Gute Idee! Danke!
Das Sktipt funktioniert aber leider so nicht.

Sobald ich das auf Dogmeat lege, bzw. erweitere lässt sich Dogmeat nicht mehr ansprechen laso keine Dialoge mehr. Und das Script funzt auch beim tot nicht.

Musste was abändern, sieht jetzt so aus:

Zitat Zitat
BEGIN OnActivate

if dogmeatref.GetDead 1
Player.IsInCombat 0
if player.GetItemCount Stimpak >= 10
player.removeitem stimpak 10
dogmeatref.resurrect
Showmessage FollowerMessageDeadDogmeatResurrect
set dead to 0
elseif player.GetItemCount Stimpak <= 9
activate
endif
elseif dogmeatref.GetDead 0
activate
endif

END
Das sich Doggy nicht ansprechen lässt, hängt wohl mit Begin on Activate zusammen oder?