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Thema: Skelette Mod 3.0

  1. #41
    Also, ich habe die Texturpakete und RAFO installiert:
    Maximallevel 40
    MMMMehr Monster
    Reichere Händler
    Verschleiss Langsamer x4
    Zonen Respawn
    RAFO

    Kein Savegame startet, immer CTD. Nachdem ich dann meine ArchiveInvalidation.txt umbenannt habe (also deaktiviert) startet Fallout bzw. die Savegames. Allerdings nicht das von RazorX, aber es läd wesentlich länger. Erst dachte ich „Jau! Es klappt“ aber dann war ich doch auf dem Desktop. Also habe ich schon mal Konflikte in der ArchiveInvalidation.txt Datei.

  2. #42
    Dir Archive... ist eine BSA Datei als Platzhalter, ganz simpel.
    Darin steckt nur eine simple Grafik, damit andere nachfolgende BSA
    und Verzeichnisse berücksichtigt werden.

    Wenn die nicht funktioniert - liegt der Fehler wo ganz anders...

    Thema Rechner: Ich habe hier im Büro 18 PCs, die meisten
    sehr gut ausgestattete - ich wechsle ja alle Wochen die Hardware,
    sowohl Vista Ultima 64 mit 16 GB RAM und Grafikkarten im
    absoluten Endbereich wie auch meine "Normalrechner" mit 4 GB,
    Vista 64, GF 8800er oder GF 8600er - Abstürze. Ich habe Fallout jetzt an
    vier Rechnern entwickelt und gespielt - immer wieder Probleme damit.

    Nach vielen Jahren Oblivion und gut 30 verschiedenen Rechnern und
    komplett (!) unterschiedliche Hardware kann ich sagen: Auf den einen
    Systemen funktionierte alles, auf dem anderen nicht mehr. Ich habe
    alle Unterhaltungssoftware mit deren Regeinträgen auf externen Platten:
    da ich eben die Hardware alle Woche wechsle.

    Probleme hängen also auch mit dem System zusammen. Und nein:
    "Alles andere läuft" sagt nichts aus. Nur die Umgebung (Fallout) an einen
    GANZ ANDEREN PC zu hängen (keinen eigenen, da oft die gleichen
    Einstellungen, Verzeichnisse, Treiber) kann da interessant sein: wie
    gesagt: Dinge die auf Rechner 1 nicht liefen - funktionierten auf
    dem zweiten.

    Irgendwie hängt es mit den Spielständen zusammen und deren
    Grösse. RAFO alleine haben viele, viele Spieler durch: Keine Spielstand-
    Probleme. Skelette scheinen ohne RAFO auch welche zu nutzen. Fehlen
    mir aber die Rückmeldungen - alle "meine" Spieler nutzen RAFO+Skelette und
    da habe ich Problemnachrichten ohne Ende.

    Verstehe einer warum.

    Es ist nun einmal so, leider. Damit soll es gut sein: Entweder Skelette
    oder RAFO. Wir können das nicht klären.

    Ray

    Geändert von RaimundP (31.03.2009 um 19:49 Uhr)

  3. #43
    ...mmhh, hab auch die Savegames in Verdacht...dann sind das eben zwei Mods, die nicht über längere Zeit miteinander laufen können.
    Aber aufgeben solltest Du die Mod auf keinen Fall, Parcifal....das is ne geile Mod, aber für RAFO-Zocker gehts dann wohl nicht.
    Und auf RAFO kann ich nicht verzichten.....
    Also, nicht aufgeben, wenn die Mod solo läuft, ist doch alles OK....

  4. #44

    Users Awaiting Email Confirmation

    fällt mir aus früheren Zeiten ein, da wurden Checksummen gebildet, um Spielstände zu sichern. Also hatte neu angefangen mit RFO 13 + Skelette. Bei RFAO 14 + Skelette beträgt die Größe 2.901 KB 101 Datei (habe die Skeltte aus 13 wieder eingespielt 14 geht nicht). Spielgröße altes Game ohne MOD 6.677 KB 390. Datei. Vielleicht knallt es auch, weil man nur beim Einschalten der MODS ein neues Game anfangen muss und dann die alten zurückkopieren kann, weil diese dann nicht mehr geprüft werden. Wenn das Programm so wie Oblivion ist, hat auch ein defekter ltz. Spielestand eine Fehlermeldung gebracht.

  5. #45
    Also ich hatte RAFO nun drauf und habe mich hin und herteleportiert, bis in die eine U-Bahn, dann in die andere usw. Ich war in Graddich und in Dunwich. In Ladys Hope hatte ich dann soviel Mutanten das ich dann RAFO wieder rauslöschte. Absturz habe ich nicht gehabt. Allerdings sind meine Savegames auch erst 6,5 MB groß. Ich gebe den Skelette Mod nicht auf, aber ich werde auch nicht mehr allzuviel daran arbeiten. Ich denke auch das wir nun alles versucht haben und auch wenn die meisten RAFO nutzen habe andere scheinbar keine Probleme. Ein englischer Modder hat nachgefragt ob er meine Mod integiren darf. Ich habe zugesagt mit Hinweis auf diesen Thread hier. Vieleicht hat er ja mehr Glück.

  6. #46

    Sethx Gast

    Geändert von Sethx (27.05.2009 um 14:45 Uhr)

  7. #47
    Zitat Zitat von Stygs Beitrag anzeigen
    Hmm, hab mir das grad nochmal mit dem FOMM angesehen und laut dem beinhaltet dein Mod neben den neuen NPCs auch ne Önderung an der 5.56-Munition, ka ob sich das möglicherweise mit RAFO beißt :/
    Hab auch schon in einem anderen Forum nachgefragt ob es sein kann, das der Mod den Kaufpreis für 5,56mm-Munition auf 73 Kronkorken hochsetzt.

    Zumindest hab ich nach Deaktivierung des Mods und einem 3-Tage-Cell-Respawn wieder den normalen Verkaufspreis.

    Und 73 Kronkorken für einen Schuss 5,56mm finde ich dann doch etwas übertrieben!!

  8. #48
    Also ich habe keine Preise geändert. Ich habe irgendwo mal munition bei einem Skelett abgelgt, mehr nicht.

  9. #49
    Hi Parcifal,

    habe mir jetzt Deine esp-Datei mal näher angesehen.

    In der GRUP (AMMO) steht unter anderem:

    EDID (Editor ID)
    Editor ID: Ammo556mm

    FULL (Full Name)
    Name: 5.56-mm-Schuss

    Und weiter unten:

    DATA (Ammo Settings)
    Unknown: 1
    Unknown: 0
    Ammo Value: 50
    Unknown: 24

    Damit setzt Du die 5,56mm doch auf einen Wert von 50 Kronkorken.

    Kein Wunder, dass jeder Händler dann 73 Kronkorken pro Schuss haben will.
    Immerhin müssen die Jungs ja auch von was leben!!!

    Müsstest Du eigentlich nur wieder auf 1 setzen, dann passt es wieder.
    Quelle: http://fallout.wikia.com/wiki/5.56mm_Round

    Lieben Gruß

    Slinky

  10. #50
    So, ich habe das File geändert und auf Nexus hochgeladen. Die Muni kostet nun wieder 1 Kronkorken. Ist nun die Version 3.1
    Zusätzlich habe ich noch ein Skelett entfernt das im Boden steckte.

  11. #51
    @Sethx

    Zitat Zitat
    Savegames hat die so 8-9 MB haben und dann kommen die Skelette dazu, ist die 10 MB Grenze schnell erreicht.
    Und ich habe bei mir festgestellt, ab 10 MB neigt F3 dazu Extrem Instabil zu werden. Ich hab das Problem zz mit E-Mod.
    Alleine alles prima ( meine Savegames sind 9,2 MB groß)
    Mit E-Mod steigst auf 10,2 und mein F§ crasht in einer Tour.
    ...oder auch nicht, oder reine Glückssache oder eben wieder von Spieler zu Spieler unterschiedlich.....ich war bei 13.4 MB und hatte keinen einzigen Crash....aber wahrscheilich auch wieder so ne Sache, die man nicht verstehen soll.....

    Gruß

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