Die Datei TerrainNoise.dds kannst du ruhig überschreiben. Oder du entfernst die Datei bei den Data-Files beim Editieren der Omod. TerrainNoise ist ein Filter für die Darstellung der Landschaft in der Ferne und ist bereits in Vanilla vorhanden. Ich selbst benutze den VibrantGrain-Filter von der Vibrant DistantLOD Mod (separate Datei), der die TerrainNoise-Textur sehr verbessert.