Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Seite 2 von 3 ErsteErste 123 LetzteLetzte
Ergebnis 21 bis 40 von 45

Thema: Vagnaguns Script fragen

  1. #21
    Eckige Klammern müssen weg
    GroßerSeelenstein ist nicht die ObjectID. Die musst du selbst im CS nachgucken...

  2. #22
    Außerdem bei den neu hinzugefügten Sachen ist wichtig die EditorID und nicht die FormID (diese Zahlenkombination) anzugeben, da das sonst eine bestimmte Position in der Ladereihenfolge voraussetzt.
    Kann auch sein, dass das kein Problem mach, ich würde es aber nicht darauf ankommen lassen.


    EditorID von dem großen Seelenstein dürfte etwas in der Art von GrandSoulGem sein. Einfach unter Items-->Soulgem nachschauen.

  3. #23
    ICh danke euch sehr. jetzt konnte ich mein PI releasen^^.

  4. #24
    Da gibt es ein kleines problem.
    mit dem script hier.
    Code:
    ScriptName EaRose
    
    Begin OnActivate
    	if Player.GetGold >= 10000
    		Player.removeitem "Gold001" 10000
    		Player.additem BlackSoulGem 1
    	else
                            message "Du hast nicht genügend Gold"
                endif
    	If Player.GetItemCount 'GroßerSeelenstein' != 0
    		Player.RemoveItem 'GroßerSeelenstein' 1
                            Player.addspell [01000CEE]
    	else
     		Message "Du brauchst einen großen Seelenstein"
                endif
    end
    man bekommt, egal ob man einen großen seelenstein hat oder nicht, einen schwarzen seelenstein für 10k Gold. und die 100HP werden auch nciht abgezogen.

  5. #25
    Lol

    Hast du das jetz so veröffentlicht? o_O

    Erstens: Du überprüfst in dem sinne ja auch nur ob der Player die 10000 Gold hat.
    Code:
    Begin OnActivate
    	if Player.GetGold >= 10000
    		Player.removeitem "Gold001" 10000
    		Player.additem BlackSoulGem 1
    	else
                            message "Du hast nicht genügend Gold"
                endif
    Du musst also Überprüfen ob der Spieler 10k Gold hat UND ob er einen seelenstein hat...

    Code:
    ScriptName EaRose
    
    Begin OnActivate
    	if Player.GetGold >= 10000 && Player.GetItemCount GroßerSeelenstein != 0
    		Player.RemoveItem 'GroßerSeelenstein' 1
                            Player.addspell [01000CEE]
    		Player.removeitem "Gold001" 10000
    		Player.additem BlackSoulGem 1
    	else
                            message "Du hast nicht genügend Gold, und brauchst einen großen Seelenstein"
                endif
    end
    Was mit dem Zauber ist weiß ich nicht.
    Ich hätte es mit ModAV2 gemacht.

  6. #26
    Ja, scön und gut. Aber was ist wenn der spieler 10k hat, aber kein seelenstein, oder einen seelenstein hat nur keine 10k?
    und ich weis nicht was das mit den OBSE so geht. Wie soll ic bitte die scripts von OBSE mit CS laden?

    ok, hat sich erledigt. nur das mit den
    Zitat Zitat
    Aber was ist wenn der spieler 10k hat, aber kein seelenstein, oder einen seelenstein hat nur keine 10k?
    , da brauch ich noch hilfe^^.
    Geändert von Vagnagun (23.03.2009 um 13:35 Uhr)

  7. #27
    In dem du das CS mit OBSE lädst...^^

    Denn fügst du eben weitere abfragen ein

    Nach selben Schema

  8. #28
    Also würde der Script letzendlich so ausehen?
    Code:
    ScriptName EaRose
    
    Begin OnActivate
    	if Player.GetGold >= 10000 && Player.GetItemCount GroßerSeelenstein != 0
    		Player.RemoveItem 'GroßerSeelenstein' 1
                            Player.addspell [01000CEE]
    		Player.removeitem "Gold001" 10000
    		Player.additem BlackSoulGem 1
    	else
    		if Player.GetGold <= 10000 && Player.GetItemCount GroßerSeelenstein != 0
    			message "Du hast nicht genügend Gold"
    	
    		if Player.GetGold >= 10000 && Player.GetItemCount GroßerSeelenstein != 1
    			message "Du brauchst einen großen Seelenstein"
                endif
    end

  9. #29
    Nicht ganz:
    Code:
    ScriptName EaRose
    
    Begin OnActivate
    	if Player.GetGold >= 10000 && Player.GetItemCount GroßerSeelenstein != 0
    		Player.RemoveItem 'GroßerSeelenstein' 1
                            Player.addspell [01000CEE]
    		Player.removeitem "Gold001" 10000
    		Player.additem BlackSoulGem 1
    	elseif Player.GetGold < 10000 && Player.GetItemCount GroßerSeelenstein != 0
                            message "Du hast nicht genügend Gold"
    	
    	elseif Player.GetGold >= 10000 && Player.GetItemCount GroßerSeelenstein == 0
                            message "Du brauchst einen großen Seelenstein"
                endif
    end

  10. #30
    Du hast noch die Meldung für beides vergessen vergessen.

    Code:
    ScriptName EaRose
    
    Begin OnActivate
    	if Player.GetGold >= 10000 && Player.GetItemCount GroßerSeelenstein != 0
    		Player.RemoveItem 'GroßerSeelenstein' 1
                            Player.addspell [01000CEE]
    		Player.removeitem "Gold001" 10000
    		Player.additem BlackSoulGem 1
    	elseif Player.GetGold < 10000 && Player.GetItemCount GroßerSeelenstein != 0
                            message "Du hast nicht genügend Gold"
    	
    	elseif Player.GetGold >= 10000 && Player.GetItemCount GroßerSeelenstein == 0
                            message "Du brauchst einen großen Seelenstein"
    	else
    		Message "Du hast nicht genügend Gold, und brauchst einen großen Seelenstein"
                endif
    end

  11. #31
    brauch neuen script^^. also, der sohl den cheat tcl deaktivieren. fragt nicht wieso. geheimnis. jedenfalls wäre eigentlich ein script gut, womit ich bestimmte cheat befehle ausschalten kann, oder gar die ganze konsole. und einen gegen script, den ich als zauber benutzen kann um die den konsolen-block-script zu deaktivieren. schickt mir bitte diesen per PN.

  12. #32
    zum neuen script cheats wirst du denke ich nicht deaktivieren können. Wenn sich jemand, der dein Plugin nutzt, dazu entschliesst zu cheaten ist er selbst schuld.
    Ansonsten arbeite mit körperlosen effekten um durch die mauer gehen zu können. also erst die feste mauer von anfang an aktiviert und die körperlose, durch die man gehen kann deaktiviert und dann mit dem zauber beides vertauschen.

    Zum Script davor.
    Das kann man denke ich auch eleganter lösen. nicht dass es bei einem solch kleinen script von einer tragweite wäre, aber im ungünstigsten fall treten 6 abfragen auf.

    wenn man es allerdings ändert, dass die abfragen einzeln sind, aber miteinander verknüpft kommen 2 abfragen vor...

    Code:
    iptName EaRose
    
    Begin OnActivate
    	if Player.GetGold < 10000
                            if Player.GetItemCount GroßerSeelenstein == 0
                                       Message "Du hast nicht genügend Gold, und brauchst einen großen Seelenstein"
                            else
                                       message "Du hast nicht genügend Gold"
                            endif		
    	elseif Player.GetItemCount GroßerSeelenstein == 0
                            message "Du brauchst einen großen Seelenstein"
    	else
                            Player.RemoveItem 'GroßerSeelenstein' 1
                            Player.addspell [01000CEE]
    		Player.removeitem "Gold001" 10000
    		Player.additem BlackSoulGem 1
                endif
    end
    Erste Abfrage hat er das Gold?
    wenn nein Zweite Abfrage nach dem Seelenstein um die Message zu bestimmt
    wenn ja zweite Abfrage nach dem Seelenstein um ihm den schwarzen zu geben oder die Fehlermeldung rauszurücken.

