht wieder richtig Spass das Ödland zu erkunden. Und auf deine Sichtverstärker möcht ich Nachts wirklich nicht mehr verzichten!
Gru Lev
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Krieger
Ja, die Sichtverstärker sind genial, ich bin zu Testzwecken mal ohne rumgelaufen, man war das überall dunkel. Ich habe in der aktuellen Version 2.5 extra die Enklavenbasis nochmal etwas dunkler gestaltet, damit man die Teile richtig ausnutzen kann.
Ich nehme mal an du hast E-MOD in ein laufendes Spiel eingeklinkt. Genau dann mancht F3 Ärger, weil du durch Schnellreisen in ein Gebiet mit neuen Sachen kommst, das packt F3 oft nicht.
Versuche mal 4 Tage in einer funktionierenden Zelle zu rasten, dann speichern, Spielstand laden und nochmal wechseln. Oder MODs ausmachen, Spielstand beim Laden meckern lassen, Zelle wechseln (nicht speichern). Rausgehen, wieder alle MODs reinnehmen und nochmal probieren.
Am Gewehr liegt es nicht, die 200 Schaden ergeben sich aus dem Autofeuer. Sie hat mehr Rums, aber verbraucht auch unheimlich Munition. Stärker als ein Plasma-Gewehr oder Gatling-Laser ist sie nicht, man darf sich da nicht durch den absoluten Schadenswert täuschen lassen, für eine Todesklaue braucht man immer noch gut 10 Volltreffer.
Zum Thema Schadensberechnung von Waffen: Der Wert ermittelt sich aus Grundschaden, Feuerrate und Projektile als Gesamtschaden. Allerdings müssen alle Projektile 100% treffen, die optimal Reichweite stimmen und die Nachladezeit eingerechnet werden. Reichweite, Streuung und Nachladezeit ignoriert F3 in dieser Berechnung.
GECK (Editor) ist genauer, hier hat die Waffe einen Damage per Second von 72, dass ist nur das Doppelte der normalen Kampfflinte (Schrotgewehr). Hier alle drei zum Vergleich, abgesägte Schrotflinte, Kampffinlte, automatisches Schrotgewehr:
Evergreen Mills ist ein vom Spiel bestimmter Handelspunkt, ich habe nur einen MapMarker an die Stelle gesetzt, weil man da sonst immer zu Fuss hingehen muss. Ich schau mir die Position zwischen Handelsposten und MapMarker aber mal an und bessere das aus, wenn die zu nah zusammen liegen 
Sonst noch viel Spass beim spielen.
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Neuling
Hey ...
Ich habe E-Mod mit nem Spielstand gestartet ähnlich dem welches Raimund bei RAFO mitliefert. Also Stufe 1 ... Ausgang Vault 101.
Und bis zur stufe 6 lief das auch alles ohne Probleme. Bis ich mir halt das 1. Mal die Flinte gekauft hatte.
Aber ich werd mal deine Ideen ausprobieren.
Das mit der genauen Schadensberechnung is ok, das wußt ich nich wie das genau funktioniert. Aber bei einem hast du recht ... das Teil frißt die Muni ja förmlich 
Eine Sache ist mir noch eingefallen. Der "Feuerzaube" welches deine Impulskanone da abliefert sieht ja echt geil aus. Nur leider ist das so hell und heftig das man den Gegner kaum noch sieht ... besonders wenn der recht nah dran ist. Könnte man da die Lichtefekte noch etwas zurück schrauben? Oder was hältst du davon wenn man die Schüsse so darstellt wie bei der Minigun, nur halt in leuchtend blau (wenn sowas machbar ist)?
Gruß Lev
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Krieger
Das macht der Lichtverstärker, damit wird dann Helles richtig hell
Setz ihn mal ab (ich werde mal was testen, was vielleicht ins nächste Update kommt).
Das ist der Nachteil der Knarre, sie müsste Munitionsfresser heissen
Fehlschüsse schmerzen dann richtig im Geldbeutel.
Das mit dem Spielstand ist ja merkwürdig, ich benutze sonst auch immer einen ab der Vault. Es liegt auf jeden Fall nicht an dem Inhalt, da ich nur Original-Material verwende, welches in F3 schon enthalten ist.
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Neuling
Habsch och gedacht das det an de Lichtbrille liegt, war aber nich so. 
