Hmjo, vermutlich wäre ich mit den extremst traditionellen oder besser gesagt altmodischen Elementen von Lost Odyssey um einiges besser klargekommen, wenn sie bei der Entwicklung die Engine in den Griff bekommen hätten. Klar, jeder fängt mal (wieder) klein an, aber unglaubliche 20 Sekunden Wartezeit vor jedem verdammten Zufallskampf sind nun wirklich nicht mehr feierlich und können einem schonmal die Nerven rauben. Und ich hab nachgemessen :P
Jedenfalls wäre in der Beziehung in Zukunft ja wahrscheinlich Besserung in Sicht.
Ich meine aber mich zu erinnern, dass Sakaguchi auch mal irgendwann vorhatte, ein großes Action-RPG zu machen. Vielleicht war das ursprünglich Cry On, vielleicht ist es auch das neue Projekt. Tatsache ist aber, dass sie an irgendetwas werkeln und die Entwicklung schon relativ weit fortgeschritten ist:
http://www.mistwalkercorp.com/en/column_eng/pg97.html