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Thema: The Legend Of Zelda: Spirit Tracks

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Okai, also der Soundtrack war schonmal bei dem Clip sehr ansprechbar

    Aber der Rest...? Oô
    Zelda ersetzt nun die Fee und folgt Link überall hin? ...Find ich persönlich nicht mehr Zelda-typisch. Bin es gewohnt, dass man die ganze Arbeit ohne Zelda macht und nun schwebt sie lustiger Weise beim Zugfahren neben dir her und lenkt Statuen.

    Ist in meinen Augen ehrlich gesagt eher etwas für Kinder... =/ Hat sich also mein erster Gedanke bestätigt, was ST anging. Sehr schade.

    Naja, mal abwarten, vielleicht kommen noch weitere Trailer...

    - Das Inno -

  2. #2
    Zitat Zitat von Innocentia
    Ist in meinen Augen ehrlich gesagt eher etwas für Kinder... =/
    Ist Mario dann auch nur was für Kinder?

    Mit der bunten Grafik kann ich aber leben. Was PH fehlte war halt etwas mehr Zelda Flair und Adventure Atmosphäre. Aber so ist es jetzt halt, sehe da kein Problem. Ich wünsche aber ich könnte sagen dass Zelda nach ST würde wieder etwas anders werden '^^

  3. #3
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Ist Mario dann auch nur was für Kinder?
    Nee. Aber irgendwann - so denke ich - empfindet man Spiele anders ab einem gewissen Grad. Ich spiele heute noch gerne Spiele, die eher was für Kinder sind, aber auch nur dann wenn sie in meinen Augen nicht kindisch erscheinen und noch irgendwo einen Sinn haben.
    Der fehlt mir momentan bei dem neuen ST völlig.

    Es hat nichts mit der Grafik oder dergleichen zu tun, nur diese ... Szenen sprechen mich leider überhaupt nicht an. Und das, obwohl ich die Zeldaspiele bisher immer sehr mochte.

    Ich kann mich vielleicht schlecht ausdrücken oder erklären... Aber ich hoffe, dass man meine Meinung irgendwo versteht XD

    - Das Inno -

  4. #4
    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen
    Ich spiele heute noch gerne Spiele, die eher was für Kinder sind, aber auch nur dann wenn sie in meinen Augen nicht kindisch erscheinen und noch irgendwo einen Sinn haben.
    Der fehlt mir momentan bei dem neuen ST völlig.
    Um die Flöte einzusetzten, muss man in den DS pusten und mittels des Stiftes auf dem Touchscreen die richtige Tonlage finden.
    Ist das nicht anspruchsvoll XD?

  5. #5
    Zitat Zitat von Lucian der Graue Beitrag anzeigen
    Um die Flöte einzusetzten, muss man in den DS pusten und mittels des Stiftes auf dem Touchscreen die richtige Tonlage finden.
    Ist das nicht anspruchsvoll XD?
    Oh bitte... Solche Sachen regen mich persönlich auch immer auf XD" *lach* Hat mich schon PH teilweise gestört.

    Die Sache mit dem Kerl anschreien in PH war ja auch echt... naja. Natürlich hab ich bei meinem ersten Versuch mir die Kehle aus dem Leib geschrieen (gut, dass keiner bei mir Zuhause war zum damaligen Zeitpunkt ) und hat ja nicht wirklich was gebracht. Gab mir ehrlich gesagt Frustgedanken... So macht doch kein Spiel Spass D:

    - Das Inno -

  6. #6
    hab ich des richtig gesehen, dass der obermacker ne böse lokomotive is?

  7. #7
    Die Mikrofunktion suckt. Ich saß letzte Woche im Unterricht und hab wie bescheuert ins Mikro gelabert, weil man bei PH son Typen anschreien musste, um weiterzukommen.

  8. #8
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Die Mikrofunktion suckt. Ich saß letzte Woche im Unterricht und hab wie bescheuert ins Mikro gelabert, weil man bei PH son Typen anschreien musste, um weiterzukommen.
    Oje, der Part war ja mal übelst -.-" Da schrei ich schon herum wie blöde, aber
    der will sich nicht damit zu frieden geben.
    Solange solche Funktionen nicht 100% gut ausgeprägt und zuverlässig sind,
    ist es Mist, sowas zu verwenden. Was wenn das Mikro kaputt ist? Man
    bekommt niemals irgentwas, das für den Rest des Spiels benötigt wird.