    Es geht einfach darum, dass man sich angewöhnen sollte ressourcensparend zu scripten, da sonst so nen murks wie vista bei herum kommen kann(ich weiss dass bei vista noch anderes hereinspielen kann). das alte script hatte die dreifache menge an möglichen Abfragen stell dir das mal bei einem größeren Projekt vor

    LG FH

  13. #33
    Wie lautet der Script, wenn eine Tür abgeschlossen ist und nur dann aufgeschlossen ist wenn ein bestimmter gegner tot ist. aber diese tür solte dann auch gegen den cheat "unlock" 100% resi haben. also die tür geht erst auf, wenn der gegener tot ist, und nciht durch unlock?

  14. #34
    Simuliere das Schloss über den OnActivate-Block des Scripts der Tür in der du mit GetDead abfrägst, ob betreffender NPC tot ist.
    Lässt sich aber über einen Activate-Befehl aushebeln.

    Was hast du eigentlich ständig mit deiner Konsolenphobie?
    Wenn jemand wirklich cheaten will wirst du es nicht verhindern können, egal wie sehr du dich anstrengst. Lass doch den Kampf gegen Windmühlen sein und konzentriere dich mehr auf die eigentlichen Inhalte der Mod.

  15. #35
    also so sieht er aus
    Code:
    ScriptName ActiveDoor
    
    OnActivate-Block
    	if Actor 01000EE8 GetDead
    		unlock
    	else
    		message "Der Anführer der Rose ist noch am leben!"
    	endif
    end
    falsch oder?

  16. #36
    Code:
    Scriptname ActivateDoorScript01
    
    Begin OnActivate
    	If Actor.GetDead == 1
    		Unlock
    	Else
    		"Der Anführer der Rose ist noch am Leben!"
    	Endif
    End
    So sollte das ungefähr aussehen

  17. #37
    Ein Activate muss auch noch mit rein, sonst entfernt man nur das Schloss, kommt durch die Tür selbst aber nicht durch.

    Code:
    scn ActivateDoor
    
    Begin OnActivate
    	if ( IsActionRef Player )
    		if ( [Actor].GetDead )
    			Unlock
    			Activate
    		else
    			Lock 100
    			Message "Der Anführer der Rose ist noch am Leben!"
    		endif
    	elseif ( GetLocked == 0 ) && ( [Actor].GetDead == 0 )
    		Activate
    	endif
    End

  18. #38
    Code:
    scn ActivateDoor
    
    Begin OnActivate
    	if ( IsActionRef Player )
    		if ( [Actor].GetDead )
    			Unlock
    			Activate
    		else
    			Lock 100
    			Message "Der Anführer der Rose ist noch am Leben!"
    		endif
    	elseif ( GetLocked == 0 ) && ( [Actor].GetDead == 0 )
    		Activate
    	endif
    End
    muss ich da die ID oder denn namen eingeben? wenns der nam ist, den englishen oder den deutschen

  19. #39
    Die ID also z.B. NPCTroy oda so. Falls es eine Creature ist musst du dieser eine Refercence zuweisen und ein Haken bei Persitent Reference machen (Im Render Window doppelt auf die Creature oder den NPC klicken oben den Namen unten den Haken machen) Und diesen Namen dann im Script benutzen.

  20. #40
    Aso, thx. Kruze Off-Topic farge. Gibt es ein Labyrinth zum Downloaden, denn ich benutzen darf ohen die einwilligung des modders? nur das er/sie in den credits erwähnt wird.

    und die ID in die eckigen kalmern? oder ohne klammern? ich glaub mit oder?
    Geändert von Vagnagun (07.05.2009 um 18:56 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •