Es müssen eh beide Sprachen getestet werden und der Unterschied ist so minimal, dass es auch kein erweiterter Programmieraufwand ist. Die Struktur für Text- und Voice-Module sollten absolut identisch sein. Man hat eben je eins für das US release und eins für das JP release.

Um einen Test des Spiels mit englischer Sprache kommen sie eh nicht herum. Fehler können immer mal auftreten. Und ob man da jetzt zwei Versionen testet oder eine Version von zwei Teams, mit jeweils anderen Aufgaben. Eh ja. Oh und: Die US und JP Versionen können auch gar nicht komplett identisch sein. Wären sie das, könnten die Japaner das Spiel nämlich nicht auf ihrer Konsole spielen.