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Thema: The Legend Of Zelda: Spirit Tracks

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Ich schließ mich LittleChoco an. ein tolles game. und besser umgesetzt als PH.

    Die Steuerung geht flüssiger von der Hand.
    und ein witziges feature ist das man klamotten wechseln kann^^

    Bei den Zügen finde ich allerdings garnicht das man eingeschränkt ist. bei PH zeichnet man die route selbst. was meist sehr ungenau verläuft.

    Die Warp Tore machen das mit den gleisen sowieso wieder wett.
    Die Nebenquests sind ziemlich witzig. bin stunden gesessen alle Gleisschienen zu finden. sachen zu transportieren etc.

    Das einzige was mich gestört hat war Zelda selbst.
    Mir wurde ihre ratten phobie stark zum verhängniss.

    Der Turm der Götter hat mir ziemlich gut gefallen
    man könnte meinen er ähnelt dem tempel des meereskönigs aus PH
    aber ich finde nicht.

    nicht nur weil man jetzt die stockwerke nach oben geht und nicht nach unten
    sondern die rätsel. die einen auch ne zeit lang fesseln können.

    Das die entwickler das mikrofon etwas mehr einbauten in das spiel fand ich absolut nicht verkehrt. besonders das mit den lokomos war witzig. leider konnte man die lieder nur einmal spielen -.-

    aber im großen und ganzen hat es mir sehr gut gefallen. war auch das geld wert.

    MfG Aventor

  2. #2
    Zitat Zitat von Aventor Beitrag anzeigen
    Bei den Zügen finde ich allerdings garnicht das man eingeschränkt ist. bei PH zeichnet man die route selbst. was meist sehr ungenau verläuft.

    Die Warp Tore machen das mit den gleisen sowieso wieder wett.
    Die Nebenquests sind ziemlich witzig. bin stunden gesessen alle Gleisschienen zu finden. sachen zu transportieren etc.
    Würde nicht unbedingt sagen, dass diese Einschränkung etwas Schlechtes war. In PH konnte man zwar seine Routen selbst zeichnen, aber wo ist man schon groß hingesegelt? Zu der nächsten Stadt halt. Weiß nicht, obs auch Leute gibt, die einfach so übers Meer geschippert sind - davon hatte ich im Spielverlauf mehr als genug.
    Naja, die Schatzkarten waren schon ne coole Sache, aber in ST kann man ja das Schienennetz erweitern, und so neue Sachen finden, was auch eine gute Lösung ist.

    Was ich viel störender finde, ist die langsame Fahrgeschwindigkeit. Hätte man da nicht, gerade später, ein Upgrade kriegen können, so, dass der Zug eine Geschwindigkeit hat, dass ich mich nicht umbringen will während der Fahrt? xD
    Auch das mit den feindlichen Lokomotiven war etwas seltsam - ein Treffer und man war wieder am Startort; wenn man mal nicht aufpasst, kann das einen echt viel Zeit kosten xD

    Was hingegen einfach blöd war: Das Rumkutschieren von anderen Leuten. Hätte man mehrere in den Zug lassen können, wär das vielleicht ganz lustig gewesen, so... nicht ^^°


    Zitat Zitat
    Das einzige was mich gestört hat war Zelda selbst.
    Mir wurde ihre ratten phobie stark zum verhängniss.
    Wie, zum Verhängnis?
    Eigentlich war Zelda doch mit der beste Teil des Spiels

    Zitat Zitat
    Der Turm der Götter hat mir ziemlich gut gefallen
    man könnte meinen er ähnelt dem tempel des meereskönigs aus PH
    aber ich finde nicht.

    nicht nur weil man jetzt die stockwerke nach oben geht und nicht nach unten
    sondern die rätsel. die einen auch ne zeit lang fesseln können.
    Ja, war wirklich mal schön zu sehen, dass Nintendo auch Rätsel drauf hat, bei denen man ein wenig länger braucht. Gerade TP ist da ja nicht so der Bringer gewesen ^^°

    Zitat Zitat
    Das die entwickler das mikrofon etwas mehr einbauten in das spiel fand ich absolut nicht verkehrt. besonders das mit den lokomos war witzig. leider konnte man die lieder nur einmal spielen -.-
    Glaube, erst nach dem 3. oder 4. Mal Spielen hab ich verstanden, wie das eigentlich funktioniert ^^°
    Dann wars ziemlich einfach, auch wenn es das Gameplay nicht unbedingt stark bereichert hat. Wäre besser gewesen, wenn man das Instrument noch etwas stärker integriert hätte.


    Noch kurz meine Meinung zum Spiel an sich:
    Im Prinzip schon gut, aber doch ne Ecke schlechter als andere Handheld-Varianten. Gerade das extrem lange Zugfahren hat mir gegen Ende den Spaß verdorben - hab, für Zelda unüblich, wirklich viele Sidequests ausgelassen von denen ich wusste, weils einfach keinen Spaß mehr gemacht hat.
    Der Rest vom Spiel war zu wechselnden Ausmaßen besser als PH, aber da man in ST viel mehr mit dem Zug fährt als mit dem Boot in PH (zumindest kams mir so vor ^^°) ist ersteres IMO das bessere Spiel. Hätte man das Teleportsystem ein wenig cleverer (z.B. wie ein PH ) integriert, wäre das ganze vermutlich doch ne Ecke spaßiger geworden

    Andererseits gehöre ich zu den seltsamen Leuten, die die Oracle Teile für die besten Handheld Zeldas halten, also

  3. #3

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat von Sylverthas: Würde nicht unbedingt sagen, dass diese Einschränkung etwas Schlechtes war.

    Naja ich wurde mit der zeit Seekrank^^ daher fand ich das der zug eine nette abwechslung sei.
    Was ich viel störender finde, ist die langsame Fahrgeschwindigkeit.
    Auch das mit den feindlichen Lokomotiven war etwas seltsam - ein Treffer und man war wieder am Startort; wenn man mal nicht aufpasst, kann das einen echt viel Zeit kosten xD


    Ja das stimmt und dumm war das man sie nicht vernichten konnte. zumindest nicht mit normalen mitteln^^

    Was hingegen einfach blöd war: Das Rumkutschieren von anderen Leuten. Hätte man mehrere in den Zug lassen können, wär das vielleicht ganz lustig gewesen, so... nicht ^^°

    Ich fand das war ne nette Beschäftigung^^ und die dankenden worte wenn man seine Arbeit getan hat. ist doch schön^^
    Wie, zum Verhängnis?
    Eigentlich war Zelda doch mit der beste Teil des Spiels


    Ich wurde oft das Opfer von Phantomen weil sie anfing zu schreien^^ Das ist etwas was mich ziemlich stört. früher hätte zelda die hand ins feuer gelegt um die welt zu retten. und jetzt rennt sie als phantom vor einer Maus weg^^

    Ja, war wirklich mal schön zu sehen, dass Nintendo auch Rätsel drauf hat, bei denen man ein wenig länger braucht. Gerade TP ist da ja nicht so der Bringer gewesen ^^°

    Haha^^ was mich besonders lang im turm aufhielt war das mit den vielen phantomen. wo man immer hin und herwechseln musste. das war schon ziemlich knifflig^^

    Glaube, erst nach dem 3. oder 4. Mal Spielen hab ich verstanden, wie das eigentlich funktioniert ^^°
    Dann wars ziemlich einfach, auch wenn es das Gameplay nicht unbedingt stark bereichert hat. Wäre besser gewesen, wenn man das Instrument noch etwas stärker integriert hätte.


    Also von der Idee her fand ich das sehr gut eigentlich nur wie gesagt: es wäre schön gewesen die lieder mehrmals spielen zu können. da das auch richtig harmonisch war^^

    Noch kurz meine Meinung zum Spiel an sich:
    Im Prinzip schon gut, aber doch ne Ecke schlechter als andere Handheld-Varianten.


    Stimmt schon.^^ Von der Story her beklage ich mich zwar nicht so, aber vielleicht wäre es besser gewesen wenn sie eine Art Fortsetzung zu PH gemacht hätten. da zelda nun wieder prinzessin is und keine piratin mehr^^ liegt wahrscheinlich auch daran das es eben nicht mehr um das schiff geht sondern um züge.

    Der Rest vom Spiel war zu wechselnden Ausmaßen besser als PH, aber da man in ST viel mehr mit dem Zug fährt als mit dem Boot in PH (zumindest kams mir so vor ^^°) ist ersteres IMO das bessere Spiel. Hätte man das Teleportsystem ein wenig cleverer (z.B. wie ein PH ) integriert, wäre das ganze vermutlich doch ne Ecke spaßiger geworden

    Was ich allerdings nie verstand war. warum ist das helden gewand plötzlich die rekruten uniform xD das widerspricht irgendwie allen vorherigen zelda teilen^^

    Andererseits gehöre ich zu den seltsamen Leuten, die die Oracle Teile für die besten Handheld Zeldas halten, also

    Das sollte ja jeder für sich selbst entscheiden ^^ Ich persönlich fand auch Minish Cap ganz gut^^

    Lg Aventor~

    Geändert von Ave (12.03.2010 um 22:20 Uhr)

  4. #4
    Nachtrag zu meinem Beitrag:

    Das einzige, das echt nervte, war das Schätzesammeln. Um bestimmte Loks zu kriegen, musste man massig Kohle bei Terry lassen oder - was ich meist gemacht habe - ständig Laubhaufen in Waldforsten wegpusten. Mein Schwesterherz kam dann irgendwann auf die glorreiche Idee, an der Zeiteinstellung des DSs rumzuspielen - und prompt erhöhten sich ihre Chancen. Das hätte mir auch mal einfallen können. (Komischerweise fehlten mir dauernd Monsterfossile, während meine Schwester den weißen Perlen nachjagte.)

    Ach, und der Endkampf macht in Sachen Schwierigkeitsgrad gleich mehrere Sprünge nach vorn. Hat mich ziemlich überrascht und schockiert. (Und wegen der Länge war meine Hand danach dermassen abgefault...)

  5. #5

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat von LittleChoco Beitrag anzeigen
    Nachtrag zu meinem Beitrag:

    Das einzige, das echt nervte, war das Schätzesammeln. Um bestimmte Loks zu kriegen, musste man massig Kohle bei Terry lassen oder - was ich meist gemacht habe - ständig Laubhaufen in Waldforsten wegpusten. Mein Schwesterherz kam dann irgendwann auf die glorreiche Idee, an der Zeiteinstellung des DSs rumzuspielen - und prompt erhöhten sich ihre Chancen. Das hätte mir auch mal einfallen können. (Komischerweise fehlten mir dauernd Monsterfossile, während meine Schwester den weißen Perlen nachjagte.)

    Ach, und der Endkampf macht in Sachen Schwierigkeitsgrad gleich mehrere Sprünge nach vorn. Hat mich ziemlich überrascht und schockiert. (Und wegen der Länge war meine Hand danach dermassen abgefault...)
    Ich hatte auch Probs mit den Monsterfossilien
    Aber ich hab mich nicht wirklich um die Lok gekümmert nur für den Endkampf ne billige Holzlok gekauft und fertig xD

    das mit den Bosskämpfen stimmt sogar. bisher waren die endkämpfe sehr lahm und viel zu einfach. (bis auf Majora's Mask ohne die Maske der grimmigen Gottheit hatte ich da schon leichte Probleme)

    was mich am meisten geärgert hat war wo das schwert in seinem kopf steckte und man musste die ganze zeit reiben bis zelda endlich ankommt
    und bei ihrem schneckentempo wär mir fast die hand abgefallen >.<

  6. #6
    Hmmm... wie bei PH hab ich mich auch bei ST nicht großartig um das Aufrüsten gekümmert - hat irgendwie einen zu kleinen Effekt.
    Eigentlich sind die GB / DS Teile auch die einzigen, bei denen ich mir nicht alles gekrallt hab.
    Ging schon bei den Oracle Teilen los... alle Ringe? Ne^^°
    Bei Minish Cap das gleiche - PH und ST sind da nur eine logische Fortführung

    Was den Bosskampf angeht: Zumindest war er episch genug und mal was anderes. Aber der Kampf an sich hat mich gar nicht so gestört, viel schlimmer war der "Kampf" gegen die rasenden Loks vorher... man, wie oft die mich gekillt haben >_<

  7. #7

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Hmmm... wie bei PH hab ich mich auch bei ST nicht großartig um das Aufrüsten gekümmert - hat irgendwie einen zu kleinen Effekt.
    Eigentlich sind die GB / DS Teile auch die einzigen, bei denen ich mir nicht alles gekrallt hab.
    Ging schon bei den Oracle Teilen los... alle Ringe? Ne^^°
    Bei Minish Cap das gleiche - PH und ST sind da nur eine logische Fortführung

    Was den Bosskampf angeht: Zumindest war er episch genug und mal was anderes. Aber der Kampf an sich hat mich gar nicht so gestört, viel schlimmer war der "Kampf" gegen die rasenden Loks vorher... man, wie oft die mich gekillt haben >_<
    wegen diesem ''Lok-Kampf'' habe ich einen Monat aufgehört zu spielen weil ich einfach keinen bock mehr hatte xD

  8. #8
    So TOLL 8)

    Ich hab das Spiel endlich auch
    Nur kann es noch nicht spielen wegen meinem Freund, der is auch daran Schuld das ich das habe, er hats mir gekauft

    Bin mal gespannt, wie es denn so ist.

