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Thema: Skelette Mod 3.0

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wie kann ich das mit dem FOMM fixen? Ich weiß das ich die Reihenfolge verändern kann. Kann ich da auch Konflikte finden? Ich habe keine Abstürze in Dunwich, benutze aber auch den Mod nicht. Woran kann das liegen? Dort sind nur Skelette verbaut?

  2. #2

    Sethx Gast

    Geändert von Sethx (27.05.2009 um 13:44 Uhr)

  3. #3
    Hallo,

    Fehler und probleme mit Skelette 2 und 3. Ab einer bestimmten Dateigrösse der
    Spielstände geht meist nichts mehr. Das wurde mir auch schon vorher berichtet,
    aber ich war ein paar Wochen nicht am PC.

    ich habe das heute auf zwei wirklichen High End Rechnern auch gehabt,
    Dunwich - und Greyditch. Wobei diese Stellen völlig variieren. Auf dem
    einen PC hakt es hier, auf dem anderen an anderer Stelle.

    Generell bemerkbar: Schnellspeichern ist dann plötzlich nicht mehr
    möglich - Absturz. Oder das Betreten von bestimmten Orten - wobei diese
    schwanken : Absturz.

    Deaktivierte Skelette - und alles funktioniert wieder. Das Problem tritt wie
    gesagt gehäuft bei längeren Spielen auf, bzw. erst nach einer gewissen
    Spieldauer.

    Die kritische Grösse für Skelette bei den Savegames betrifft 4 oder 5 MB.
    Ab da Absturz. Deaktivierte Skelette und die Spielstände schrumpfen wieder.
    Kann aber eigentlich nicht sein, denn was sollen neu positionierte Dinge in
    der Welt sich im Spielstand ablegen?

    Ray

  4. #4

    Sethx Gast

    Geändert von Sethx (27.05.2009 um 13:44 Uhr)

  5. #5
    Ich habe insgesamt 111 Speicherstände (weil ich ständig testete) wobei 24 über 5 MB sind, darunter auch Dunwich mit 5,2 MB. Und mein Rechner? Ein AMD 4200+ mit 2GB Ram und einer 9600GT also nicht gerade HighEnd denke ich. Ganz am Anfang hatte ich auch Probleme mit Abstürzen, da gab es ja kaum Mods. Aber jetzt? Ich weiß nicht wann ich den letzten hatte und ich nutze ne Menge Mods (27) und was weiß ich wieviele Texturänderunden wie Landschaft Bücher Flaschen usw. Den ersten Patch und das Addon habe ich auch. Ach so, ich habe übrigends AT uncut, aber daran kann es ja wohl nicht liegen denke ich, oder?

  6. #6
    Zitat Zitat
    Kann aber eigentlich nicht sein, denn was sollen neu positionierte Dinge in
    der Welt sich im Spielstand ablegen?
    Ich hab da ne kleine Theorie: Jede Veränderung einer Zelle im Spiel im Vergleich zum Orginal in den Spieldateien wird gespeichert - wenn man zB nen Gegenstand entfernt oder was rausnimmt, vermerkt das Spiel die Änderung der Zelle im Spielstand.

    Genau das selbe passsiert bei den Skeletten - wenn man die jeweiligen Gebiete betritt, wirkt die Physik-Engine auf die Skellete und sie bewegen sich - selbst wenns nur eine minimale Bewegung wäre, wäre es ein Unterschied zum "Orginalskellet" und das Spiel würde dies speichern.
    Das würde das Größerwerden des Spielsstandes erklären

    Ist aber nur ne Theorie

  7. #7
    @Parcifal

    Zitat Zitat
    Ich bitte um konstruktive Kritik und eventuell Tips anstatt eines Meckerthreads.
    Also das kannst schon mal vergessen, sowas gibts hier nicht.
    Du hast ne super Mod gemacht, das weiß jeder, sonst würde sich keiner darum bemühen, wie Sethx schon sagte...

    Die erste Skelette Mod lief sehr gut, was ev. daran liegt, das die Datei noch sehr klein war. Wenn Du den Inhalt Deiner Mod ev. wieder etwas ausfilterm könntest, also Raider, Armor, Waffen usw. raus, also alles was nichts mit der Atmosphere zu tun hat, wird das sicher jeder gern noch mal testen.
    Raimund hat die Standart-Probs sehr gut geschildert.

    An einem Ort hatte ich auch noch Speicherprobs, auch mit der Version 2, die Metro in der Nähe des Lincoln Memorial....sobald ich dahin bin und speichern wollte, bzw. Autosave....CTD...

    Mehr kann ich auch erst mal nicht sagen.

    Mich würde es freuen, wenn Du, ev. ne angepasste .esp machen könntest, ohne die kleinen Zusätze denn ich würde mir die Skelette gern wieder draufpacken....

    Hab das grad noch gelesen.....

    Zitat Zitat
    Wenn ich dann speichere – müssen die anderen Mods dann auch dabei sein damit der Skelette Mod läuft?
    Nein, so geht das leider nicht. Solange Du neuen Items von Mods, die Du mit ins GECK lädst, keine neuen IDs gibst, die das Programm dann in Deiner .esp abspeichern kann, sind die Gegenstände danach futsch bzw. als Fehlermeldung für fehlende Items im GECK angezeigt. Nur Items mit neuen IDs, wenn Du von fremden Mods Zeuch benutzt, funzen richtig und werden übernommen....

    Zitat Zitat
    Ich habe insgesamt 111 Speicherstände (weil ich ständig testete) wobei 24 über 5 MB sind, darunter auch Dunwich mit 5,2 MB.
    Ich hab nun 568 Savegames und die letzten Speicherstände hatten....7.7, 7.9, 8.1 MB....keine Probs, keine CTD, außer von Mods die ich teste und das weiß.....

    Gruß

    Geändert von RazorX (25.03.2009 um 21:42 Uhr)

  8. #8
    Hm, beim ersten und zweiten Sklette Mod habe ich deutlich mehr Skelette verteilt. Über 4000, in 3.0 sind es nicht mal 1500. Zudem hatte ich drei Skelettvarianten benutzt, auch diese, die zerfallen. Da ich aber an einigen Stellen Kollisionspunkte hatte und mal ein Arm oder ein Bein im Boden steckte und sich wie ein Fähnchen drehte habe ich diese in der 3er Version ganz weggelassen. Am Wochenende stelle ich die veränderte 3er Version auf Nexus. Für die mutigen unter Euch

    Ich hoffe es klappt dann.

    Ich habe auf jedenfall die Raider und Feldjacken rausgenommen. Ich habe nun behaupte ich mal nur noch die Skelette und fün Briefe im Mod drin. Eventuell lösche ich in einer anderen Version noch die Dunwich und Graddich Skelette. Was ist eigentlich bei Minefileld? Ich habe doch vor dem einen Haus einen toten Raider liegen und im Haus eine tote Frau. Ich weiß jetzt nicht ob das in der Nexus Version ist, aber ich hatte zusätzlich zwei Raider in das Haus verfrachtet. Kann auch sein das es nur in meiner jetzigen Version ist. Da lief alles? Keine Probleme? Wie hieß die Bude? Das Haus der Gibsons.

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