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Die Datei TerrainNoise.dds kannst du ruhig überschreiben. Oder du entfernst die Datei bei den Data-Files beim Editieren der Omod. TerrainNoise ist ein Filter für die Darstellung der Landschaft in der Ferne und ist bereits in Vanilla vorhanden. Ich selbst benutze den VibrantGrain-Filter von der Vibrant DistantLOD Mod (separate Datei), der die TerrainNoise-Textur sehr verbessert.
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