Hmmm was man so liesst, klingt teilweise nicht so toll...
Zitat Zitat von 4Players
Wie funktioniert das System der Loyalität? Viel zu statisch: Im Gegensatz zu DA kann man diese weder über Geschenke noch über Dialoge und mehrere Missionen Schritt für Schritt gewinnen, man muss einfach nur einen persönlichen Auftrag erledigen. Sprich: Hilft man einem Gefährten bei seinem Anliegen, ist er sofort loyal - ganz egal, wie sich Shepard in allen anderen Situationen moralisch verhält.
Zitat Zitat von Buffed.de
Bioware hat den Fokus klar in Richtung Action verschoben. Bei klassischen Rollenspiel-Elementen wurde dagegen gnadenlos der Rotstift angesetzt. Nur einige Beispiele: Außer Munition droppen Gegner keine Items mehr, in Kisten und Truhen finden sich nur noch Credits, aber keine Gegenstände. Rüstungsteile sind selten, und lediglich Shepard darf sie anwenden – die Panzerung eurer Kameraden bleibt stets gleich und verbessert sich nur über die Verteilung von Skillpunkten. Apropos: Auch die Talentbäume sind luftiger. Shepard hat nur sieben, je nach Klasse unterschiedliche Skills, die er mit steigendem Level erhöhen kann. Teamkollegen besitzen gerade mal vier Skills.
Nicht das ich groß was auf Reviews im Allgemeinen oder die dieser beiden Seiten im Besonderen gebe. Aber falls das stimmt ist das für mich defintiv ein Rückschritt. Ich hatte erwartet das Gespräche mit den Squadmember von höchster(!) Bedeutung sind.

Nun wir werden sehen. Ich werde ab jetzt wohl erstmal nichts mehr lesen oder anschauen und mich am Do einfach überraschen lassen.

Gruß Kayano