x und y coord sollten klar sein
kannst dort $game_player.x bzw $game_player.y einsetzen.
charsetname ist der name des charsets, dass das event haben soll.
commoneventnr gibt die nr des common events an, deren commandos das event dann hat.
wenn du nur $scene.newevent ohne argumente aufrufst. bekommste nen arshes clon auf den koordinaten des spieler, der nix macht außer schön rumstehen
die methode gibt nebenbei das neue event zurück, dh du kannst im call script noch ein paar sachen verändern.
bsp:
edit:
wenn du das spiel speicherst und wieder lädst, sind die neu erstellten events noch immer da!
ausnahme:
wenn du das spiel speicherst und es danach im editor veränderst, wird die map beim spiel fortsetzen neu geladen. dadurch werden nur die events erstellt, die auch im editor sind. dh die neu erstellten events sind wieder weg!
Geändert von Shining Advances (24.03.2009 um 11:21 Uhr)