HAb den Eindruck das bei kurzer Entfernung sich die Lichtreflexe bei Feuern und beim Aufschlag ziemlich überblenden. Bei mir war das dann so doll das ich ne ganze Weile neben den Blecheimer gezielt hatte ohne es zu merken.
Mmmh, is ja merkwürdig!! Aber wie gesagt, E-Mod kurz raus genommen und ich konnt wieder vernünftig speichern.
Viell. lag es auch an diesem merkwürdigen Fehler mit dem Speicherstand
<10 MB?!
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Krieger
Ist dein Speicherstand größer 10 MB, dann oh oh?
Da kam schon mal die Frage "was habt ihr alle bloss für MODs drauf" 
Ich würde eher mal vermuten, dass es etwas mit 64 oder 32 Bit OS zu tun hat, was für ein Windows benutzt du, XP, Vista, 32 oder 64 Bit? Vielleicht findet man hier einen Gemeinsamkeit, warum die Speicherstände bei wenigen Auserwählten >10 sind.
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Neuling
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Krieger
Ladereihenfolge sollte zuerst der Rest, dann Begleiter, E-MOD und zuletzt RAFO sein.
UND HIER EIN VIDEO MIT BEGLEITER-ACTION:
http://www.youtube.com/watch?v=<obje...mbed></object>
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Neuling
Hey EMOD ...
Hab heut noch nen bissle rumprobiert, aber hab wieder das selbe Problem. Diesmal ging es bis kurz über Level 7 gut. Dann kaufte ich mir von deinen Händlern kurz hintereinander die Impulskanone und die Plasmakanone MK II (mit was kann ich die eig. reparieren?) und kurz darauf war kein Speichern mehr möglich ... weder schnell noch normal.
Hier mal meine genaue FOMM-Ladereihenfolge:
Fallout3.esm
die Siedler.esm
Megaton Haus - Enklave Stil
Megaton Haus - Nuka Cola Stil
BenelliM4S90
UPP - Original Perks
UPP - Pack 1
UPP - Quest Perks
UPP - Experience Percks
E-Mod
RAFO
RAFO - Händlerin Malika
RAFO - EXP beschneiden
RAFO - Verschleiss langsamer x4
RAFO - 1 Min Real = 10 Ingame
RAFO - Leveln 450
RAFO - Max Level 34
RAFO - MMM Mehr Monster
RAFO - Zonen Respawn
RAFO - Reiche Händler
Hab jetzt nacheinander die unterschiedlichsten Variationen mit Mod´s an- und abschalten ausprobiert, aber egal was ich drin hatte, sobald wie E-Mod dabei war war´s aus mit dem Speichern.
Ach ja, die Größe des Speicherstandes kam nie über 3.5 MB.
Hast du evtl. für deine Waffen, wie in RAFO, auch irgendwelche Levelgrenzen drin? So das diese Waffen für mein aktuelles Level eig. noch garnicht freigegeben sind, und es dadurch hackt? Oder liegt es evtl. garnicht an den Waffen, sondern an den Händlern. Das durch den Kauf da irgendwelche Fehler rein kommen? Habe leider noch keine dieser selbst Waffen gefunden, kann es also nicht vergleichen.
Hab leider keine Ideen mehr!! Möcht aber auch ungern auf E-Mod verzichten. 
Gruß Lev
P.S. noch nen angenehmen Ostermontag, wünsch ick 8)
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Krieger
Fallout3.esm
Megaton Haus - Enklave Stil
Megaton Haus - Nuka Cola Stil
BenelliM4S90
UPP - Original Perks
UPP - Pack 1
UPP - Quest Perks
UPP - Experience Percks
RAFO - EXP beschneiden
RAFO - Verschleiss langsamer x4
RAFO - 1 Min Real = 10 Ingame
RAFO - Leveln 450
RAFO - Max Level 34
RAFO - Zonen Respawn
RAFO - Reiche Händler
RAFO - MMM Mehr Monster
RAFO - Händlerin Malika
die Siedler.esm
E-Mod
RAFO
Probier mal so und probier auch mal ohne Malika. Kollisionen bei den UPP kann es auch geben. Mit den Siedlern habe ich keine Erfahrung. Auch die Megaton-Hausstile können zu Kollisionen führen, da ich dort auch einiges verändert habe. Du bist schon an der Grenze, wo sich die verschiedenen MODs überlagern können.
