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Kann aber eigentlich nicht sein, denn was sollen neu positionierte Dinge in
der Welt sich im Spielstand ablegen?
Ich hab da ne kleine Theorie: Jede Veränderung einer Zelle im Spiel im Vergleich zum Orginal in den Spieldateien wird gespeichert - wenn man zB nen Gegenstand entfernt oder was rausnimmt, vermerkt das Spiel die Änderung der Zelle im Spielstand.

Genau das selbe passsiert bei den Skeletten - wenn man die jeweiligen Gebiete betritt, wirkt die Physik-Engine auf die Skellete und sie bewegen sich - selbst wenns nur eine minimale Bewegung wäre, wäre es ein Unterschied zum "Orginalskellet" und das Spiel würde dies speichern.
Das würde das Größerwerden des Spielsstandes erklären

Ist aber nur ne Theorie