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Thema: Skelette Mod 3.0

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Sethx Gast

    Geändert von Sethx (27.05.2009 um 14:45 Uhr)

  2. #2
    Es hängt ...

    ... ÜBERALL...

    Greyditch, Supermarket - im Grunde hatte ich auf meinen Boliden
    und Normalrechnern Abstürze an verschiedensten Stellen - auch Tester.

    Jetzt ist nat. Interessant: nur in Verbindung mit RAFO?

    Kann ich nicht bestätigen: niemand mir bekanntes spielt noch ohne.
    Problem sind einfach unbestimmte Abstürze nach unbestimmter Spielzeit
    an den verschiedensten Orten. Toll: Genauer geht es nicht, das ist
    ein Problem um einzugrenzen. Generell haben viele, viele Spieler
    Probleme. meist nach einiger Zeit. Und Thema rauslöschen der
    Skelette Dunwich: Ich habe Spielstände, da kann ich dort speichern
    und laden - und später nicht mehr.

    Scheint nicht einzugrenzen zu sein. Ich habe Hochleistungsrechner
    - und das meine ich so - und die normalen, ob 18, 16 , 4 GB, ob
    Grafikkarten für hunderte Euro oder einfache, Ob Dual, Quad und was
    nicht alles : Probleme.

    Angefangen zu spielen auf normalen Rechner - Abwürg, Skelette raus,
    Funktioniert. Auf besseren Rechner weitergespielt, klappt, dann wieder
    Abstürze: Skelette raus, Okay. Ganz grosser Schafrechner: wieder
    eine Zeit spielen - dann wieder Speicherprobleme.

    Inzwischen sitze ich wieder vor den normalen Rechner ohne Skelette.


    Die Skelette-Mod scheint mit normalen Spielständen zu funktionieren.
    Ohne Gewähr. Sobald das Spiel selber aber intensiv angesprochen wird,
    kommt es nach unterschiedlicher Spielzeit bei der Mehrzahl an Spielern
    zu Problemen.

    ich nutze ausser RAFO + Skelette + Mehr Gegner keine Mods.

    AHA: Mehr Gegner !

    Postiert Gegner mit "placeatme" (war schon immer problematisch), setzt
    aber auch gleich die Marke, diese Gegner zu löschen (fnkt. nur in Fallout,
    entschärft die "placeatme" Problematik wieder). Dennoch: Wäre Interessant
    zu hören ob alle Abstürzler "mehr Gegner" nutzen.

    Und wenn ja: was beisst sich in den aktivskripten mit postierten Skeletten?

    Werden die Kollisionsdaten der Modelle irgendwie vermerkt und das zu viel?

    Ich kann nur raten: sicher ist: Skelette funktioniert auch bei mir nicht
    auf lange Spielzeit sicher....

    Ray

  3. #3

    Sethx Gast

    Geändert von Sethx (27.05.2009 um 14:45 Uhr)

  4. #4
    Also von der neuen Skelett Version kann ich es noch nicht sagen hatte die Probleme gehabt ohne die mehr Gegner bei der vorherigen Version...
    Wäre eine Sache die auszuprobieren ist..

  5. #5
    Hallo,

    habe zahlreiche Nachrichten bekommen von Spieler ohne Mehr Monster:
    liegt also nicht daran. Dann muss ich passen: Skelette Mod ist gut - aber
    wackelig...

    Ray

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