Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 51

Thema: Skelette Mod 3.0

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat von Parcifal Beitrag anzeigen
    Auch die Aussagen „wenn ich ein Skelett sehe frage ich mich warum es da liegt“. Auch wenn der Krieg 200 Jahre her ist – es würden gewiss noch ne Menge Skelette herumliegen zumal es in den meisten Räumlichkeiten Monster und anderes Getier vorhanden sind und die Menschen sich kaum die Mühe gemacht hätte Millionen von Menschen zu beerdigen. Fallout ist eine Apokalyptische Welt da passen wohl kaum Totengräber hin.
    Ich hab die Aussage zwar nicht gemacht aber wenn man bedenkt, dass ein menschlicher Körper innerhalb von 10 Jahren vollkommen verwest und zu Humus zerfallen ist (samt Sarg) dann dürfte rein theoretisch kein einziges Skelett mehr herumliegen. Ich kanns mir nur so erklären, dass die Aussage in diese Richtung gemeint war.
    Ich selbst würde es aber niemals wagen sowas zu sagen. Mal abgesehen davon, dass die Strahlung die Verwesung beeinflussen könnte (siehe Guhle) ist es doch so, dass haufenweise Viecher und Mörder usw. in der Welt von Fallout existieren. Nicht jedes Skelett, das herumliegt, muss gleich 200 Jahre alt sein.
    Ok, aber darum geht es hier eh schon lange nicht mehr. Ich fand die Skelette geil.
    Hab die Version 2.0 benutzt und bis auf RAFO keine weiteren Mods. Konnte stundenlang problemlos spielen. Bis ich auf den Schrottplatz kam, wo plötzlich der Boden fehlte. Genau dort, wo Dogmeat gegen die Raider kämpft war plötzlich eine große Fläche bodenfrei.
    Ab dem Zeitpunkt konnte ich nicht mehr speichern. Jeder Versuch das Spiel zu sichern (egal ob schnell, automatisch oder normal) wurde mit einem CTD bestraft.
    Ohne die Skelette lief wieder alles einwandfrei. Soviel kann ich dazu sagen. Vielleicht hilfts ja bei der Problemsuche. Würd mich freuen, denn mir hat die Mod sehr gut gefallen!

  2. #2
    So, ich habe zwei Versionen bei Nexus hochgeladen. Beide sind verändert. Zum eine sind die paar Raider gelöscht worden und bei der Skeletteb Version zusätzlich die Skelette in Dunwich (die von mir natürlich nur). Ich hoffe es finden sich noch ein paar mutige Tester. Bis dann.

    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4752

  3. #3

    Sethx Gast

    Geändert von Sethx (27.05.2009 um 14:44 Uhr)

  4. #4
    Werds auch sofort mal testen....wär schön, wenn die wieder mit von der Partie sein könnten.....

  5. #5

    Sethx Gast

    Geändert von Sethx (27.05.2009 um 14:44 Uhr)

  6. #6
    Dann weiß ich auch nicht mehr weiter

  7. #7
    Exakt das gleiche Prob, wie bei Sethx...laden, egal mit a oder b Version - CTD...
    Neues Spiel starten geht....aber ins laufende Spiel - keine Chance....
    Keine Ahnung, woran das liegen könnte.

    Wär es nicht möglich, das Du Step for Step noch mal ne ganz neue Version machst...? Vielleicht hat sich doch irgendo ein Fehler eingeschlichen, den man so nicht erkennen kann....

  8. #8

    Sethx Gast

    Geändert von Sethx (27.05.2009 um 14:45 Uhr)

  9. #9

    Users Awaiting Email Confirmation

    Erst mal super Idee und gut umgesetzt. Es muss schon die Stimmung zu der Zeit passen. Bei mir gingen beim Nutzen aus RAFO 014.7z die Skelette überhaupt nicht. Nur wenn im fomm ausgeschaltet wird das Laden eines Spielstandes abgeschlossen. Mit den Mod aus 013.7z und dem Rest aus 014.7z konnte man die Skelette nutzen (beim Überschreiben ist das Datum in 013.7z aktueller). Habe die Texturen01 + Texturen-Collektion installiert. Reihenfolge der Install Texturen, Texturen-Collektion, dann Texturen aus 014.7z. Der Skelettmod kommt nach rafo.esp. Sonst keine Mods. Extra Fallout neu installiert, P 1.4 und neu angefangen.

  10. #10
    Scheint an euch zu liegen, Leute. Bei mir läuft mit der neusten Version alles Bestens

  11. #11
    Also Felhler [I]behaupte[I] ich jetzt mal, habe ich ausgebügelt. Es waren die mit den Texturen. Die Raider an sich habe ich natürlich nicht gelöscht. Ich kann auch nicht nachvollziehen warum einige Probleme haben und andere wiederum nicht. Ein Freund von mir hat auch die aktuelle Version und die läuft auch mit alten Spielständen! Und noch einmal von vorne anfangen?

  12. #12
    @Van Tommels

    Zitat Zitat
    Scheint an euch zu liegen, Leute. Bei mir läuft mit der neusten Version alles Bestens
    Das sind aber ne Menge Leute, an denen das liegt....
    Selbst wenn wir alle etwas falsch machen würden, in Bezug auf die Skelette, denn alles andere läuft ja, was ist mit Raimund ? Mach der auch was falsch ?
    Zockst Du mit RAFO ? Und welchen Level hast Du ? Wie groß ist Dein Savegame ?
    Wenn wir alle ein wenig vergleichen, können wir ev. das Problem analysieren und beseitigen, egal woran das liegen mag.....

    Gruß


    Benutzt denn jeder von Euch RAFO ? Funktionieren die Skelette nur bei Neustart oder auch auf Level 21 ? Es sind zu viele Leute, bei denen das nicht funktioniert. Und ohne Skelette Mod läuft alles super....auch mit, aber nur durch Neustart.....

    Ich denke das liegt ev. an den Savegames....neues Game, kleines Savegame, alles läuft super....Level 21, großes Savegame (8,9 MB) keine Chance den Spielstand zu laden.....

  13. #13
    Zitat Zitat von Parcifal Beitrag anzeigen
    So, ich habe zwei Versionen bei Nexus hochgeladen. Beide sind verändert. Zum eine sind die paar Raider gelöscht worden und bei der Skeletteb Version zusätzlich die Skelette in Dunwich (die von mir natürlich nur). Ich hoffe es finden sich noch ein paar mutige Tester. Bis dann.

    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4752
    Hmm, hab mir das grad nochmal mit dem FOMM angesehen und laut dem beinhaltet dein Mod neben den neuen NPCs auch ne Önderung an der 5.56-Munition, ka ob sich das möglicherweise mit RAFO beißt :/

  14. #14
    Also ich hab die MM auch aktiv.....
    Warum wurde da was an der 5.56 Munition geändert ? Ein versehen ? Fraglich wie viele es dann noch gibt, schließlich sind das ja ...wie viele ? 4000 ?....Platzierungen in der gesamten Spielwelt.....

  15. #15
    Also wenn es an der Munition liegen soll? Ich hatte mal ein paar Magazine irgendwo hingelegt. Mehr nicht. Und es sind wie schon gesagt längst keine 4000 Skelette mehr. Das war in der 1 und 2er Version. Die 3er ist ganz neu aufgebaut worden, blanco. Die zusätzliche Raider sind weg. Entweder ist es RAFO oder Das Spiel kommt mit den Skeletten nicht zurecht. Ich habe keine weiteren Änderungen bei mir gefunden. Es ist ja auch komisch das eine neues Spiel funktioniert und ein Savegame überhaupt nicht. RAFO ändert weit aus mehr als die alten Knochen.

  16. #16
    RAFO ändert mehr, aber die "alten Knochen" funktionieren leider nicht
    zuverlässig. Keine Ahnung warum, ob im Zusammenspiel mit RAFO oder
    nicht. Ich habe hier jetzt etwas über 50 Meldungen mit unterschiedlichen
    Orten. Greyditch und Dunwich waren am meisten genannt.

    Skelette bleibt also besser ganz einfach ohne RAFO.

    Ray

  17. #17

    Sethx Gast

    Geändert von Sethx (27.05.2009 um 14:45 Uhr)

  18. #18
    In Dunwich hatte ich die Skelette doch schon entfernt....Die anderen waren im Spiel drin. Aber abgesehen davon, ladet doch mal das eine oder andere Savegame hoch und ich schaue mal was bei mir passiert.

  19. #19
    OK, hier hast mal n Savegame....8,6 MB groß......
    http://rapidshare.com/files/21546434...10.00.fos.html

    Bin ja mal gespannt....

  20. #20
    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    OK, hier hast mal n Savegame....8,6 MB groß......
    http://rapidshare.com/files/21546434...10.00.fos.html

    Bin ja mal gespannt....
    Hm, selbst beim deaktivieren aller Mods startet Fallout nicht einmal. Hatte im Manager nur die Fallout.esm aktiviert....
    Hat uns das jetzt weitergeholfen?

    Selbst wenn ich den Mod neu mache, wer sagt mir das er dann funktioniert?
    So ein Mist!

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •