bei mir ist jetzt da eine warnung, wenn ich es speichern will.


Zitat Zitat
Scrip 'EaRose', line 10:
MIssing parameter ObjectID.
Compiled script not saved!
script sieht so aus:
Code:
ScriptName EaRose

Begin OnActivate
	if Player.GetGold >= 10000
		Player.removeitem "Gold001" 10000
		Player.additem BlackSoulGem 1
	else
                        message "Du hast nicht genügend Gold"
            endif
	If Player.GetItemCount 'GroßerSeelenstein' != 0
		Player.RemoveItem 'GroßerSeelenstein' 1
                        Player.addspell [01000CEE]
	else
 		Message "Du brauchst einen großen Seelenstein"
            endif
end