  9. #9
    Zum Glück hab ich herausgefunden, dass das Ganze auch einfach mit Pusten geht.^^

  10. #10
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Zum Glück hab ich herausgefunden, dass das Ganze auch einfach mit Pusten geht.^^
    Ja, darauf ist es schließlich hinausgelaufen ^^ Doch find ich es recht sinnlos, etwas in einem Spiel zu integrieren, was 1. lächerlich rüberkommen kann (spielt man unterwegs, im Zug, sonstwo in der Öffentlichkeit) und 2. einfach nicht richtig funktionieren will. Immerhin soll man den Typen ja anschreien und nicht umpusten, denn das ist ja nicht mehr Sinn der Sache.
    Als müsste man für ein Item erstmal den DS jonglieren, damit das funktioniert.
    Innovation schön und gut, dafür wurde Nintedo ja bisher auch immer geschätzt, nur sollte die dann auch korrekt umgesetzt sein

  11. #11
    /signed, das Mikro ist Mist. Ausser in Nintendogs (aber auch da braucht man es im Endeffekt nicht bzw. kaum wirklich)

  12. #12
    Also ich bin von Spirit Tracks im moment sehr angetan, besonders die Zeldadramtischen typischen Szenen kann man im Trailer heraussehen z.b als der Kadaver von Zelda mitgenommen wird und Link die Hand hebt oder wo er den Geist von Zelda ganz genau anguckt.
    Es gibt auch einige neue Item, besonders der Stab womit die Wächter befehlen kann interessiert mich.
    Ein neuer Endgegner war auch im Trailer zu sehen ein Schwein mit einer Mischung aus Eis und Feuer.

    Hoffen wir mal das dieses Zelda eindeutig schwieriger wird als Phantom Hourglas (Wobei vom Schwierigkeitsgrad der Meerestempel schon genau richtig war.)

    Immerhin noch ein Spiel auf das man sich dieses Jahr noch freuen kann.

  13. #13
    Ich habe einen interesannten Bericht über ein paar Inhalte von Spirit Tacks gelesen, hier ist er, aber vorsicht, für ein paar Leute könnte es Spoiler sein. Naja für mich nicht wirklich, soll trotzdem jeder für sich entscheiden ob er das unten stehende lesen möchte oder nicht.




    --------------------------------------------------------------------------



    Aus Mag64:

    Von allen Fans der Serie The Legend of Zelda heiß ersehnt, öffnet sich bald das Tor zu einem neuen, epischen Abenteuer. Am 11. Dezember erscheint das Spiel The Legend of Zelda: Spirit Tracks für Nintendo DS. Heute gibt Nintendo weitere, spannende Einzelheiten zu dem neuen Fantasy-Titel bekannt. So müssen sich Link-Fans auf eine gefahrvolle Reise begeben. Als Herausforderungen erwarten sie unter anderem ein Schneetempel, in dem der Magier Eisflamme herrscht, sowie sechs einzigartige Multiplayer-Arenen. Darin können bis zu vier Spieler gleichzeitig mit ihrem Helden in den Kampf ziehen.

    Im tückischen Schneetempel wartet ein mysteriöses Rätsel auf seine Lösung. Die Spieler müssen Link aber erst durch Eis und Schnee einen Weg dorthin bahnen. Sie müssen magische Glocken an den richtigen Stellen platzieren und sie mit dem Schwert so zum Klingen bringen, dass sie die richtigen Melodien spielen. Auch ihr Bumerang leistet ihnen wertvolle Dienste: Sie können ihn schockgefrieren, indem sie ihn durch eisige Flammen werfen. Dann können sie mit dem Touchpen Wege zeichnen und so auf dem Wasser Eisbrücken bauen. Umgekehrt können sie den Bumerang aber auch in richtigen Flammen erhitzen, wenn sie Eis und Schnee auf ihrem Weg zum Schmelzen bringen möchten. Haben sie die Rätsel des Schneetempels erst geknackt, treten sie endlich dem Magier Eisflamme selbst entgegen. Wer es mit ihm aufnehmen will, muss selbstverständlich wissen, wie man die Elemente Feuer und Eis strategisch richtig einsetzt.

