Bei Hauttexturen sollte man die _n.dds als DXT1 ohne Alpha abspeichern, weil der Alphakanal hier die Reflexion codiert (schwarz: keine Reflexion, weiß: maximal, Graustufen: dazwischen).
Bei Hauttexturen sollte man die _n.dds als DXT1 ohne Alpha abspeichern, weil der Alphakanal hier die Reflexion codiert (schwarz: keine Reflexion, weiß: maximal, Graustufen: dazwischen).
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So speichere ich die Texturen immer. Und es kommt das selbe dabei heraus. Allerdings habe ich nun gesehen, dass es extra eine Option für NormalMaps gibt.
Ich weiß aber nicht, ob das funktioniert.
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