Ein Activate muss auch noch mit rein, sonst entfernt man nur das Schloss, kommt durch die Tür selbst aber nicht durch.

Code:
scn ActivateDoor

Begin OnActivate
	if ( IsActionRef Player )
		if ( [Actor].GetDead )
			Unlock
			Activate
		else
			Lock 100
			Message "Der Anführer der Rose ist noch am Leben!"
		endif
	elseif ( GetLocked == 0 ) && ( [Actor].GetDead == 0 )
		Activate
	endif
End