MMM, E-MOD und RAFO sind schon sehr starke Erweiterungen des Originals. Getestet habe ich mit:
MMM
RAFO und Zusätze
E-MOD
Begleiter: Trinity, Walker, 50 Caps
Free Play
DarnUI
Für alle anderen Sachen wären Anpassungen zu kompliziert, ich habe mir die UPPs z.b. mal angeschaut und auf dem ersten Blick drei Überschneidungen gefunden. Zwei davon habe ich für das nächste Update bei mir abgeändert (um das Zusammenspiel zu verbessern), die dritte wäre Wasseratmer vs. Fischjunge/Meerjungfrau, die bleibt aber.
Plasmakanone lässt sich mit elektrischen Leitern, Lichtelementen, Thermokanone und Gatling-Laser reparieren.
Geändert von EMOD (12.04.2009 um 23:49 Uhr)
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Neuling
EMOD! Das ist eine total falsche Ladereihenfolge!! 
1. .esms werden IMMER als Erstes geladen (Fallout3.esm, danach alle anderen)
2. RAFO Einstellungsdateien NACH der RAFO.esp laden!
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Krieger
Ich sag ja mit der Siedler esm habe ich keine Erfahrung, die Einstellungsdateien lade ich bei mir vor E-MOD und RAFO und hatte bisher keine Probleme damit, Zeit vergeht einwandfrei 1=10 min oder weniger Verschleiss an aus funktioniert... naja hätte ich Probleme damit, dann hätte ich mich besser bei euch informiert
Die MMM wird wohl eine Mischung aus RAFO und MMM sein, durch die umgedrehte Ladereihenfolge. Ich sehe nur den Vorteil von E-MOD und RAFO am Ende, die bügeln dann Kollisionen aus, die sonst von den Zusätzen bestimmt werden.
Allerdings sehe ich weniger ein Problem mit der Ladereihenfolge, sondern mehr Kollisionen durch die genannten MODs, die einiges am Grundgerüst manipulieren (UPP z.b.).
Geändert von EMOD (13.04.2009 um 00:07 Uhr)
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Neuling
So, noch nen bissle weiter getestet ... aber nix zu löten in die Sprottenkiste!!
Umstellung Ladereihenfolge brachte nix.
Abschalten von Malika, Hausstile, MMM und UPP´s war auch ne Nullnummer (konnte nur UPP Quest Perks und UPP Experience Percks abschalten, da ich schon "Etmologe" und "Paranoid" belegt habe und ohne diese ein Laden der Saves nicht mehr möglich war) Aber ich glaub eig. nich das es an den Perks liegt, da defr Fehler nicht beim Levelup auftritt sonder immer mitten im Spiel.
Bleibt dabei, sobald E-Mod mit dazu kommt ... 
Hab dann nochmal mit meiner Ladeliste (die Reihenfolge die du vorgeschlagen hast) nen Spielstand geladen wo ich noch nicht bei deinen Händlern war, und somit auch noch keine Waffen von dir hab ... Spiel läuft und Speichern klappt wunderbar!
Also irgendwie hängt dat bei den Waffen.
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Krieger
Höre ich das erste mal, ich habe keine Ahnung woran das liegen könnte, es sind Orignialmodelle mit anderen Werten. Da müssten die Sichtverstärker mehr Probleme machen, da hier auch Skripte und Objekt-Effekte mitlaufen.
Die UPPs besser Finger weg, es bringt nur Probleme die wieder rauszunehmen, haben schon andere probiert, weshalb ich es erst gar nicht vorgeschlagen habe. Eine Kollision können Perks theoretisch erzeugen, wenn jemand Waffenwerte/Trefferchance verändert oder Bedingungen daran knüpft.
Ist es generell bei neuen Waffen ?
Kannst du eine Liste machen ? Vielleicht finde ich so einen Zusammenhang.
Plasmakanone
Automatisches Schrotgewehr
...
EDIT: Sehe leider keinen Zusammenhang, die einzige Möglichkeit die mir noch einfallen würde, wäre deine Benelli als Konflikt oder RAFO Verschleiß x4, vielleicht mal x2 testen (eher unwahrscheinlich das es daran liegt).
Letzte Möglichkeit F3 mal ohne alle MODs laden, Spielstand rein, meckern lassen, nicht speichern und dann mit den MODs noch mal testen.
Geändert von EMOD (13.04.2009 um 00:23 Uhr)
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