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Thema: Skelette Mod 3.0

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also ich hab die MM auch aktiv.....
    Warum wurde da was an der 5.56 Munition geändert ? Ein versehen ? Fraglich wie viele es dann noch gibt, schließlich sind das ja ...wie viele ? 4000 ?....Platzierungen in der gesamten Spielwelt.....

  2. #2
    Also wenn es an der Munition liegen soll? Ich hatte mal ein paar Magazine irgendwo hingelegt. Mehr nicht. Und es sind wie schon gesagt längst keine 4000 Skelette mehr. Das war in der 1 und 2er Version. Die 3er ist ganz neu aufgebaut worden, blanco. Die zusätzliche Raider sind weg. Entweder ist es RAFO oder Das Spiel kommt mit den Skeletten nicht zurecht. Ich habe keine weiteren Änderungen bei mir gefunden. Es ist ja auch komisch das eine neues Spiel funktioniert und ein Savegame überhaupt nicht. RAFO ändert weit aus mehr als die alten Knochen.

  3. #3
    RAFO ändert mehr, aber die "alten Knochen" funktionieren leider nicht
    zuverlässig. Keine Ahnung warum, ob im Zusammenspiel mit RAFO oder
    nicht. Ich habe hier jetzt etwas über 50 Meldungen mit unterschiedlichen
    Orten. Greyditch und Dunwich waren am meisten genannt.

    Skelette bleibt also besser ganz einfach ohne RAFO.

    Ray

  4. #4

    Sethx Gast

    Geändert von Sethx (27.05.2009 um 14:45 Uhr)

  5. #5
    In Dunwich hatte ich die Skelette doch schon entfernt....Die anderen waren im Spiel drin. Aber abgesehen davon, ladet doch mal das eine oder andere Savegame hoch und ich schaue mal was bei mir passiert.

  6. #6
    OK, hier hast mal n Savegame....8,6 MB groß......
    http://rapidshare.com/files/21546434...10.00.fos.html

    Bin ja mal gespannt....

  7. #7
    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    OK, hier hast mal n Savegame....8,6 MB groß......
    http://rapidshare.com/files/21546434...10.00.fos.html

    Bin ja mal gespannt....
    Hm, selbst beim deaktivieren aller Mods startet Fallout nicht einmal. Hatte im Manager nur die Fallout.esm aktiviert....
    Hat uns das jetzt weitergeholfen?

    Selbst wenn ich den Mod neu mache, wer sagt mir das er dann funktioniert?
    So ein Mist!

  8. #8
    Das ist ja das Dilemma: Sowohl Skelette 2 als auch die neu erstellte 3 haben
    das Problem. Also völlig unabhängig - wenn neu erstellt wird, wird der
    Fehler möglich auch wieder auftauchen. Es muss an der Berechnung der
    Engine an den Modelle liegen.

    Ray

  9. #9
    Aaaach, schade.....
    Und wenn Du nun Step by Step einen neuen Mod machst, also Abschnittsweise, jedes Gebiet, oder die Skelette reduzierst....

    Du könntest auch die Version 3 "entlüften" also einfach was zu viel ist oder erscheint, raus....und dann gelegentlich mal hochladen und sobald auch alte große Savegames mit der Skelette starten, ists ev. gegessen.....
    Nur so Ideen....

  10. #10
    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Aaaach, schade.....
    Und wenn Du nun Step by Step einen neuen Mod machst, also Abschnittsweise, jedes Gebiet, oder die Skelette reduzierst....

    Du könntest auch die Version 3 "entlüften" also einfach was zu viel ist oder erscheint, raus....und dann gelegentlich mal hochladen und sobald auch alte große Savegames mit der Skelette starten, ists ev. gegessen.....
    Nur so Ideen....
    Das Dilemma ist - ich habe keine Abstürze! Auch ein Freund nicht, aber der hat auch dieselben Mods wie ich. Ich hatte mal den RAFFNIX Mod drauf und da hatte ich massive Probleme, das lag aber meiner Meinung nach an der GraKa deren Lüfter ich dann reinigte und der Rechner lief wieder rund. Ich hatte da auch alles erst mal auf die Mods geschoben. Nachdem ich dann die AT Version gekauft habe installierte ich den RAFFNIX Mod nicht mehr. Ich denke ich werde das aber mal ausprobieren und die neue Version draufhauen.

  11. #11

    Users Awaiting Email Confirmation

    Mal an die beiden Modder, gebt nicht auf, denn beide Sachen sind absolut in Ordnung und werten das Spiel aus meiner Sicht richtig auf. Es gibt einen guten Schwierigkeitsgrad, Funktionen, die man vermisst hat (Reparieren z. B. mit Altmetall) und eine gute Atmosphäre (Skelette). Mal ne Frage nebenbei , spielen hier alle Vista oder XP (ich selbst XP SP2, aber patchaktuell, habe SP3 nicht drauf) und an einem mitlaufenden Virenscanner kann das Thema auch nicht liegen?

  12. #12

    Sethx Gast

    Geändert von Sethx (27.05.2009 um 14:45 Uhr)

  13. #13
    Also, ich habe die Texturpakete und RAFO installiert:
    Maximallevel 40
    MMMMehr Monster
    Reichere Händler
    Verschleiss Langsamer x4
    Zonen Respawn
    RAFO

    Kein Savegame startet, immer CTD. Nachdem ich dann meine ArchiveInvalidation.txt umbenannt habe (also deaktiviert) startet Fallout bzw. die Savegames. Allerdings nicht das von RazorX, aber es läd wesentlich länger. Erst dachte ich „Jau! Es klappt“ aber dann war ich doch auf dem Desktop. Also habe ich schon mal Konflikte in der ArchiveInvalidation.txt Datei.

  14. #14

    Users Awaiting Email Confirmation

    fällt mir aus früheren Zeiten ein, da wurden Checksummen gebildet, um Spielstände zu sichern. Also hatte neu angefangen mit RFO 13 + Skelette. Bei RFAO 14 + Skelette beträgt die Größe 2.901 KB 101 Datei (habe die Skeltte aus 13 wieder eingespielt 14 geht nicht). Spielgröße altes Game ohne MOD 6.677 KB 390. Datei. Vielleicht knallt es auch, weil man nur beim Einschalten der MODS ein neues Game anfangen muss und dann die alten zurückkopieren kann, weil diese dann nicht mehr geprüft werden. Wenn das Programm so wie Oblivion ist, hat auch ein defekter ltz. Spielestand eine Fehlermeldung gebracht.

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