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Schwertmeister
Gut also nachdem ich den Questlog erhalten habe bin ich zu Otu gesaust und hab ihm dann diesen Saft organisiert (blöde Pflanze
). Dann hat er mir 5 Portionen von dem Essen gegeben und ich bin schnurstracks dorthin wieder zurück. Als ich dann wieder etwas abseits stand hörte ich eben das irgend ein Bruder der DFR beigetreten ist. Bin dann ganz normal über den Zaun gehoppelt und kurz bevor ich das Essen abgelegt habe kam eine Nachricht das ich aufgrund meines Ranges in der Kämpfergilde diese Lösung nicht mehr anstreben kann oder irgend sowas. Ich hab dann trotzdem das Zeug abgelgt und einer von den Gefangenen kam dann her und hats auch gefuttert. Kurz drauf hat ne Wache sich beschwert was der da futtert und meinte "gib her" hat sich aber nicht vom Fleck bewegt...also es ist dann nix mehr passiert.
Und wo wir schon dabei sind...was wollen die 3 Bettler von mir? Es gibt keinerlei Gesprächsoption über die ich ihnen etwas geben kann oder in der Art
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Lehrling
Och, wer die Pflanze im echten leben kennt, weiss, wie er unbeschadet an den Saft kommt, und Otumeel gibt ja auch nen hinweis, bei welcher gelegenheit die ganze Familie ausgelöscht wurde...
Scheint, Du hast beim Startconversation Lotto verloren. Die diskussion zwischen den Dres startet leider immernoch nicht 100% zuverlässig, startconversation ist der letzte dreck weil sich die AI regelmäßig drüber hinweg setzt. das script versucht es zwar im Abstand einiger sekunden immer wieder, aber in seltenen fällen kann es auch dauerhaft scheitern - in dem Fall muss man leider noch mal nen spielstand vor Absetzen des "carepaketes" laden. Wie gesagt, es ist schon viel arbeit reingeflossen, das ganze abzusichern, aber wenn die AI ihren sturen moment hat...
Die Bettler - nun, vieleicht hat ja jemand in Cheydinhal ideen, wie den dreien zu helfen ist. einfach mal Passanten ansprechen.
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Schwertmeister
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Lehrling
Die questlogeintragung passt schon - Grade "Wie die Tiere" und "neuer Glaube" sind nicht linear in ihren Questlogs - das mag verwirren, wenn man gewohnt ist von den Vanilla-Quests an klare Reihenfolgen gebunden zu sein. Bethesda war einfach zu faul, die zusätzlichen Verwaltungsschritte im Questscript zu implementieren...
Die Sklaven marschieren nur bis zum Tor von Cheydinhal und werden dann ausgeblendet - kann natürlich sein, dass deine anderen Plugins da das Pathgrid "brechen" und sie sich desshalb irgend wo aufhängen.
die Gesprächsoptionen in Cheydinhal sollten bei allen auftauchen, die der Cheydinhal Faction angehören, keine ahnung, ob diverse "NPCauffütterplugins" diese factions eingeführt haben. Jedenfalls hab ich mich schon über better cities geärgert, da dabei in Cheydinhal Familien auftauchen, die mit meinen Charakteren verwandt sind, was mir nicht immer ins konzept passt...ich geb zu, das ist ne seltsame form des Pluginkonflikts.
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Schwertmeister
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Lehrling
Kollege sarethi sollte sich mittlerweile umgezogen und seinen Lebensmittelpunkt in die Kapelle verlegt haben. kann sein, dass er zu machen zeiten in den Katakomben unter der Kapelle und damit nicht direkt erreichbar ist - eben ein typischer Tagesablauf der Temple of the Nine-Anhänger... Tagsüber sollte er aber vor oder in der Kapelle in Cheydinhal sein.
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Schwertmeister
Ich hab aber noch keinen Questlog bekommen wo steht das er sich da denen unterworfen hat und nicht mehr aktiv da an dem Hausdingens da teilnimmt, so wie andere das hatten. 
Aber ich werde ihm mal auflauern : o
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Lehrling
Den Eintrag bekommst Du erst durch das Gespräch mit ihm.
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Schwertmeister
Hmm ok das hat sich und nu durchforste ich die Biblio damit ich mir so ne doofe Leiter "wachsen" lassen kann *grml* mal sehen was sich so findet...
Aber den Koch find ich cool
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