Zitat Zitat von Vincent D. Vanderol Beitrag anzeigen
Ich kann mich nach wie vor irgendwie nicht mit dem Gedanken anfreunden, dass man nun Munition nachladen muss >__>"

Besonders wenn es dann in den Hintergrund-Infos heisst dass so ein Standard-Magazin einer Waffe aufgrund der winzigen Projektilgröße mehrere tausend Schuss haben kann (das hab ich in einem der Romane gelesen). Auch wenn ich selten wegen Story-Ungereimtheiten mecker, aber DAS wurmt mich

Aber alas, der Westen zieht den Shooter einem RPG vor, so ist das eben ;__;
*weiter tapfer vor Maeves Briefkasten zelt*
Ist einer meiner größten Kritikpunkte.
Es gibt keine richtigen Magazine mit Patronen, sondern einfache Munitionsblöcke, in der Waffe selbst befindet sich ein Schneidewerkzeug welches berechnet wieviel von dem Block abgeschnitten werden muss damit die Patrone funktionsfähig ist, die beeinflussenden Faktoren davon sind z.B. die Schwerkraft oder die Entfernung zum Ziel.
Das Nachladen ist demnach fast überflüssig geworden, Patronengurte und Magazinlager ade, jeder Allianzsoldat braucht maximal 3 dieser Blöcke auf einer Mission.

Nun, mich erinnert das Kampfsystem btw. ein wenig an Gears of War, was im übrigen nicht schlecht ist, das Kampfsystem von GoW ist sehr spaßig und taktisch.

Meh, dünne RP Apskete sind mau, hoffentlich kann sich ME wenigstens irgendwo anders retten :/.