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Thema: Vagnaguns Script fragen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Es funktioniert aber unter umständen auch mit GetItemCount

  2. #2
    Sicher, aber wenn BethSoft schon eine entsprechende Funktion bereitstellt kann man die ja auch benutzen.
    Außerdem ist das kürzer und aufgrund des fehlenden Parameter wahrscheinlich auch ein kleines (ganz kleines, fast schon winzig) Bisschen performanceschonender.

  3. #3
    ich möchte den script jetzt noch bisschen verändern. und zwar, das man einen großen Seelenstein wegbekommt, und gleichzeitg 100 HP veliert. ich weis jetzt nicht wie ich das einstellen soll.

  4. #4
    Code:
    Player.RemoveItem 'GroßerSeelenstein' 1
    Das andere kannste mit nem Zauber machen, der eben 100 schaden macht. Den Fügste dann den Player hinzu.

    Soweit ich weiß kannst du mit ModActorValue2 auch die Stats manipulieren, ohne dabei die normale größe zu verändern.
    Beim normalen ModAV würde sich der komplette Skill verändern, bei ModAV2 nicht.
    Syntax:
    Code:
    Player.ModActorValue2 Health -100
    (Ich hoffe das stimmt so)

    Der befehl benötigt aber OBSE.
    Geändert von SirTroy (21.03.2009 um 10:56 Uhr)

  5. #5
    das mit dem grßem seelenstein. der soll genau wie beim gold sein. also wenn du es hast, wirds weggennommen, wenn nicht, kommt das eine warnung.

  6. #6
    Code:
    If Player.GetItemCount 'GroßerSeelenstein' != 0
     Player.RemoveItem 'GroßerSeelenstein' 1
    else
     Message "Du brauchst einen großen Seelenstein"

  7. #7
    Code:
    Begin OnActivate
    	if Player.GetGold >= 10000
    		Player.removeitem "Gold001" 10000
    		Player.additem BlackSoulGem 1     ;
    	else
                            message "Du hast nicht genügend Gold"
                endif
    	If Player.GetItemCount 'GroßerSeelenstein' != 0
    		Player.RemoveItem 'GroßerSeelenstein' 1
    	else
     			Message "Du brauchst einen großen Seelenstein"
                endif
    	Player.ModActorValue2 Health -100
    end
    müsste der script dann so ausschauen??

  8. #8
    Code:
    Begin OnActivate
    	if Player.GetGold >= 10000
    		Player.removeitem "Gold001" 10000
    		Player.additem BlackSoulGem 1     ;
    	else
                            message "Du hast nicht genügend Gold"
                endif
    	If Player.GetItemCount 'GroßerSeelenstein' != 0
    		Player.RemoveItem 'GroßerSeelenstein' 1
                            Player.ModActorValue2 Health -100
    	else
     		Message "Du brauchst einen großen Seelenstein"
                endif
    end
    Eher so
    Bei deinem Script wird dem player bei jedem Aktivieren 100 Leben entzogen, selbst wenn er keinen Seelenstein hat

  9. #9
    Du sagst ja, man braucht OBSE, aber wie mache ich damit CS auf?

    edit: beim ModActorValue2, nimmt der den HP permanent weg, oder regeneriert der char wieder das verlorene HP?
    Geändert von Vagnagun (21.03.2009 um 11:57 Uhr)

  10. #10
    Ich hab den Obse Compatible Oblivion Launcher, der macht das automatisch.
    Ich glaub da muss man eine eingabeaufforderung machen.
    Ich glaub es gibt auch eine Exe datei im Verzeichniss von Oblivion.
    Sorry weiß net genau

    Edit: Der Char regeneriert es danach wieder.

  11. #11
    ok, ich hab mich entschieden, OBSE nicht zu benutzen. Stadessen will ich einen ZAuber, für den -100 HP schaden. Der ZAuber ist fertig, aber wie muss ich den jetzt einbauen.

  12. #12
    Code:
    Player.addspell [spellid]

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