  9. #9
    Spirit Tracks...naja, ich weiß nicht so recht.
    Es fehlte vieles, was einfach zu Zelda gehört. Der größte Schwachpunkt in meinen Augen ist einfach, dass es keine Herzteile mehr gibt, sondern nur hier und da einzelne Herzen. Ich vermisse es, in der Oberwelt einfach herumzurennen, und geheime Höhlen oder so zu finden, wo am Ende ein Herzteil wartet, so wie in TP und Minish Cap, wo es imo am Besten war. Das hatte mich schon bei PH extremst gestört.

    Der nächste Punkt sind die Rätsel..Bis auf den Turm, den ich sehr gut fand, bestanden ALLE Rätsel daraus, dass man eine Schalterreihenfolge herausfinden musste. In jedem Tempel gab es immer mindestens ein Rätsel davon. Auf die Dauer einfach einfallslos, wenn man immer zuerst die Informationen der Tafeln lesen musste, und dann die entsprechenden Schalter drücken musste. Knifflige, innovative Rätsel gab es eigentlich nur im Turm, und das ist zu wenig. Die Doungeons waren auch lahm, allesamt ohne Wiedererkennungswert, ich könnte jetzt keinen Einzigen mehr beschreiben, und ich bin mir sicher, viele von euch auch nicht^^
    Einfach kein Vergleich zu dem epischen Wassertempel in OOT, oder Kumula in TP, die wir alle jetzt noch kennen. Selbst bei Minish Cap kann ich mich noch an alle Doungeons erinnern, weil sie alle etwas Besonderes haben. Bei Spirit Tracks ist der einzige Unterschied die Farbe der Wände, und teilweise die Bodenfläche.

    Der letzte Punkt sind die Sidequests. Die Meisten, um nicht zu sagen alle, beruhten nur darauf, jemanden von A nach B zu bringen oder jemanden etwas zu liefern. Extreemst langwierig, nervig, und schlicht langweilig. Das einzige, dass mir (vergleichsweise) Spaß machte, war die Hasenjagd und die Suche nach den Stempeln.

    Naja, meiner Meinung nach sind PH und Spirit Tracks die schlechtesten Teile der Serie. Sie sind zwar immer noch spieltauglich, aber halt eben nicht zeldatauglich.

    Und Zelda ist in diesem Spiel auch sehr nervig^^ Wie oft ich mir gedacht habe, halt einfach deine Fresse xD Tetra oder Zelda als Shiek sind viiiiel cooler.

    Geändert von daniX (14.05.2010 um 01:28 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat
    Es fehlte vieles, was einfach zu Zelda gehört. Der größte Schwachpunkt in meinen Augen ist einfach, dass es keine Herzteile mehr gibt, sondern nur hier und da einzelne Herzen.
    Da du im anderen Thread behauptest, auch schon TLoZ gespielt zu haben, solltest du doch eigentlich wissen, dass Herzteile kein klassisches Zelda-Element sind...

  11. #11
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Da du im anderen Thread behauptest, auch schon TLoZ gespielt zu haben, solltest du doch eigentlich wissen, dass Herzteile kein klassisches Zelda-Element sind...
    Muss eine Sache wirklich von Anfang an dabei gewesen sein, um klassisch zu sein?

  12. #12
    Zitat Zitat von daniX Beitrag anzeigen
    Die Doungeons waren auch lahm, allesamt ohne Wiedererkennungswert, ich könnte jetzt keinen Einzigen mehr beschreiben, und ich bin mir sicher, viele von euch auch nicht^^
    Da stimme ich mal zu, das Problem hatte ich auch schon bei Phantom Hourglass. Irgendwie haben die Dungeons wenig eigenen Flair, das hatte Minish Cap bei Weitem besser gemacht (ums jetzt mal nur mit den Handhelds zu vergleichen).

    Zitat Zitat
    Naja, meiner Meinung nach sind PH und Spirit Tracks die schlechtesten Teile der Serie. Sie sind zwar immer noch spieltauglich, aber halt eben nicht zeldatauglich.
    Kann ich zustimmen, auch wenn ich bei ST mehr Spaß hatte als bei PH. Trotz der ewigen Zugfahrerei ^^°
    Lag wohl auch daran, weil ich den OST von PH einfach unterdurchschnittlich fand (nicht nur für die Zeldareihe), mir der von ST aber gut gefällt (zu großen Teilen).

    edit: Zu Herzteilen:
    Seltsamerweise stört mich das nicht ganz so, wie ich erwartet hätte. Naja, bei Herzteilen gibts halt mehr zu sammeln, was weniger Wirkung hat; ob das wirklich der bessere Ansatz ist?

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