    In den sechs Arenen des Duellmodus können sich bis zu vier Zelda-Freunde gemeinsam in ausgelassene Action stürzen. Wer die Kampfstätten als Sieger verlassen will, muss zuvor fleißig an seinen Fähigkeiten feilen und mehr Force-Kristalle sammeln als seine Gegner. Jede Arena ist anders und überall lauern neue Gefahren: In der Arena Alte Ebene etwa verändert sich die Umgebung permanent und hält die Spieler auf Trab und in der Feuerarena gilt es, sich vor glühenden Lava-Strömen in Acht zu nehmen. In Eisige Ebene und in Ausgedorrte Wüste müssen sie sich noch größeren Herausforderungen stellen. Gar nicht zu reden von der Arena Schattenfeld: Hier gilt es für die Spieler, so leise wie möglich vorwärts zu schleichen, damit die überall lauernden Phantome Link nicht ausfindig machen können.

    Im Duellmodus können sie eine ganze Reihe nützlicher Gegenstände sammeln oder Eigenschaften erwerben, die ihnen Vorteile im Kampf verschaffen: So können sie ihre Gegner etwa mit Donnerkeilen traktieren, zeitweise unbesiegbar werden, versteckte Fallgruben anlegen oder zusätzliche Force-Kristalle gewinnen.

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    Klingt doch ganz interesannt oder nicht?

  14. #14
    Morgen kommts raus. Schon jemand vorbestellt bzw. jemand, der sich das morgen holt?

  15. #15
    US Version hier, schätze mal Halb durch.

    Ohne groß schon wieder die Vorfreude hier zu dämpfen: Langweiliger, frustrierender, leichter als Phantom Hourglass.

    Das verfluchte Blass ins Microfon Gimmik ist noch störender als der scheiss Ocean King Temple. Mieserabel.

  16. #16
    Zitat Zitat von Waku Beitrag anzeigen
    US Version hier, schätze mal Halb durch.

    Ohne groß schon wieder die Vorfreude hier zu dämpfen: Langweiliger, frustrierender, leichter als Phantom Hourglass.

    Das verfluchte Blass ins Microfon Gimmik ist noch störender als der scheiss Ocean King Temple. Mieserabel.
    Fast in allen Punkten stimme ich zu. Toon Link scheint dazu verdammt zu sein, mit langweiligen Fortbewegungsmitteln durch die Weltgeschichte zu pimmeln. Die Musik beim Zugfahren ist zwar ganz unterhaltsam, trotzdem streckt sich das bis ins Unendliche, da hilft es auch nicht, sich ein, zwei Rubine zu verdienen, wenn man beim Fahren auf Steinblöcke schießt.

    Ich bin jetzt kurz vor dem dritten Tempel. Die Tempel sind so unverschämt kurz, langweilig, platt und mit so offensichtlichen Rätseln gespickt, für den ersten habe ich keine 15 Minuten gebraucht.
    Das Mikrofon wurde eigentlich ganz gut, wenn auch zu viel eingebaut. Funktionieren tut es eigentlich immer, nur möchte ich kein asthmatischer Zelda-Fanboy sein. Von den hoch angepriesenen Sidequests habe ich erst eins gefunden. Kann sein, dass ich blind bin, aber viel scheint da nicht zu sein. Herzcontainer bekommt man hinterhergeschmissen, Herzteile scheint es gar nicht mehr zu geben.
    Wenigstens gibt es jetzt keinen Ocean King-Tempel mehr, der war ätzend. In ST hat man einen großen Turm, der sich nach und nach zusammenbaut, man ihn aber nicht jedes Mal aufs neue durchlaufen muss, sondern einfach eine seehr lange Treppe hochlaufen kann.
    Die Musik gefällt mir generell ganz gut - hier haben die sich wohl endlich mal was neues einfallen lassen. Auch wenn ich das Zelda-Theme, außer als starke Abwandlung im Titelbildschirm, noch nicht im Spiel entdecken konnte.

    Ich werde gleich mal weiterspielen und den wahrscheinlich viel zu kurzen Ocean Temple besuchen.

    6,5/10 - weil fast schon dreister PH-Aufguss mit lahmen Dungeons und langweiligem Zug, der außer Tröten nichts kann. Handheld-Zeldas waren mal besser.

  17. #17
    Nicht, dass ich da was anderes erwartet hätte.
    Bei PH hab ich schon nach paar Stunden kein Bock mehr gehabt, weil ich dauernd ins Mikro blasen musste und die Steuerung mittels Touchpen einfach nur nervig ist. Weiß nicht, warum man auf Teufel komm raus unbedingt alles mit dem Touchscreen machen muss. Ne normale Steuerung plus Touchscreen-Funktionen hätts doch auch getan.

    Naja werds aber wohl dennoch mal anspielen.

