Manchmal ist es echt schwer deine Fragen zu entziffern
Zur Tür:
Beim aktivieren verschließen? Da ist dein Script falsch...
Beim zweiten, da gibt es doch schon den Skelettschlüssel? Der zerbricht eben nie und öffnet die Tür sozusagen automatisch.
Manchmal ist es echt schwer deine Fragen zu entziffern
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Beim aktivieren verschließen? Da ist dein Script falsch...
Beim zweiten, da gibt es doch schon den Skelettschlüssel? Der zerbricht eben nie und öffnet die Tür sozusagen automatisch.
--If you're not too great at construction - don't worry! You can place a variety of characters in silly positions.
Ihr glaubts mir nicht? Klick
nien. es soll eben kein dietrich mini-spiel erscheinen.
und mien script ist wirklich falsch. verdammt^^.
so wenn wir gerade bei mini-spielen sind. wie erstelle ich minispiele?
edit: so jetzt habe ich wieder eine frage. hier mal der script
dieser script soll, wenn ,man den gegenstand aktiviert, schauen ob er 10.000 GOld hat, und wenn ja, 10.000 gold entfernen, und einen Schwarzen seelenstein hinzufügen.
wenn nciht, soll "du has nicht genügend GOld" anzeigen.
--16. Februar 2012 21:03 Uhr 700. Beitrag! Yeah xD
Geändert von Vagnagun (18.03.2009 um 16:25 Uhr)
Minispiele? Keine Ahnung...
--If you're not too great at construction - don't worry! You can place a variety of characters in silly positions.
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Geändert von SirTroy (18.03.2009 um 16:41 Uhr)
Gold001 wird nie größer als 1000 sein, die FormID ist 0000000F, was in Dezimalzahlen 15 darstellt.
Ich weiß jetzt aber nicht, ob Oblivion da wirklich die FormIDs vergleicht, ist aber auch egal. Der richtige Befehl lautet GetGold.
PS:
Du musst nicht die englichen Namen der Objekte, sondern deren EditorID angeben. Das entspricht sich zwar meist, muss aber nicht immer identisch sein.
PS²:
Minispiele sind nicht so ohne weiteres zu erstellen. Du könntest evtl. mit Pluggys Hud-Funktionen da was zusammenbasteln, aber dazu solltest du vorher imho noch etwas die Oblivion-Scriptsprache üben.
Außerdem musst du dabei beachten, dass Pluggy bei einigen Usern CTDs verursacht. Im PI-Hauptforum schwirrt ein Thread darüber rum, falls du mehr darüber wissen willst.
Es funktioniert aber unter umständen auch mit GetItemCount![]()
--If you're not too great at construction - don't worry! You can place a variety of characters in silly positions.
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Sicher, aber wenn BethSoft schon eine entsprechende Funktion bereitstellt kann man die ja auch benutzen.
Außerdem ist das kürzer und aufgrund des fehlenden Parameter wahrscheinlich auch ein kleines (ganz kleines, fast schon winzig) Bisschen performanceschonender.![]()
ich möchte den script jetzt noch bisschen verändern. und zwar, das man einen großen Seelenstein wegbekommt, und gleichzeitg 100 HP veliert. ich weis jetzt nicht wie ich das einstellen soll.
--16. Februar 2012 21:03 Uhr 700. Beitrag! Yeah xD
Das andere kannste mit nem Zauber machen, der eben 100 schaden macht. Den Fügste dann den Player hinzu.
Soweit ich weiß kannst du mit ModActorValue2 auch die Stats manipulieren, ohne dabei die normale größe zu verändern.
Beim normalen ModAV würde sich der komplette Skill verändern, bei ModAV2 nicht.
Syntax:
(Ich hoffe das stimmt so)
Der befehl benötigt aber OBSE.
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Geändert von SirTroy (21.03.2009 um 10:56 Uhr)
das mit dem grßem seelenstein. der soll genau wie beim gold sein. also wenn du es hast, wirds weggennommen, wenn nicht, kommt das eine warnung.
--16. Februar 2012 21:03 Uhr 700. Beitrag! Yeah xD
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müsste der script dann so ausschauen??
--16. Februar 2012 21:03 Uhr 700. Beitrag! Yeah xD
Eher so
Bei deinem Script wird dem player bei jedem Aktivieren 100 Leben entzogen, selbst wenn er keinen Seelenstein hat![]()
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