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Waffensounds für E-MOD-Waffen, einige Waffen neu ausbalanciert, die Unterschiede wird man durch die neuen Sounds recht deutlich merken. Bein-, Arm-, Brust- und Gürteltaschen, um die Tragekapazität zu steigern (bei den Händlern in Megaton, Rivet City, Underworld). Der Tarnanzug aus der geheimen Enklavenbasis hat nun neue Funktionen, die sich mit den richtigen Gegenständen aktivieren.
Weitere Granatentypen: Gas-, Schlafgas-, Tränengas-, Blend- und RAD-Granaten. Dazu neue Granatenwerfer, die jetzt Granaten als Munition verbrauchen, Minenleger benötigen Minen als Munition. Es gibt alle Typen von Granaten als normale Variante mit 2.5 sec Zeitzünder und mit Aufschlagzünder (durch i für Impact gekennzeichnet). Zusätzlich gibt es die alten Standardgranaten wie Plasma-, Pulse-, Spreng- und Nuka-Granaten als i-Version mit Aufschlagzünder.
Vor den Gasgaranten kann man sich durch Strahlenschutzanzüge, Gasmaske (Originalmodell) und Power-Armor-Helme schützen. Vor den Blendgranaten ist man durch Sonnenbrillen, Helme und Brillen mit Sichtverstärkerfunktion geschützt. Bei allen Sichtverstärkern kann man jetzt über ein Menü auswählen, welchen Modus sie aktivieren sollen.
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Die Arena lässt sich jetzt mit Begleitern betreten. Es gibt ein neues Extra (Perk) ab Level 2: Leichter Schutz (3 Stufen), mit dem leichte oder schwer beschädigte Rüstungen einen SR-Vorteil bekommen. Wer sich immer in schwere Kämpfe stürzt, kann damit seinen Rüstungschutz länger oben halten. Es gibt zusätzliche Kisten in den Player-Unterkünften: Megaton, Tennpenny und alte Militätbasis, sie sind in der Decke installiert und beschriftet. (Die alten Megaton-Kisten stehen bei der Eingangstür.)
Es gibt 5 Tragekapazität-Erweiterungsmodule für die Power Rüstung (verteilt in der Enklavenbasis). Dungeon of Terror und Enklavenbasis überarbeitet (Licht, Gegner, Anzahl und Schwierigkeit). Die Fundmenge von Munition und Stimpacks kann im Zugang der Enklavenbasis über ein Terminal angepasst werden. So kann man sich das Spiel selbst einstellen: Normale Munition ist Standard, mehr Munition oder zusätzlich die Lagerräume vollständig gefüllt. (Die Einstellungen gelten nur für die Beute in der neuen Enklavenbasis). Neue Gegenstände wie Insektenpanzer oder Lichtelemente, die man für die Recycling-Technik oder die Upgrades in der alten Militärbasis benötigt, kann man bei Fritz in der Dachsiedlung kaufen oder bei den Gegnern im Dungeon of Terror und der Enklavenbasis erbeuten.
120 neue Gegenstände, Waffen und Rüstungen: Thermowaffen, Impulskanone, Schallwaffe, schallgedämpftes Sturmgewehr, Plasmakanone MK2, Plasmabrenner (modifizierter Flammenwerfer), Gammablitz, Gammawerfer, Laser-Scharfschützengewehr, Minigun MK2, Phaserwaffen, Minirak, Shotgunkanone, automatische Kampfflinte, Paralysestrahler, Schockwaffe, Druckwellenwaffe, Raketenwerfer Supernova, Inferno, Nuklear Strike, Fatman from Hell, Granatenwerfer mit Zeit- und Aufschlagzünder, Minenleger, Betäubungsgewehr (bei Power Armor mit Helm keine Wirkung), Minikanone, Turbo-Laser-Gewehr, Schnellfeuer-Scharfschützenwaffe. Verbesserte Jagdflinten, Powerfist und Ripper, die den Schaden noch etwas mit den Fertigkeiten steigern. Sichtverstärker in 3 Stufen mit Menü, Aufheller, Nachtsicht, Lichtverstärker. Taucheranzug, Power Armor MK1 bis MK5, Shocktrooper Rüstung (Prototyp), Tarnanzug mit neuen Funktionen, Energie-Panzerrüstung mit Heilfunktion, Insektenpanzer-Rüstung mit Tierfreundfunktion.
Kofferbombe, Ghoulomat, Recycling-Technologien für Ausrüstung, Waffen und Gegenstände, die Automaten werden direkt in die Unterkunft transportiert (Megaton, Tenpenny Tower oder alte Militärbasis nach Upgrade Technikraum). Munition aus Kernspaltungsbatterien oder anderen Komponenten gewinnen. Datenscanner um Bücher zu restaurieren oder Lern-Zeitschriften aus Clipboards gewinnen. Wasseraufbereiter in Watertown mit kleiner Mission. Alien-Technologie: Energieschild, Beschleuniger, Faltraum-Technik Geschütz, Zeitfeld, Kampffeld, Heilfeld.
Neue Siedlungen mit Ärzten und Händlern: Outpost, Watertown, Söldnerlager, Beobachtungsposten, Smallville, Dachsiedlung, Frankenhöhle. Alte Militärbasis mit Upgrades für befestigten Turm, Innenräume, Kraftfelder, Wachhunde und militärische Protektronen. Arena mit 3 Kampfzonen und Kampfsimulator, Geld verdienen durch Jungtiere einfangen.
4 weitere Wander-Händler mit Karawane und neuer Handelsroute. Karawanen-Begleitservice für alte und neue Händler, für Geld beschützt man den Karawanenführer und begleitet ihn auf der Handelsroute. Dungeon of Terror: Geheime und riesige Enklavenbasis mit mehr als 15 Abschnitten mit Bossgegnern, Info-Computerterminals, Rüstungen, Waffen und Gegenständen (Eingang direkt vor Megaton).
Neue Extras (Perks) wie Wasseratmung, Energie- oder Feuerschutz, viele alte Fähigkeiten jetzt in mehreren Stufen, wie Lebensspender mit Regeneration oder radioaktive Immunität. Powertraining, Beliebtheit und Glückspilz angepasst, privates Power-Armor-Training ab Level 15 (ohne Zitadellen-Mission möglich), schneller Laufen.
DC und Monumente mit etwas mehr Mutanten-Angriffen. Automatische Lichter und Türen, Lichtschalter für Innenräume. Haus in Megaton und Tennpenny leicht überarbeitet. Alien-Faltraum-Schlüssel mit Zugriff auf einen Faltraum-Speicher, kann auch über das Terminal der Alien-Technologie angefordert werden. Drohnenkoffer mit 4 militärischen Minidrohnen. Faltraum-Technik jeweils 70x nutzbar, Drohnenkoffer 100x.
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