  18. #18
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Nicht, dass ich da was anderes erwartet hätte.
    Bei PH hab ich schon nach paar Stunden kein Bock mehr gehabt, weil ich dauernd ins Mikro blasen musste und die Steuerung mittels Touchpen einfach nur nervig ist.
    PH hatte die Blaserei auch schon? Muss ich verdrängt haben. Stell dich auch das 10 fache an Blaserei ein. Schöne Übung für angehende Bordstein Schwalben. Nicht nur das das Instument diesemal ne Panflöte ist die durch blaserei gespielt werden darf, das erste Dungeon Item ist ein Windrad.

    Thats right, jedesmall wenn du was mit einem Windstoss machen darfst, darfts du dich deinem DS zur Mund-zu-Mund beatmung nähren.

    Dazu absolut öde Zugfahrten die absolut unnötig übermässig gestreckt sind, 1-Hit-Death Gegner auf selbigen.... Worse Zelda yet. So far.

    Das Problem is das diesmal selbst wenn man das ganze ignoriert (was man könnte weil es immer nur kurze Augenblicke sind) nur ein mittelmässiges Adventure Game drin steckt. Die Dungeons und Bosse sind zumindest äusserst einfallslos und schnell durchgerannt. Hab bei keinem länger als ne halbe Stunde gebraucht.

    And dear god the fucking blowing...

    Zitat Zitat
    Funktionieren tut es eigentlich immer, nur möchte ich kein asthmatischer Zelda-Fanboy sein. Von den hoch angepriesenen Sidequests habe ich erst eins gefunden.
    Die Scheinen nur aus Fetch Quest zu bestehen. Zumindest sind das die einzigen die mir über den Weg gelaufen sind, weswegen ich sie ignorier. Sprich endweder darf man sachen von einem Ort zum anderen transportieren (great more Trainz) oder was so lächerlich war das ich schön lachen durfte, man einen Passagier transportieren durfte. Passagiere haben auch noch ansprüche die sich darin äussern das du wärend den langweiligen Zugfahrten schön Simon Says spielen darsft. Sprich, kommt ein Schild mit Tuut TUuut, darf man schön die Dampflock erklingen lassen. Abwechslungsreich. Der Höhepunkt war als ich ein Schild nich bemrekt hab weil ich nebenher gesurft hab und der sich tatsächlich moniert hat das ich ein Langsamer fahren schild nich beachtet hab.

    That's right, Side Quests force you to DRIVE EVEN SLOWER.

    Geändert von Waku (10.12.2009 um 22:10 Uhr)

  19. #19
    Zitat Zitat von Waku Beitrag anzeigen
    Der Höhepunkt war als ich ein Schild nich bemrekt hab weil ich nebenher gesurft hab und der sich tatsächlich moniert hat das ich ein Langsamer fahren schild nich beachtet hab.
    Ist besonders toll, wenn du nicht GENAU am Schild der Haltestation hältst und der Passagier aussteigt, weil ihm deine Fahrweise nicht gefällt.

    Ich hoffe ja noch, dass sich jetzt was ändert. Unter dem Meer zu fahren ist schonmal ein guter Anfang, aber ... man fährt halt unter dem Meer. Was ist nur aus Epona geworden? Da hatte man wenigstens noch halbwegs seine Freiheiten. Nope. Traaaaaaains ~.

    Nach Spirit Tracks werde ich mich schnellstmöglich wieder an Phoenix Wright setzen, um Investigations richtig auskosten zu können. Hoffentlich zieht sich ST nicht mehr so lang. Habe was von 20 Stunden mit Sidequests gehört.

    Naja, wenigstens ist die Musik erträglich.

  20. #20
    Bisher ists eigentlich ganz okay. Naja, erst Tempel 1 durch. Aber der war schon sehr kurz
    Aber ich dachte eigentlich schon dass die anderen Tempel dann deutlich länger werden?!

    Aber es stimmt schon dass die alten Handheld-Zeldas alles in einem schöner waren ... Vor allem Umfangreicher. Sehr seltsam: Wieso sieht man ein Bild von der Piratenzelda (Weiß grade ihren namen nicht) aus WW/PH aber "Die Schienen liegen als Anbeginn der Zeit hier ..." ist ja klaaaaaar
    Immerhin ist OoT Teil 1 dieser Timeline. Und da gabs keine Schienen. Die Deutschen Namen sind zum Teil auch wieder mal ... "LOL ?! "

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